Le Solitaire Klondike est le jeu de cartes que beaucoup de personnes appellent simplement « Solitaire ». Microsoft l'a fourni avec Windows 3.0 à partir de 1990, ce qui a fait connaître cette disposition à un immense public. Les règles s'apprennent vite, mais les cartes cachées et l'ordre de la pioche transforment chaque donne en un nouveau problème.
Malgré sa réputation de jeu simple, le Klondike récompense la réflexion. Ce guide présente la disposition, les déplacements autorisés, les décisions importantes et les fonctions de Cards4.net qui aident à apprendre d'une donne difficile.
Ce dont tu as besoin
Un jeu standard de 52 cartes, sans jokers. Pour une partie physique, il faut aussi une surface plane. Cards4.net crée une graine de manière cryptographique, puis applique un mélange déterministe afin que la donne puisse être reproduite sur la page consacrée à l'équité.
La disposition
Quand tu démarres une partie de Klondike Solitaire, 28 cartes sont distribuées en sept colonnes appelées le tableau. Les colonnes ont des longueurs croissantes :
- Colonne 1 : 1 carte (face visible)
- Colonne 2 : 2 cartes (1 carte face cachée, 1 face visible)
- Colonne 3 : 3 cartes (2 cartes face cachée, 1 face visible)
- Colonne 4 : 4 cartes (3 cartes face cachée, 1 face visible)
- Colonne 5 : 5 cartes (4 cartes face cachée, 1 face visible)
- Colonne 6 : 6 cartes (5 cartes face cachée, 1 face visible)
- Colonne 7 : 7 cartes (6 cartes face cachée, 1 face visible)
Les 24 cartes restantes forment la pioche, placée face cachée en haut à gauche. Quand tu tires depuis la pioche, les cartes vont vers la défausse à côté, et tu peux utiliser la carte du dessus de la défausse dans tes mouvements.
En haut à droite se trouvent quatre emplacements vides appelés fondations — un par couleur. Elles commencent vides et c'est là que tu déplaces finalement les 52 cartes pour gagner la partie.
L'objectif
Simple : déplacer chaque carte vers les quatre fondations. Chaque fondation est construite pour une couleur, en commençant par l'As et en remontant — A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, V, D, R. La partie est gagnée quand les quatre fondations sont complètes.
Déplacer des cartes sur le tableau
Le tableau est l'endroit où la plupart de l'action se déroule. Les cartes face visible du tableau peuvent être déplacées selon deux règles :
Règle 1 : Couleurs alternées. Une carte peut être placée sur une carte de la couleur opposée. Une carte rouge va sur une noire ; une noire sur une rouge.
Règle 2 : Rang décroissant. Une carte ne peut être placée que sur une carte exactement d'un rang supérieur. Un 7 va sur un 8. Un Valet va sur une Dame.
Ensemble : un 7 rouge peut aller sur un 8 noir. Un Valet noir peut aller sur une Dame rouge.
Déplacer des séquences : Si tu as une suite face visible de cartes en couleurs alternées et rangs décroissants — disons, 9 rouge, 8 noir, 7 rouge — tu peux les déplacer toutes les trois ensemble sur un 10 noir dans une autre colonne. C'est crucial et souvent négligé : tu n'es pas limité à déplacer une carte à la fois.
Colonnes vides : Quand une colonne du tableau devient complètement vide, seul un Roi peut y être placé (ou une séquence commençant par un Roi). C'est une ressource stratégique importante.
Retourner les cartes cachées : Quand tu déplaces une carte face visible (ou une séquence) du dessus d'une colonne, la carte en dessous, auparavant face cachée, se retourne face visible. C'est ainsi que tu révèles progressivement les cartes cachées et gagnes information et options.
Construire les fondations
L'As de chaque couleur doit être placé dans une fondation avant que quoi que ce soit d'autre puisse suivre. Une fois l'As dans la fondation, tu construis en montant : 2 de la même couleur sur l'As, puis 3, et ainsi de suite jusqu'au Roi.
Tu peux déplacer des cartes vers les fondations à tout moment, mais sois prudent : déplacer une carte vers la fondation la retire du jeu. Si tu as besoin de cette carte pour faciliter des mouvements de tableau, tu ne peux plus la récupérer. En début de partie, il est souvent sage de laisser des cartes sur le tableau quelques coups de plus, même après qu'elles deviennent éligibles pour la fondation.
Piocher depuis la pioche
Quand tu as fait tous les mouvements de tableau que tu vois, tire depuis la pioche. En Turn 1, tu tires une carte à la fois. La carte tirée va face visible sur la défausse, et tu peux l'utiliser immédiatement. Si tu épuises la pioche, tu peux retourner la défausse et la repiocher — autant de fois que tu veux en Turn 1.
En Turn 3, tu tires trois cartes à la fois, mais seule la carte du dessus de la défausse est jouable. C'est plus restrictif : les cartes dont tu as besoin peuvent être enterrées sous deux autres, indisponibles jusqu'à ce que tu joues les cartes au-dessus d'elles ou que tu refasses un cycle du jeu.
Turn 1 est plus indulgent ; Turn 3 est la variante traditionnelle, plus difficile. Les deux sont disponibles sur Cards4.net.
Quand tu es bloqué
Tu es bloqué quand aucun mouvement légal ne reste sur le tableau et que la pioche est épuisée ou que son recyclage n'offre rien d'utile. À ce moment, tu acceptes une défaite, utilises Annuler pour revenir en arrière, ou — dans certains cas — réalises que tu as manqué un mouvement et regardes à nouveau.
Avant de déclarer la défaite, examine tout le tableau. Il est facile d'oublier un déplacement valide, surtout lorsque plusieurs colonnes contiennent des suites face visible. Utilise le bouton Indice si tu veux un coup de pouce.
Toutes les donnes de Klondike ne sont pas gagnables. Dans la version étendue en 2024 de l'étude de Blake et Gent, environ 90,2 % des donnes Turn 1 sont gagnables avec redistribution illimitée, colonnes vides réservées aux Rois, alternance des couleurs et sans retour des fondations vers le tableau. L'étude porte sur une partie « réfléchie », où les cartes cachées peuvent être apprises grâce aux retours en arrière : 90,2 % est donc un plafond théorique, pas le taux de victoire habituel d'un joueur. Pour garantir l'existence d'une solution connue, active le Mode solvable.
Cinq stratégies qui améliorent ton taux de victoire
1. Découvrir les cartes cachées en priorité absolue.
Les cartes face cachée sont ta plus grande incertitude. Chaque carte retournée apporte une information et peut débloquer de nouveaux déplacements. Quand tu as le choix, préfère le coup qui révèle une carte. Commence tôt à dégager les longues colonnes qui en cachent plusieurs.
2. Ne jamais vider une colonne sans plan.
Une colonne vide est une ressource puissante : elle peut accueillir un Roi ou une suite commençant par un Roi. Ne la remplis pas simplement parce qu'un déplacement est possible. Compare les Rois disponibles et choisis celui qui libère le plus de cartes ou soutient la suite la plus utile. Un Roi mal placé peut te bloquer.
3. Garder tes fondations équilibrées.
Cela semble contre-intuitif, mais courir une fondation d'une couleur loin devant les autres peut se retourner contre toi. Si tu envoies tous tes 7, 8 et 9 rouges aux fondations pendant que les noirs traînent, tu vas manquer d'endroits où mettre les 6 noirs sur le tableau, parce que les 7 rouges où ils iraient normalement sont partis. Essaie de garder les quatre fondations à un ou deux rangs les unes des autres.
4. Chercher les As cachés avant de piocher.
Avant de toucher la pioche, parcours tout le tableau. Peux-tu découvrir une carte cachée en deux ou trois coups ? Une suite peut-elle être réorganisée pour ouvrir un déplacement oublié ? La pioche apporte de nouvelles options, mais elle ne corrige pas l'organisation du tableau.
5. Utiliser Annuler sans culpabilité.
Chaque partie de Solitaire est, en théorie, un problème de recherche de chemin. Tu cherches la séquence de mouvements qui gagne. Annuler n'est pas tricher — c'est l'équivalent de reprendre une carte que tu as accidentellement mal placée et de reconsidérer. En Turn 1 particulièrement, utiliser Annuler pour explorer des séquences alternatives peut transformer une défaite en victoire. Cards4.net offre Annuler illimité.
Utiliser les fonctionnalités de Cards4.net
Indice : Touche l'icône en forme d'ampoule pour mettre en évidence un déplacement valide. Le système indique un coup légal, pas nécessairement le meilleur, mais il aide à repérer une possibilité oubliée.
Annuler : Inverse le dernier mouvement. Tu peux enchaîner les annulations pour revenir autant d'étapes que nécessaire.
Compléter automatiquement : Quand seuls des mouvements de fondation restent — c'est-à-dire quand chaque carte face cachée a été révélée et qu'il n'y a plus de décisions de tableau — le bouton Compléter automatiquement termine la partie automatiquement. Cela t'épargne le travail fastidieux de faire glisser individuellement chaque carte vers sa fondation quand le résultat est déjà déterminé.
Mode solvable : Restreint tes donnes à celles qui ont été vérifiées par ordinateur comme ayant au moins un chemin gagnant. Dans ce mode, tu ne feras jamais face à une donne intrinsèquement ingagnable. Que le mode solvable rende le jeu plus facile dépend de toi : savoir qu'un chemin existe ne te dit pas quel est ce chemin.
Défi quotidien : Chaque date UTC sélectionne une donne prévalidée commune à tous les joueurs. Les victoires vérifiées sont classées selon le temps de jeu actif mesuré par le serveur ; le nombre de coups et les indices utilisés sont affichés à titre informatif. Lance le défi Turn 1 du jour.
Questions fréquentes
Quel est l'objectif du Klondike Solitaire ?
Déplacer les 52 cartes vers quatre fondations, une par couleur, ordonnées de l'As au Roi.
Combien de cartes sont distribuées sur le tableau ?
Sept colonnes : 1 carte dans la colonne 1, 2 dans la colonne 2, jusqu'à 7 dans la colonne 7. Seule la carte du dessus de chaque colonne commence face visible.
Peut-on déplacer plusieurs cartes à la fois ?
Oui. Tu peux déplacer une séquence de cartes face visible en couleurs alternées et ordre décroissant comme un seul groupe.
Que signifient « Turn 1 » et « Turn 3 » ?
Turn 1 pioche une carte à la fois depuis la pioche. Turn 3 pioche trois cartes d'un coup et fait défiler la défausse, ce qui rend le jeu plus difficile.
Le Klondike Solitaire est-il toujours gagnable ?
Non. Une étude par solveur estime qu'environ 90,2 % des donnes Turn 1 sont gagnables dans des conditions de jeu réfléchi proches des règles de Cards4.net. Il s'agit d'un plafond théorique, pas d'un taux de victoire humain typique. Le mode solvable ne distribue que des graines ayant une solution connue.
Sources
- Charlie Blake et Ian P. Gent, The Winnability of Klondike Solitaire and Many Other Patience Games, version étendue d'août 2024.
- Microsoft, les 30 ans de Microsoft Solitaire.