Le solitaire Forty Thieves, aussi appelé 40 Thieves ou les Quarante Voleurs, utilise deux jeux standard et dix colonnes de quatre cartes visibles. Déplace les 104 cartes vers huit fondations, deux par enseigne, chacune de l’As au Roi. Sur le tableau, construis en ordre décroissant dans la même enseigne et déplace une seule carte à la fois. La pioche ne se parcourt qu’une fois, sans redistribution.

Ces contraintes rendent une colonne vide particulièrement utile. Les quarante cartes initiales du tableau sont visibles, mais voir une carte ne signifie pas pouvoir l’atteindre. Ouvre Forty Thieves pour observer comment la disposition, les cartes en double et l’ordre de la pioche influencent cet accès.

Visuel de Forty Thieves avec le logo Cards4.net et quatre As.

Les règles de Forty Thieves en un coup d’œil

Élément Règle sur Cards4.net
Jeux de cartes Deux jeux standard, soit 104 cartes sans jokers
Tableau Dix colonnes de quatre cartes visibles
Pioche 64 cartes restantes ; une carte par tirage
Construction du tableau Un rang inférieur, dans la même enseigne
Cartes déplaçables Carte accessible d’une colonne ou carte du dessus de la défausse
Groupes Interdits, même pour une suite ordonnée
Colonne vide Toute carte disponible seule
Fondations Huit piles de l’As au Roi, deux par enseigne
Redistribution Aucune

Le tableau est la zone des dix colonnes. La pioche contient les cartes non tirées et la défausse celles que tu as tirées. Une fondation est une des huit piles où les cartes terminent la partie, classées par enseigne en ordre croissant. Il y a deux fondations par enseigne.

Distribuer les cartes et construire les fondations

Distribue quatre cartes visibles dans chacune des dix colonnes. Les 64 restantes forment la pioche, et la défausse commence vide. Seule la carte accessible à l’extrémité de chaque colonne est disponible, même si tu vois les rangs derrière elle.

Chaque fondation commence par un As, puis reçoit les cartes du 2 au Roi de la même enseigne. Les deux jeux fournissent deux exemplaires de chaque carte et deux fondations par enseigne. Chaque exemplaire peut poursuivre une fondation compatible ; il n’a pas à rester avec les cartes de son jeu physique d’origine.

Les fondations reçoivent des cartes seules du tableau ou de la défausse. Sur Cards4.net, aucun déplacement ordinaire ne permet de retirer une carte d’une fondation. Tu gagnes en achevant les huit fondations, ce qui nécessite les 104 cartes.

Coups légaux et passage unique dans la pioche

Une carte du tableau doit aller sur une carte exactement un rang plus élevée et de la même enseigne. Ainsi, 6♣ peut aller sur 7♣, mais pas sur 7♠ ni 7♥. Alterner les couleurs comme au Klondike ne suffit pas. Toute carte disponible seule peut occuper une colonne vide.

  1. Examine les cartes accessibles pour trouver des coups vers les fondations ou des déplacements utiles sur le tableau.
  2. Déplace une carte à la fois en vérifiant ce que chaque coup libère.
  3. Lorsque tu choisis de piocher, retourne une carte de la pioche sur la défausse.
  4. Joue la carte du dessus de la défausse vers une destination légale du tableau ou une fondation, ou pioche de nouveau.
  5. Après épuisement de la pioche, poursuis tant que des coups légaux existent ; la défausse ne peut pas être recyclée.

Piocher recouvre la carte précédente de la défausse. Retirer les cartes au-dessus peut la rendre disponible : la défausse ne contient donc pas des cartes définitivement perdues. Tu ne peux toutefois ni y prendre directement une carte enfouie ni commencer un second passage.

Exemple : déplacer une suite avec un espace libre

Supposons qu’une colonne se termine par 7♣, 6♣, avec 6♣ accessible. Une autre colonne se termine par 8♣. Tu ne peux pas déplacer directement les deux cartes sur 8♣, même si leurs rangs et leurs enseignes conviennent.

Avec une colonne vide, trois coups légaux donnent le résultat voulu : déplace 6♣ dans la colonne vide, place le 7♣ désormais accessible sur 8♣, puis remets 6♣ sur 7♣. La colonne temporaire redevient vide.

Sans espace temporaire ni autre destination légale pour 6♣, cette réorganisation est impossible. Les suites plus longues demandent davantage de préparation, car chaque carte intermédiaire doit trouver une place légale. Cards4.net exige ces coups individuels et ne permet pas de faire glisser toute la suite comme raccourci.

Stratégie pour le solitaire Forty Thieves

Cherche une colonne que tu peux réellement vider plutôt que de disperser tes déplacements partout. Une colonne courte avec des destinations compatibles peut fournir de l’espace plus vite qu’une colonne bloquée par un Roi. Une fois cet espace créé, décide ce qu’il permettra de libérer avant de le remplir avec une carte de la pioche.

Prépare l’accès des petites cartes aux fondations. Un As visible sous trois cartes reste inutile tant qu’elles ne bougent pas. Remonte depuis cet As : repère l’obstacle accessible, sa destination légale et l’espace nécessaire pour atteindre le suivant. Cette méthode aide aussi à libérer un 2 qui retarde toute une fondation.

Utilise les doublons avec discernement. Si les deux 6♣ sont disponibles, l’un dans la défausse et l’autre recouvrant un As du tableau, placer celui du tableau sur 7♣ libère l’As. Jouer celui de la défausse occupe la même destination sans dégager l’As. Compare l’occasion offerte par la pioche et l’obstacle présent sur la table.

Avant de construire une longue suite de même enseigne, prévois comment accéder aux cartes derrière elle. Une suite bien rangée ne se déplace pas en bloc ici. Si sa première carte recouvre une petite carte importante, plusieurs places libres seront peut-être nécessaires pour la démonter plus tard.

Réexamine le tableau avant chaque tirage. La pioche apporte de nouvelles possibilités, mais chaque carte tirée peut aussi recouvrir une carte utile de la défausse, sans possibilité de redistribution. Annuler permet de comparer un choix précis, notamment lorsque tu as rempli trop tôt ta dernière colonne vide.

Les raccourcis pour les suites dans d’autres versions

Les règles Forty Thieves de BVS décrivent un raccourci déplaçant une suite lorsqu’il existe assez de colonnes vides. Cards4.net exige des coups individuels. Vérifie les raccourcis et les redistributions avant de reprendre les conseils d’une autre application.

Questions fréquentes

Pourquoi le jeu s’appelle-t-il Forty Thieves ?

Le nom correspond aux quarante cartes distribuées au tableau : dix colonnes de quatre. La partie complète utilise 104 cartes, et non quarante.

Peut-on déplacer une suite complète ?

Pas en un seul coup sur Cards4.net. Déplace les cartes individuellement en utilisant les colonnes vides ou d’autres destinations légales comme espaces temporaires.

Que peut-on mettre dans une colonne vide ?

Toute carte accessible du tableau ou la carte du dessus de la défausse. Un Roi n’est pas obligatoire, mais un groupe entier ne peut pas s’y déplacer ensemble.

Peut-on redistribuer lorsque la pioche est vide ?

Non. Tu peux continuer à jouer les cartes disponibles du tableau et de la défausse, mais tu ne peux pas reformer la pioche.

Bien utiliser ta première colonne vide

Dans ta prochaine partie de Forty Thieves, cherche un chemin vers une colonne vide avant de beaucoup piocher. Cet espace permet de réorganiser des cartes autrement bloquées par la limite d’une carte par coup. Pour découvrir l’approche opposée, lis le guide du Yukon, où les groupes désordonnés peuvent voyager ensemble.