Jouer gratuitement au Yukon Solitaire en ligne

Yukon Solitaire est un jeu de patience à un seul jeu de cartes de la famille Klondike avec une différence cruciale : il n'y a pas de pioche dans laquelle piger. Le tableau est distribué sur sept colonnes de 1, 6, 7, 8, 9, 10 et 11 cartes — les cinq cartes du dessus de chaque colonne à plusieurs cartes sont face visible, tandis que celles du dessous sont face cachée jusqu'à ce qu'elles soient découvertes. Environ 60 % du jeu (31 cartes sur 52) est visible dès le premier mouvement — bien plus que les 7 cartes face visible avec lesquelles Klondike commence — donc Yukon récompense la planification attentive. Les quatre fondations se construisent en montant par couleur de l'As au Roi. Ce qui distingue Yukon de Klondike, c'est que tu peux prendre une carte avec l'ensemble de la pile de cartes qui repose au-dessus d'elle, peu importe si cette pile est en ordre décroissant à couleurs alternées. La colonne d'accueil doit obéir aux règles, mais le groupe soulevé n'a pas à le faire. Ce pouvoir de relocalisation, combiné au fait que les colonnes vides acceptent n'importe quelle carte (pas seulement les Rois), fait de Yukon un solitaire de difficulté moyenne satisfaisant où l'habileté compte bien plus que la chance.

Comment jouer

  1. Distribue sept colonnes de tableau de 1, 6, 7, 8, 9, 10 et 11 cartes. La colonne 1 contient une seule carte face visible ; les colonnes 2 à 7 commencent avec cinq cartes face visible chacune, au-dessus de 1 à 6 cartes face cachée respectivement. Dans les colonnes plus longues, les cartes du dessous sont face cachée jusqu'à ce que tu soulèves des cartes du dessus pour les exposer. Il n'y a pas de pioche et pas de défausse — tout le jeu est sur le plateau dès le premier mouvement.
  2. Construis les colonnes du tableau vers le bas d'un rang avec des couleurs rouge et noire alternées. Par exemple, un dix rouge peut être placé sur un Valet noir, et un neuf noir peut être placé sur le dix rouge.
  3. Déplace n'importe quelle carte face visible avec toutes les cartes qui reposent au-dessus d'elle, même si ces cartes supérieures ne forment pas une séquence décroissante valide à couleurs alternées. La destination ne vérifie que la carte du bas du groupe soulevé — le reste vient dans la foulée. C'est le soulèvement de groupe par-dessus cartes face cachée qui définit Yukon.
  4. Envoie les As vers les quatre emplacements de fondation quand ils deviennent disponibles, puis construis chaque fondation en montant par couleur de l'As au Roi. Aucune règle ne t'oblige à envoyer une carte vers la fondation ; tu peux stratégiquement retarder si une carte est plus utile à conserver une position dans le tableau.
  5. Remplis une colonne de tableau vide avec n'importe quelle carte de ton choix. Contrairement à Klondike, Yukon n'exige pas un Roi pour remplir un espace vide, donc les colonnes vides deviennent des emplacements de relocalisation flexibles plutôt que des emplacements de stationnement réservés aux Rois.
  6. Il n'y a pas de redonne et pas de mélange en cours de partie. Chaque mouvement est définitif sauf si tu utilises Annuler, et la partie est terminée quand soit les 52 cartes atteignent les fondations (tu gagnes) soit aucun mouvement légal ne reste (tu perds).
  7. Tape une carte pour l'envoyer automatiquement vers la meilleure destination légale. Le routeur de tap préférera la fondation correspondante si elle est disponible, puis cherchera une cible de tableau valide. Fais glisser une carte pour la soulever avec sa queue pour des relocalisations multi-cartes.
  8. Utilise le bouton Indice quand tu es bloqué. Il fait surgir un mouvement productif ; si le résolveur d'indice ne renvoie rien, la position est véritablement bloquée et tu devrais envisager d'annuler jusqu'à un point de branchement antérieur.

Stratégie

Traite les longues colonnes de droite comme un problème à déballer, pas comme des cartes à laisser tranquilles. La colonne la plus à droite compte 11 cartes, et libérer les cartes enterrées en dessous est presque toujours le défi central de planification de toute donne de Yukon.

Résiste à l'envie d'envoyer chaque As vers la fondation immédiatement. Les As dans le tableau sont inertes et faciles à relocaliser plus tard, tandis que les Deux et les petites cartes servent souvent d'emplacements d'accueil utiles pour les cartes plus hautes que tu dois peler d'une longue colonne.

Planifie les soulèvements multi-cartes à l'avance. Comme les cartes empilées sur ta carte soulevée n'ont pas besoin d'être en ordre, tu peux utiliser un seul mouvement pour repositionner quatre ou cinq cartes à la fois — mais seulement si la destination accepte la carte du bas. Cherche ces mouvements composés avant de recourir à des remaniements à une carte.

Garde au moins une colonne de tableau vide dès que tu le peux. Une colonne vide en Yukon est une zone de préparation universelle : tu peux y déposer n'importe quelle carte ou n'importe quel groupe, ce qui te donne un espace de travail pour démonter les séquences enterrées. Échanger deux courtes piles contre une colonne vide en vaut presque toujours la peine.

Surveille les couleurs des Rois. Pour construire jusqu'au Roi sur chaque fondation, chaque Roi doit devenir accessible. Si un Roi est enterré sous six cartes dans la colonne la plus à droite, tout ton plan de partie tourne autour de son excavation.

Quand deux mouvements de tableau sont également légaux, préfère celui qui libère un As enterré ou un rang bas dont tu auras besoin sur la fondation plus tard dans la partie. Chaque Deux, Trois et Quatre que tu peux transférer vers une fondation réduit la taille du tableau que tu dois gérer pendant la fin de partie.

N'aie pas peur de laisser une longue séquence descendante à moitié construite si la casser te laisse atteindre une carte enterrée critique. La flexibilité des soulèvements de groupe signifie que tu peux réassembler la séquence plus tard en reprenant toute la queue à la fois.

Suis ton budget d'Annuler. Yukon récompense la réflexion en avance, donc utilise Annuler pour explorer une branche et ensuite t'engager dans la version qui ouvre le plus de chemins. Cliquer sans réfléchir à travers les mouvements et annuler chaque erreur battra rarement une donne difficile.

Si tu remplis les fondations jusqu'au Cinq ou au Six sur chaque couleur et qu'il te reste encore la majorité du tableau, ralentis. Le milieu de partie est l'endroit où les donnes de Yukon se gagnent et se perdent — garde au moins une colonne vide et une courte colonne de préparation disponibles pour la cascade vers le Roi.

La plupart des donnes de Yukon sont résolubles avec un jeu parfait, mais une minorité non négligeable ne l'est pas. Si tu as essayé plusieurs branches et que rien ne s'ouvre, la donne peut véritablement être perdue. Commence une nouvelle partie sans culpabilité — et active le Mode solvable dans les Réglages si tu veux que la prochaine donne vienne de notre bibliothèque pré-validée de graines résolubles.

Histoire

Yukon Solitaire tire son nom du territoire du Yukon au nord-ouest du Canada, une région longtemps associée dans l'imagination populaire à la ruée vers l'or du Klondike de 1896-1899. Le jeu lui-même est une variante de Klondike Solitaire du vingtième siècle qui apparaît pour la première fois dans les recueils de patience largement distribués dans l'après-guerre et a gagné une popularité numérique grand public non pas via Windows — Microsoft ne l'a jamais livré avec le système — mais via les collections de solitaire tierces à partir des années 1990. La conception « pas de pioche » est parfois attribuée aux concepteurs de jeux du milieu du siècle à la recherche d'une patience de stratégie plus profonde qui réduisait — sans éliminer — l'information cachée dans le tableau de Klondike. Sans pioche et avec la liberté de soulever n'importe quelle carte face visible avec sa queue, Yukon échange le suspense de la pioche de Klondike contre des énigmes d'excavation de tableau. Yukon est resté un favori des joueurs qui préfèrent les jeux de patience basés sur l'habileté à ceux basés sur la chance, et il continue à figurer dans la plupart des collections de solitaire contemporaines aux côtés de FreeCell et Spider.

Questions fréquentes

Qu'est-ce que Yukon Solitaire ?

Yukon est un solitaire à un seul jeu de cartes de la famille Klondike. Le jeu est distribué sur sept colonnes de tableau sans pioche. La colonne 1 est une seule carte face visible et les colonnes 2 à 7 montrent chacune cinq cartes face visible au-dessus de 1 à 6 cartes face cachée, qui le restent jusqu'à ce qu'elles soient exposées. Tu construis les quatre fondations en montant par couleur de l'As au Roi, et tu peux déplacer des groupes de cartes ensemble même s'ils ne sont pas en ordre décroissant valide.

En quoi Yukon diffère-t-il de Klondike Solitaire ?

Trois différences. Premièrement, Yukon te montre environ 60 % du jeu face visible dès le départ (31 cartes sur 52) — bien plus que les 7 cartes face visible avec lesquelles Klondike commence — mais les cartes du dessous dans les colonnes plus longues sont toujours face cachée jusqu'à ce qu'elles soient découvertes. Deuxièmement, il n'y a pas de pioche ni de défausse — tu travailles entièrement à partir du tableau. Troisièmement, tu peux soulever une carte avec n'importe quelles cartes empilées au-dessus d'elle, peu importe si ces cartes supérieures forment une séquence valide (soulèvement de groupe par-dessus cartes face cachée). En Klondike, tu ne peux déplacer que des séquences descendantes ordonnées à couleurs alternées.

Chaque donne de Yukon est-elle gagnable ?

Pas chaque donne aléatoire n'est gagnable, mais la grande majorité l'est. Les donnes aléatoires ne sont pas garanties résolubles ; active le Mode solvable dans les Réglages pour ne tirer que de notre bibliothèque pré-validée, où chaque graine a au moins une solution. Le défi d'habileté est de trouver cette solution.

Puis-je déplacer plusieurs cartes à la fois ?

Oui. Yukon te permet de prendre n'importe quelle carte face visible avec toutes les cartes qui reposent au-dessus d'elle. Les cartes au-dessus de la carte soulevée n'ont pas besoin d'être dans un ordre particulier — seule la carte du bas du groupe soulevé doit être un atterrissage légal sur la colonne de destination.

Que puis-je mettre dans une colonne vide ?

N'importe quelle carte. Contrairement à Klondike, où les colonnes vides ne peuvent être remplies que par un Roi, les colonnes vides de Yukon acceptent n'importe quelle carte seule ou n'importe quel groupe dont la carte du bas est n'importe quoi de l'As au Roi. Cela rend les colonnes vides extrêmement précieuses comme zones de préparation flexibles.

Y a-t-il des cartes face cachée en Yukon ?

Oui — 21 cartes sont distribuées face cachée. La colonne 1 est une seule carte face visible, et les colonnes 2 à 7 montrent chacune cinq cartes face visible au-dessus de 1 à 6 cartes face cachée, qui le restent jusqu'à ce que tu soulèves des cartes du dessus pour les exposer. Yukon te donne quand même bien plus d'information que Klondike, mais ce n'est pas un jeu à information parfaite.

Le jeu est-il gratuit ?

Oui. Yukon se joue instantanément dans ton navigateur sans inscription, sans publicité et sans achats intégrés. Une connexion internet est nécessaire pendant la partie, car chaque coup est validé sur le serveur.

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