Jouer gratuitement au Klondike Solitaire Turn 3 en ligne

Solitaire Turn 3 est la plus difficile des deux variantes principales de tirage de Klondike. La donne est identique à Klondike Turn 1 — sept colonnes de tableau de 1 à 7 cartes, fondations construites en montant par couleur, seuls les Rois autorisés dans les colonnes vides — mais la pioche révèle désormais trois cartes à la fois et seule celle du dessus est immédiatement jouable. Toutes les autres règles sont identiques à celles du Turn 1 ; la différence tient entièrement au nombre de cartes de la pioche réellement accessibles sur un passage donné.

Comment jouer

  1. Distribue 7 colonnes de tableau : 1 carte dans la colonne 1, 2 dans la colonne 2, …, 7 dans la colonne 7. Seule la carte du dessus de chaque colonne commence face visible.
  2. Tire trois cartes à la fois depuis la pioche. Seule la carte du dessus des trois est immédiatement jouable ; les cartes du dessous deviennent jouables à tour de rôle à mesure que la carte du dessus est jouée.
  3. Déplace les cartes entre les colonnes du tableau en ordre décroissant avec des couleurs alternées rouge et noire.
  4. Envoie les As vers les fondations et construis-les en montant par couleur de l'As au Roi.
  5. Les colonnes de tableau vides ne peuvent être remplies que par un Roi ou un groupe dont la carte du bas est un Roi.
  6. Quand la pioche se vide, clique sur l'emplacement vide pour recycler la défausse dans la pioche pour un nouveau passage. L'ordre des cartes est préservé entre les redonnes.
  7. Utilise Annuler pour revenir sur un mouvement regrettable et Indice pour révéler un mouvement productif quand tu es bloqué.
  8. Tu gagnes quand les 52 cartes atteignent les fondations.

Stratégie

Suis la défausse par groupes de trois. Chaque fois que tu cliques sur la pioche, trois cartes sont révélées ensemble — et elles seront révélées à nouveau ensemble à chaque passage de redonne suivant. Si tu as repéré un Deux de cœur crucial comme carte du bas du huitième groupe de trois à ce passage, tu peux prévoir qu'il refera surface à la même position au prochain passage. Les bons joueurs de Turn 3 gardent une note mentale de l'endroit où vivent leurs cartes les plus nécessaires dans la structure de la pioche.

Sois beaucoup plus prudent avant d'envoyer des cartes basses vers les fondations. En Turn 1, tu peux te permettre d'engager une carte basse un peu tôt parce que la pioche fera probablement surgir la carte du rang suivant pour toi. En Turn 3, un Deux engagé vers la fondation pourrait te laisser incapable d'absorber un Trois qui refait surface dans une position gênante plus tard. Conserve chaque Deux, Trois et Quatre sur le tableau tant qu'il fait un travail productif.

Recycle la pioche avec un objectif en tête, pas juste pour « voir ce qui vient ». Chaque redonne en Turn 3 est plus coûteuse qu'en Turn 1 parce que deux cartes sur trois sont bloquées, donc un passage gaspillé coûte plus cher. Avant de cliquer sur la pioche, demande-toi quelle carte exacte tu espères atteindre, où elle vit dans la structure de la pioche et combien d'autres cartes tu peux jouer sur le tableau ou les fondations en descendant jusqu'à elle.

Utilise Annuler comme outil de gestion de la pioche, pas seulement comme outil de correction d'erreur. Si une ligne particulière à travers le tableau laisse une carte critique enterrée au bas d'un groupe de trois, annule jusqu'avant que tu aies joué les cartes qui l'ont enterrée et essaie une séquence différente. Les donnes Turn 3 récompensent ce genre d'exploration structurelle parce que la pioche est le goulot d'étranglement, pas le tableau.

Histoire

Turn 3 est essentiellement aussi ancien que les règles documentées de Klondike. Les règles les plus anciennes identifiées — l'édition 1907 de Hoyle's Games, sous « Seven-Card Klondike » — décrivent un tirage à trois cartes ; les Official Rules of Card Games de 1913 enregistrent plutôt un tirage à une carte, et les compendiums ultérieurs présentent les deux conventions côte à côte. Microsoft Solitaire sur Windows a été livré avec Turn 3 comme option par défaut pour les premières versions, avec une option Turn 1 dans le menu des paramètres ; les versions ultérieures ont fait du Turn 1 le réglage par défaut. Aujourd'hui, les deux variantes sont livrées côte à côte sur essentiellement toutes les collections de solitaire numériques. Turn 1 est la variante par défaut occasionnelle ; Turn 3 est la variante de choix pour les joueurs cherchant un défi plus corsé sans changer complètement de jeu.

Guide détaillé

En Turn 3, chaque clic sur la pioche retourne trois cartes face visible sur la défausse, étalées en éventail pour que tu voies la couleur et le rang des trois. Seule la carte du dessus de l'éventail est actuellement jouable. Pour atteindre la carte du dessous, tu dois d'abord jouer la carte du dessus vers le tableau ou une fondation ; alors la deuxième carte devient le nouveau dessus de la défausse et est jouable à son tour. La carte du bas de l'éventail est la dernière à devenir disponible et est la plus susceptible d'être bloquée derrière une carte que tu ne peux pas utiliser.

La donne, le tableau, les fondations et la règle des colonnes vides qui exigent un Roi sont toutes identiques à celles du Turn 1. Le seul changement mécanique concerne la pioche, ce qui est aussi la raison pour laquelle Turn 3 est le choix standard « plus difficile » pour les joueurs qui ont dépassé Turn 1. Les mêmes assistants Indice et Annuler fonctionnent à l'identique, et Compléter automatiquement s'active dès que chaque carte face cachée a été exposée et que les cartes restantes peuvent être enchaînées vers les fondations dans un ordre légal.

Quand la pioche se vide, tu peux redonner — cliquer sur l'emplacement de pioche vide renvoie toute la défausse vers la pioche, et un nouveau passage commence. Note que l'ordre des cartes est préservé entre les redonnes : la carte qui était sur le dessus de la défausse devient le bas de la nouvelle pioche, si bien que les trois premières cartes que tu tires au nouveau passage sont les trois premières cartes que tu as tirées au passage précédent. Suivre dans quel « groupe de trois » se trouve une carte cible est la compétence centrale qui sépare les bons joueurs de Turn 3 des joueurs moyens.

Turn 3 est nettement plus difficile que Turn 1. L'étude Solvitaire de Blake et Gent (arXiv 2024 ; JAIR 2026) estime environ 81,5 % de donnes gagnables en Turn 3 réfléchi avec redistributions illimitées et aucun retour des fondations, contre 90,2 % en Turn 1. Ce sont des plafonds théoriques, pas des taux humains. Les parties aléatoires ne sont pas garanties ; le Mode solvable choisit des graines validées.

Concrètement, la différence entre Turn 1 et Turn 3 est autant psychologique que mathématique. En Turn 1, la pioche offre effectivement chaque carte à chaque passage — si tu fais un passage et que la carte dont tu as besoin est quelque part dedans, tu l'atteindras. En Turn 3, les positions des cartes dans la défausse comptent autant que leur identité, parce qu'une carte enterrée au milieu d'un « groupe de trois » est inaccessible tant que tu n'as pas joué les deux cartes au-dessus d'elle. Le changement de compétence passe de « trouver un chemin à travers le tableau » à « trouver un chemin qui accommode aussi la structure de la pioche ».

Le bouton Indice en Turn 3 est plus conservateur qu'en Turn 1 parce que le moteur doit prendre en compte à la fois si un mouvement est légal et si atteindre la carte de défausse nécessaire est faisable en un petit nombre de clics sur la pioche. Si Indice ne renvoie rien, la position est généralement véritablement bloquée et tu devrais envisager d'annuler jusqu'à une branche antérieure plutôt que de continuer à recycler la pioche.

Glossaire

Turn 3
La variante de tirage de pioche où chaque clic révèle trois cartes simultanément. Seule celle du dessus est immédiatement jouable.
Tirage à trois cartes
La mécanique qui définit Turn 3 : trois cartes sont révélées par clic sur la pioche, réduisant les cartes accessibles par passage par rapport à Turn 1.
Groupe de tirage
Le trio de cartes révélé par un seul clic sur la pioche en Turn 3. La carte du bas d'un groupe est la moins accessible.
Structure de la pioche
L'ordre positionnel des cartes dans la pioche, préservé entre les redonnes. Suivre cette structure est la compétence centrale de Turn 3.
Défausse
L'affichage face visible où apparaît le groupe de tirage courant. Seule la carte du dessus du groupe est jouable.
Fondation
Une des quatre piles construites de l'As au Roi par couleur. La condition de victoire.

Conseils pour débutants

  • Suis où se trouvent les cartes critiques dans la structure de la pioche de Turn 3. Les mêmes trois cartes reviennent aux mêmes positions à chaque redonne.
  • Sois prudent avant d'envoyer des cartes basses vers la fondation en Turn 3. Avec deux cartes bloquant chaque groupe de tirage, perdre une cible basse dans le tableau peut vouloir dire attendre un cycle de redonne complet.
  • Chaque passage à travers la pioche de Turn 3 est coûteux. Avant de cliquer, identifie exactement quelle carte tu veux et prévois combien de tirages sont nécessaires pour l'atteindre.

Questions fréquentes

Qu'est-ce que Solitaire Turn 3 ?

Solitaire Turn 3 est la variante classique de Klondike Solitaire où tu tires trois cartes à la fois depuis la pioche au lieu d'une. Seule la carte du dessus du groupe tiré est immédiatement jouable, et les deux cartes du dessous deviennent jouables à tour de rôle à mesure que la carte du dessus est dégagée. Toutes les autres règles sont identiques à Klondike Turn 1.

Turn 3 est-il plus difficile que Turn 1 ?

Oui. Tirer trois cartes limite l'accès à la pioche et rend l'alignement des groupes important entre les passages. Une étude étendue en 2024 estime environ 90,2 % de donnes gagnables en Turn 1 réfléchi et 81,5 % en Turn 3 avec des redistributions illimitées. Ce sont des estimations de donnes, pas des taux humains.

Puis-je toujours gagner une donne Turn 3 ?

Non. Certaines donnes Turn 3 aléatoires n'ont aucune solution. Quand le Mode solvable est activé, Cards4.net ne choisit que des graines pour lesquelles le solveur hors ligne a trouvé une ligne gagnante. Cette garantie ne révèle pas la ligne ; les parties aléatoires hors de ce mode restent non filtrées.

L'ordre des cartes change-t-il entre les redonnes ?

Non. La pioche et la défausse préservent l'ordre entre les redonnes : quand tu recycles la défausse, la carte qui était sur le dessus devient le bas de la nouvelle pioche, si bien que le nouveau passage commence par le même trio que tu as tiré en premier la dernière fois et avance dans le même ordre. Suivre cette structure est la compétence clé en Turn 3.

Y a-t-il une limite de redonne ?

Par défaut, non. Le site te laisse recycler la pioche autant de fois que tu veux. Si tu te retrouves à un cinquième passage sans progrès, tu es presque certainement bloqué et devrais envisager d'annuler jusqu'à un point de branchement antérieur plutôt que de recycler à nouveau.

Pourquoi mon bouton Indice ne renvoie-t-il rien ?

Quand Indice ne peut pas suggérer de mouvement, la position est généralement véritablement bloquée compte tenu de la structure actuelle de la pioche. Essaie d'annuler les derniers mouvements jusqu'à un point de branchement et d'explorer une séquence différente — parfois un petit changement plus tôt dans la partie libère une carte de défausse critique lors d'un passage ultérieur.

Le jeu est-il gratuit ?

Oui. Solitaire Turn 3 se joue instantanément dans ton navigateur sans inscription, sans publicité et sans achats intégrés.

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