Le Klondike à une carte, appelé Turn 1, et le Klondike à trois cartes, appelé Turn 3, partagent le même tableau, les mêmes fondations et le même objectif. La différence vient de la pioche : le premier tire une carte à chaque clic, tandis que le second en tire jusqu’à trois. Dans les deux cas, seule la carte au sommet de la défausse est jouable.
Ce changement limite l’accès aux cartes en Turn 3. Il ajoute une difficulté de planification et réduit, dans les règles étudiées par les chercheurs, la proportion de donnes possédant une solution.
| Règle ou décision | Turn 1 | Turn 3 |
|---|---|---|
| Cartes tirées par clic | Une | Jusqu’à trois |
| Carte jouable dans la défausse | Celle du dessus | Celle du dessus |
| Recyclages de la pioche sur Cards4.net | Illimités | Illimités |
| Travail principal sur la pioche | Mémoriser les cartes à venir | Suivre les groupes et leur décalage |
Ce que change le tirage
En Turn 1, chaque carte de la pioche devient accessible au cours d’un passage. Si tu ne la joues pas, le tirage suivant la recouvre. Quand la pioche est vide, tu peux retourner la défausse pour recommencer, sans la mélanger.
En Turn 3, les cartes arrivent par groupes de trois, sauf le dernier groupe s’il reste moins de cartes. Jouer celle du dessus découvre la précédente. En revanche, passer au groupe suivant recouvre les cartes que tu n’as pas utilisées. Lors du recyclage, les cartes retirées de la défausse modifient le découpage des groupes : une carte auparavant inaccessible peut devenir la prochaine carte visible.
Les déplacements sur le tableau ne changent pas. Tu construis des suites décroissantes en alternant rouge et noir ; seules les suites valides se déplacent ensemble. Une colonne vide accueille un roi ou une suite commençant par un roi. Les fondations montent de l’as au roi dans chaque enseigne, c’est-à-dire pique, cœur, carreau ou trèfle. Sur Cards4.net, une carte envoyée aux fondations ne peut pas revenir sur le tableau par un déplacement ordinaire.
Quelles sont les chances théoriques ?
Pour des règles avec recyclages illimités, colonnes vides réservées aux rois et absence de retour depuis les fondations, les estimations sont d’environ 90,2 % en Turn 1 et 81,5 % en Turn 3. Le guide des probabilités présente la recherche et ses hypothèses.
Ces chiffres concernent l’existence d’une solution dans un modèle où l’information cachée est connue. Ils ne prédisent pas ton taux de victoire. Une donne peut posséder une solution que tu ne trouveras pas sans explorer plusieurs possibilités ; inversement, une partie abandonnée ne prouve pas que la donne était impossible.
Planifier la pioche en Turn 1
La visibilité de chaque carte permet de préparer le passage suivant. Si tu repères un 7 rouge utile, cherche comment libérer un 8 noir avant son retour. Regarde d’abord le tableau : découvrir une carte cachée peut ouvrir une possibilité que la pioche ne remplace pas.
Un déplacement légal n’est pas automatiquement utile. Poser une carte de la défausse peut occuper un emplacement nécessaire à une autre carte ou modifier la façon dont tu retrouveras les cartes restantes. Demande-toi ce que ce déplacement débloque avant de le faire.
Garde aussi assez de cartes intermédiaires sur le tableau. Faire monter très vite une fondation retire des supports aux cartes de l’autre couleur. De même, une colonne vide mérite un roi qui révèle une carte ou porte une suite utile, plutôt que le premier roi disponible.
Turn 1 convient bien à l’apprentissage, car le lien entre une carte de la pioche et le déplacement qu’elle prépare est plus facile à suivre.
Gérer les groupes en Turn 3
Commence par repérer la carte accessible de chaque groupe. Quand tu peux en jouer une, regarde aussi celle qu’elle découvre. Jouer la carte du dessus peut donner accès à toute une série de déplacements.
Supposons qu’une carte nécessaire soit recouverte par deux autres. Avant de bâtir ton plan autour d’elle, identifie les emplacements qui permettront de retirer ces deux cartes. Si aucun n’existe, il faudra préparer le tableau ou profiter d’un décalage au prochain passage.
Après avoir retiré une carte de la pioche, réexamine les groupes lors du recyclage. Le découpage ne se modifie pas rétroactivement dans la défausse déjà tirée ; c’est le passage suivant qui redistribue les cartes restantes par trois. Cette distinction évite de chercher un décalage au mauvais moment.
Une colonne vide offre une destination supplémentaire si un roi accessible bloque la carte recherchée. Le bouton Annuler aide à comparer deux ordres de jeu et à comprendre pourquoi une carte est devenue accessible dans l’un, mais pas dans l’autre.
Donnes aléatoires, résolubles et quotidiennes
Une partie aléatoire utilise un mélange reproductible et ne garantit pas de solution. Le mode solvable choisit une donne pour laquelle le solveur de Cards4.net a trouvé une suite gagnante. Cette garantie ne révèle pas les déplacements à effectuer.
Les défis quotidiens utilisent également des donnes prévalidées, communes à tous les joueurs pour une même date UTC. Turn 1 et Turn 3 disposent de classements séparés. Le guide des défis quotidiens explique le calcul des résultats.
Choisir la variante qui t’intéresse
Turn 1 permet de travailler la lecture du tableau avec un accès plus direct à la pioche. Turn 3 demande en plus de suivre les groupes de cartes et le moment où leur composition changera. Les mêmes compétences restent utiles dans les deux variantes : découvrir des cartes, préserver les supports et employer les colonnes vides à bon escient.
Pour approfondir ces décisions, consulte les règles du Klondike et les principes de stratégie du solitaire.
Questions fréquentes
Le Klondike à une carte est-il plus facile ?
Oui. Chaque carte de la pioche devient directement accessible au cours d’un passage, ce qui simplifie la planification par rapport au tirage par trois.
Peut-on changer le tirage pendant une partie ?
Non. Le mode est fixé au début de la partie. Tu peux commencer une nouvelle donne en Turn 1 ou en Turn 3.
Cards4.net limite-t-il les passages dans la pioche ?
Non. Les recyclages sont illimités dans les deux variantes.
Les pourcentages des solveurs prédisent-ils mon taux de victoire ?
Non. Ils mesurent l’existence d’un chemin gagnant selon des règles précises. Ton résultat dépend aussi de l’information disponible, de tes décisions, des annulations et des parties abandonnées.
Le Turn 3 repose-t-il surtout sur la chance ?
Le mélange et les cartes cachées créent de l’incertitude, mais l’ordre des déplacements, la préparation du tableau et la gestion de la défausse influencent fortement le résultat.