Jouer gratuitement au Solitaire Klondike en ligne

Klondike Solitaire est le jeu de patience à un seul jeu de cartes que la plupart des joueurs francophones appellent simplement « Solitaire ». Il utilise un jeu standard de 52 cartes distribué sur sept colonnes du tableau plus une paire pioche/défausse, et l'objectif est de déplacer chaque carte vers quatre fondations construites par couleur de l'As au Roi. Cette page couvre la variante Turn 1 — chaque clic sur la pioche retourne une seule carte vers la défausse, donc chaque carte tirée est immédiatement jouable.

Comment jouer

  1. Distribue 7 colonnes de tableau : 1 carte dans la colonne 1, 2 dans la colonne 2, …, 7 dans la colonne 7. Seule la carte du dessus de chaque colonne commence face visible.
  2. Déplace les cartes entre les colonnes du tableau en ordre décroissant avec des couleurs alternées rouge et noire.
  3. Envoie les As vers les quatre fondations et construis-les en montant par couleur de l'As au Roi.
  4. Utilise la pioche pour tirer des cartes vers la défausse quand le tableau est bloqué. En Turn 1, chaque tirage expose une carte.
  5. Les colonnes de tableau vides ne peuvent être remplies que par un Roi ou un groupe dont la carte du bas est un Roi.
  6. Quand la pioche se vide, clique sur l'emplacement vide pour recycler la défausse dans la pioche pour un nouveau passage.
  7. Utilise Annuler pour revenir sur un mouvement regrettable et Indice pour révéler un mouvement productif quand tu es bloqué.
  8. Tu gagnes quand les 52 cartes atteignent les fondations.

Stratégie

Découvre toujours les cartes face cachée avant de chasser une fondation. La cause la plus importante de donnes Klondike bloquées est une position gagnable verrouillée derrière quelques cartes face cachée que le joueur a ignorées au profit de la construction de séquences propres dans le tableau. Chaque carte face cachée que tu exposes ajoute effectivement une option à ton ensemble de mouvements futurs ; chacune que tu laisses enterrée en soustrait une. Quand deux mouvements sont également légaux, préfère celui qui retourne une carte face cachée.

Conserve les cartes basses dans le tableau tant qu'elles sont utiles. Un Deux engagé vers la fondation ne peut jamais revenir, mais un Deux sur le tableau peut absorber le Trois de couleur opposée dans ta défausse et maintenir vivante une longue chaîne de séquences. Idem pour les Trois et les Quatre. N'envoie une carte basse vers la fondation que lorsque la carte de rang suivant correspondant n'est plus nécessaire comme cible de tableau.

Gère les colonnes vides délibérément. Une colonne vide est un emplacement de stationnement réservé aux Rois, ce qui signifie qu'elle n'est précieuse que si tu as un Roi prêt (ou sur le point de l'être) à y atterrir. Créer une colonne vide sans Roi candidat en vue laisse l'emplacement inutilisé jusqu'à ce qu'un Roi enterré refasse surface ; pendant ce temps tu as perdu l'option de construire la colonne que tu viens de vider. Planifie le placement des Rois deux ou trois mouvements à l'avance.

Recycle la pioche avec intention. Chaque passage complet de la pioche devrait faire avancer quelque chose — un jeu de fondation, une carte face cachée exposée, une consolidation de séquence. Si un passage complet ne donne rien de nouveau, tu es presque certainement bloqué et devrais annuler jusqu'à ton dernier point de branchement plutôt que de recycler à nouveau en espérant un résultat différent. L'ordre de la pioche ne change pas entre les passages ; seul ton tableau change.

Histoire

Klondike Solitaire est souvent associé à la ruée vers l'or du Klondike de 1896-1899, mais cette histoire d'origine est plausible en apparence plutôt que documentée : les jeux de patience à un seul jeu avec pioche, défausse et tableau de cartes face cachée en cascade précèdent la ruée, et aucune source d'époque ne relie le nom « Klondike » aux camps de prospecteurs. Les règles les plus anciennes identifiées pour un jeu proche du Klondike moderne figurent dans l'édition 1907 du Hoyle's Games sous le nom « Seven-Card Klondike ». Le jeu apparaît dans les recueils de patience publiés au début du vingtième siècle sous les noms Klondike, Demon, Triangle, Patience, et (le plus couramment dans les maisons américaines) simplement Solitaire. Le jeu a atteint son apogée commerciale quand Microsoft l'a inclus comme Microsoft Solitaire avec Windows 3.0 en 1990. Wes Cherry, alors stagiaire chez Microsoft, a écrit le programme comme projet interne ; une fois livré, il a aussi servi un objectif pratique : apprendre aux nouveaux utilisateurs à cliquer et glisser-déposer avec une souris. Microsoft a rapporté plus de 35 millions de joueurs mensuels et plus de 100 millions de parties jouées par jour dans Microsoft Solitaire Collection en 2020, des décennies après la sortie originale. Aujourd'hui, Klondike reste le jeu de patience canonique dans essentiellement tous les pays anglophones, Turn 1 étant la variante la plus couramment jouée en loisir et Turn 3 la variante de choix pour les joueurs cherchant un défi plus corsé.

Guide détaillé

La donne du Klondike est fixe : sept colonnes du tableau reçoivent 1, 2, 3, 4, 5, 6 et 7 cartes respectivement. Seule la carte du dessus de chaque colonne commence face visible ; les autres sont face cachée jusqu'à ce qu'elles soient découvertes. Les 24 cartes restantes forment la pioche, et la défausse à côté affiche une seule carte — la dernière tirée. Au-dessus du tableau, quatre fondations vides attendent les As.

Les colonnes du tableau se construisent en descendant avec des couleurs alternées. Un 6 rouge peut atterrir sur un 7 noir ; un 5 noir peut atterrir sur le 6 rouge. Les cartes seules ou les groupes déjà ordonnés peuvent se déplacer entre les colonnes tant que la carte du dessus du groupe soulevé continue la séquence décroissante à couleurs alternées de la colonne de destination. Les colonnes vides ne peuvent être remplies que par un Roi (ou un groupe dont la carte du bas est un Roi).

Les fondations se construisent en montant par couleur, en commençant par l'As. Une fois qu'un As atteint la fondation, tu peux ajouter le Deux correspondant, puis le Trois, et ainsi de suite jusqu'au Roi. Sur Cards4.net, une carte placée sur une fondation ne peut pas revenir au tableau. Garde donc une carte basse en jeu tant qu'elle peut encore servir de support.

Quand le tableau est bloqué, tapote la pioche pour tirer une carte vers la défausse. En Turn 1, chaque tap révèle exactement une carte. Le dessus de la défausse est toujours disponible pour être joué sur le tableau ou une fondation. Quand la pioche se vide, cliquer sur l'emplacement vide renvoie toute la défausse vers la pioche pour un nouveau passage. Ce site n'impose aucune limite de redonne en Turn 1 par défaut.

Toutes les donnes Turn 1 ne sont pas gagnables. Une étude par solveur étendue en de Blake et Gent (arXiv 2024 ; Journal of Artificial Intelligence Research, 2026) estime environ 90,2 % de donnes gagnables avec un jeu réfléchi, des redistributions illimitées et aucun retour des fondations. C'est un plafond théorique, pas un taux de victoire humain. Les parties aléatoires ne sont pas garanties ; le Mode solvable choisit une graine ayant une ligne gagnante connue.

Tu gagnes quand les 52 cartes atteignent les fondations. Tu perds quand aucun mouvement légal ne reste et que la pioche a été recyclée sans progrès. La plupart des tables affichent trois boutons d'aide : Indice révèle un mouvement productif quand tu n'en trouves pas, Annuler inverse ton dernier mouvement (et peut être tapoté à répétition pour reculer davantage), et Compléter automatiquement enchaîne le reste du jeu vers les fondations une fois que la pioche et la défausse sont vides, que chaque carte face cachée est exposée et que chaque colonne du tableau forme une suite descendante propre.

Klondike Turn 1 est la plus facile des deux variantes principales de tirage. Turn 3 tire trois cartes à la fois et ne rend immédiatement jouable que le dessus du groupe tiré, ce qui réduit drastiquement le nombre de jeux utiles depuis la pioche par passage. Si Turn 1 te semble trop indulgent, la variante Turn 3 liée en bas de cette page est l'étape suivante standard.

La mise en page mobile place le tableau dans une grille en orientation portrait dimensionnée pour le pouce, avec la pioche et les fondations le long du bord supérieur. Touche-et-maintiens une carte pour la soulever avec les cartes au-dessus ; tape une carte pour l'envoyer vers la meilleure destination légale (la fondation correspondante d'abord, sinon la première colonne du tableau qui l'accepte). L'interface utilise des caractères Unicode pour les couleurs plutôt que des images de cartes, donc la page se charge instantanément même sur une connexion lente.

Glossaire

Pioche
La pile de cartes face cachée non distribuées, tirée une carte à la fois en Turn 1.
Défausse
La pile face visible à côté de la pioche. La carte du dessus est toujours disponible pour être jouée.
Fondation
Une des quatre piles construites en montant par couleur de l'As au Roi. Avoir les 52 cartes sur les fondations équivaut à une victoire.
Tableau
Le terrain de jeu à sept colonnes où les cartes sont disposées en séquences décroissantes à couleurs alternées.
Turn 1
La variante de tirage où chaque clic révèle exactement une carte, rendant chaque carte tirée immédiatement jouable.
Redonne
Recycler la défausse dans la pioche pour commencer un autre passage à travers les cartes restantes.
Compléter automatiquement
Une fonctionnalité qui envoie automatiquement les cartes restantes vers les fondations une fois que la pioche et la défausse sont vides, que chaque carte face cachée est exposée et que chaque colonne du tableau forme une suite descendante propre.
Cascade
Une séquence décroissante à couleurs alternées de cartes dans une colonne de tableau.

Conseils pour débutants

  • Découvre les cartes face cachée avant de chasser les fondations. Chaque carte face cachée exposée ajoute une option de mouvement ; chacune laissée enterrée en soustrait une.
  • Conserve les Deux, Trois et Quatre dans le tableau jusqu'à ce que le rang suivant correspondant ne soit plus nécessaire comme cible. Une carte basse engagée vers la fondation ne peut pas revenir.
  • Ne remplis une colonne vide que lorsque tu as un Roi prêt. Une colonne vide sans candidat Roi est un emplacement gaspillé.
  • Chaque passage complet à travers la pioche doit faire avancer quelque chose. Si un passage ne donne rien de nouveau, annule jusqu'à ton dernier point de branchement plutôt que de recycler à nouveau.

Questions fréquentes

Qu'est-ce que Klondike Solitaire ?

Klondike est le jeu de patience à un seul jeu de cartes le plus joué dans le monde anglophone. Joué avec un jeu standard de 52 cartes, l'objectif est de déplacer chaque carte vers quatre fondations ordonnées par couleur de l'As au Roi. Les cartes sont distribuées dans sept colonnes de tableau de 1 à 7 cartes (seule la carte du dessus de chacune commence face visible), les 24 cartes restantes formant une pioche dans laquelle tu pioches pour trouver des cartes jouables. Turn 1 est la variante qui tire une carte par clic sur la pioche.

Comment gagner au Klondike ?

Construis quatre fondations, une par couleur, de l'As jusqu'au Roi. Utilise les colonnes du tableau comme espace de travail, en construisant vers le bas avec des couleurs rouge et noire alternées, et utilise la pioche et la défausse pour faire surgir les cartes dont tu as besoin. La partie est gagnée quand les 52 cartes ont rejoint les quatre fondations. La partie est perdue quand aucun mouvement légal ne reste et que recycler la pioche ne produit plus de candidats utiles.

Quel est le taux de victoire pour Klondike Turn 1 ?

Une étude par solveur de l'université de St Andrews (Blake et Gent), — arXiv 2024 ; Journal of Artificial Intelligence Research, 2026 — estime environ 90,2 % de donnes gagnables avec un jeu réfléchi, des redistributions illimitées et aucun retour des fondations. C'est un plafond théorique pour ces règles, pas un taux de victoire humain. Les parties aléatoires ne sont pas garanties ; le Mode solvable choisit des graines ayant une ligne gagnante connue.

Que met-on dans une colonne de tableau vide ?

Au Klondike, seul un Roi (ou un groupe dont la carte du bas est un Roi) peut remplir une colonne de tableau vide. C'est l'une des règles qui rend Klondike plus difficile que le Yukon, où les colonnes vides acceptent n'importe quelle carte. La règle des Rois uniquement est la raison pour laquelle il est si important de faire remonter les Rois enterrés en milieu de partie.

Puis-je redonner la pioche ?

Oui. Quand la pioche se vide, cliquer sur l'emplacement de pioche vide renvoie toute la défausse vers la pioche pour un nouveau passage. Par défaut, Turn 1 n'impose aucune limite de redonne. Si un passage complet à travers la pioche ne donne aucun progrès, tu es presque certainement bloqué et devrais envisager d'annuler les mouvements récents plutôt que de recycler à nouveau.

En quoi Turn 1 diffère-t-il de Turn 3 ?

En Turn 1, chaque clic sur la pioche révèle une carte et cette carte est immédiatement jouable. En Turn 3, chaque clic révèle trois cartes et seule la plus haute est immédiatement jouable ; les deux du dessous ne deviennent jouables qu'au fur et à mesure que tu retires la carte du dessus. Turn 3 a un taux de victoire théorique nettement inférieur à Turn 1 parce que beaucoup de cartes sont effectivement bloquées et ne peuvent pas être jouées.

Puis-je annuler un mouvement ?

Oui. Le bouton Annuler inverse ton mouvement le plus récent et continue à reculer dans ton historique de mouvements tant que la pile d'annulation contient des entrées. Annuler est illimité en jeu occasionnel ; c'est un outil utile à la fois pour corriger un mouvement regretté et pour explorer des choix alternatifs avant de s'engager.

Le jeu est-il gratuit ?

Oui. Klondike Solitaire se joue instantanément dans ton navigateur sans inscription, sans publicité et sans achats intégrés. Ton historique solo est stocké sur ton appareil jusqu'à ce que tu décides de te connecter.

Guides

Vidéos

  • Klondike Solitaire Rules Explained — Every Rule in 4 Minutes

  • How to Play Klondike Solitaire (Turn 1) — Playthrough

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