Les guides de solitaire utilisent un vocabulaire commun, mais certains mots changent de sens selon la variante. Ce glossaire explique les termes du Klondike, de FreeCell et de Spider, avec leurs équivalents anglais lorsque ceux-ci apparaissent dans une interface.

Une distinction est particulièrement utile en français : l’enseigne désigne pique, cœur, carreau ou trèfle, tandis que la couleur désigne ici rouge ou noir. Les expressions « Spider à deux couleurs » et « à quatre couleurs » parlent en réalité du nombre d’enseignes.

Les zones du plateau

Tableau

Le tableau est la zone principale où tu réorganises les cartes. Il comprend sept colonnes au Klondike, huit à FreeCell et dix à Spider. Les règles de construction et de déplacement varient d’un jeu à l’autre.

Colonne, pile et suite

Une colonne désigne un emplacement du tableau. Une pile désigne les cartes réunies à un emplacement, y compris dans la pioche ou les fondations. Une suite est un ensemble de cartes qui respecte un ordre donné ; toutes les piles ne sont donc pas des suites valides.

Pioche, ou stock

La pioche contient les cartes qui n’ont pas été distribuées au tableau. Au Klondike, elles passent dans la défausse. À Spider, une distribution ajoute une carte sur chaque colonne. FreeCell n’a pas de pioche, puisque toutes les cartes sont distribuées au départ.

Défausse, ou waste

Au Klondike, la défausse est la pile visible qui reçoit les cartes de la pioche. Seule sa carte supérieure est jouable. Quand tu la retires, tu peux accéder à celle qu’elle recouvrait.

Le mot « défausse » peut signifier autre chose dans un jeu à plusieurs joueurs : une carte dont on se débarrasse. Le contexte indique le sens.

Talon

« Talon » est un terme variable selon les jeux et les langues. Il peut désigner une réserve de cartes non distribuées ; certains anciens textes anglophones l’emploient aussi pour la défausse. Pour éviter la confusion dans les guides Cards4.net, les mots pioche et défausse désignent séparément ces deux zones.

Fondation

Au Klondike et à FreeCell, les quatre fondations reçoivent les cartes de l’as au roi, une pile par enseigne. Les compléter avec les 52 cartes remporte la partie. Certaines règles permettent des retours au tableau ; Cards4.net ne les autorise pas par un déplacement ordinaire.

À Spider, les cartes sont retirées en suites complètes de treize cartes, pas montées individuellement sur quatre fondations.

Pile d’as, ou ace-pile

Ancienne désignation d’une fondation, parce que l’as en est la première carte. Dans certains textes sur FreeCell, home cell désigne également une fondation. Ce n’est pas une cellule libre.

Cellule libre

Une cellule est un emplacement temporaire pour une seule carte. FreeCell en propose quatre. Une cellule occupée réduit la capacité de déplacer des groupes ; avant de l’utiliser, il est utile de savoir comment sa carte pourra en sortir.

Réserve

Zone de stockage distincte du tableau et des fondations. Les cellules de FreeCell sont une forme de réserve. Dans d’autres patiences, la réserve permet de retirer des cartes sans autoriser à en remettre.

Colonne vide

Emplacement du tableau sans carte. Au Klondike, seul un roi ou une suite commençant par un roi peut y aller. À FreeCell et à Spider, n’importe quel rang peut l’occuper, sous réserve des règles de déplacement des groupes.

Lire les cartes

Rang

Valeur d’une carte : as, 2 à 10, valet, dame et roi. Dans un ordre croissant usuel, ils correspondent aux rangs 1 à 13. Les interfaces anglaises utilisent A, J, Q et K pour les figures et l’as.

Enseigne, ou suit

L’une des quatre familles : pique ♠, cœur ♥, carreau ♦ et trèfle ♣. L’enseigne détermine la fondation d’une carte et la possibilité de déplacer des groupes à Spider.

Couleurs alternées

Succession de cartes rouges et noires. Cœurs et carreaux sont rouges ; piques et trèfles sont noirs. Au Klondike et à FreeCell, une construction du tableau doit aussi descendre d’un rang : un 7 rouge va sur un 8 noir, puis peut recevoir un 6 noir.

Face visible et face cachée

Une carte visible montre son rang et son enseigne. Une carte cachée montre son dos. Au Klondike, retirer les cartes qui recouvrent une carte cachée la retourne. À FreeCell, toutes les cartes sont visibles, mais elles ne sont pas toutes immédiatement accessibles.

Carte disponible

Carte qui peut participer maintenant à un déplacement légal. Pour un déplacement individuel depuis une colonne de FreeCell, il faut qu’elle soit exposée. Une carte recouverte peut parfois partir avec une suite valide, si la capacité de déplacement le permet. Visible ne signifie donc pas librement déplaçable.

Obstacle, ou blocker

Carte ou groupe de cartes qui empêche d’atteindre une autre carte. Une dépendance circulaire apparaît lorsque plusieurs déplacements semblent s’attendre mutuellement. Il faut vérifier les autres supports et les emplacements temporaires avant d’en déduire un blocage définitif.

Les actions

Construire, ou build

Poser une carte selon les règles du jeu. Une construction décroissante descend les rangs ; une construction croissante les monte. Les tableaux de Klondike et de FreeCell descendent en alternant rouge et noir, tandis que leurs fondations montent par enseigne.

Suite

Ensemble ordonné de cartes. Au Klondike et à FreeCell, une suite de tableau valide descend en alternant les couleurs. À Spider, une suite descendante peut mêler les enseignes, mais seules les portions de même enseigne se déplacent ensemble.

Donne et distribution

La donne est la disposition produite pour une partie. Distribuer désigne l’action de placer les cartes au début ou, à Spider, d’ajouter une rangée depuis la pioche. Au Klondike, on parle généralement de piocher lorsqu’on tire une ou trois cartes.

Recyclage de la pioche, ou redeal

Lorsque la pioche est épuisée, retourner la défausse pour la reformer, sans nouveau mélange. Cards4.net autorise des recyclages illimités au Klondike Turn 1 et Turn 3. D’autres règles peuvent limiter leur nombre.

Déplacement, ou move

Action autorisée qui modifie la position : envoyer une carte aux fondations, déplacer une suite ou tirer depuis la pioche. Le compteur de coups n’est pas nécessairement le critère de score. Dans les défis quotidiens de Cards4.net, le classement repose sur le temps enregistré.

Supermove

Raccourci de FreeCell permettant de déplacer une suite en bloc lorsque le déplacement peut être réalisé carte par carte grâce aux emplacements libres.

La capacité est (cellules libres + 1) × 2^(colonnes vides servant de relais). Une destination vide est exclue du nombre de relais. Avec deux cellules libres et une colonne vide, la capacité est de six cartes vers une colonne occupée, mais de trois vers cette unique colonne vide.

Annuler, ou undo

Revenir à l’état qui précédait un déplacement. Cette fonction permet de corriger une erreur ou d’explorer une autre possibilité. Cards4.net conserve les 1 000 dernières actions dans cet historique. Annuler ne mélange pas les cartes : répéter les mêmes actions reproduit la même position.

Indice, ou hint

Suggestion d’un déplacement légal. Un indice aide à repérer une possibilité, sans garantir qu’il s’agit du meilleur coup ou qu’il mène à la victoire.

Compléter automatiquement

Fonction qui termine les fondations lorsque la fin de partie est certaine. Au Klondike sur Cards4.net, elle exige une pioche et une défausse vides, des cartes toutes visibles et des suites valides dans les colonnes restantes.

Les variantes et leurs objectifs

Patience et solitaire

Deux noms pour la famille des jeux de cartes à un joueur. Dans l’usage courant, « Solitaire » peut aussi désigner précisément le Klondike, notamment à cause du programme Windows. Le guide des règles précise cette variante.

Variante

Version d’un jeu avec ses propres règles. Klondike, FreeCell et Spider sont des jeux de la famille des patiences ; Turn 1 et Turn 3 sont deux variantes de tirage du Klondike.

Condition de victoire

État qui termine la partie avec succès. Au Klondike et à FreeCell, il faut compléter les quatre fondations. À Spider, il faut retirer huit suites complètes. D’autres patiences demandent de retirer des paires ou de vider une disposition particulière.

Suite complète à Spider

Treize cartes de la même enseigne, du roi à l’as. Quand elle est complète et exposée, elle quitte le tableau. Une suite de treize cartes mêlant les enseignes ne remplit pas cette condition.

Passage du roi à l’as, ou wrapping

Règle qui permet de continuer une séquence entre le roi et l’as dans certaines patiences. L’expression anglaise turning the corner peut désigner cette continuité. Cette règle ne s’applique pas aux suites du Klondike, de FreeCell ou de Spider sur Cards4.net.

Carte bloquée à Pyramid

Carte qui ne peut plus être retirée selon les possibilités restantes. Sauf pour un roi retiré seul, Pyramid demande une carte complémentaire pour totaliser 13. Il faut vérifier toutes les cartes complémentaires et leur accessibilité avant de déclarer la carte définitivement bloquée.

Employer le bon terme pour la bonne règle

« Tableau », « talon », « patience » et « solitaire » rappellent les liens du vocabulaire des cartes avec le français. Leur sens moderne dépend néanmoins du jeu et parfois de l’interface.

Pour appliquer ces définitions, consulte la stratégie du solitaire, le comparatif Turn 1 et Turn 3 ou le catalogue des jeux. Une règle devient plus facile à comprendre quand la zone, le rang et le type de déplacement sont nommés précisément.

Questions fréquentes

Quelle différence entre pioche et défausse ?

La pioche contient les cartes encore à tirer. La défausse reçoit les cartes tirées face visible ; au Klondike, seule celle du dessus est jouable.

Que signifie construire en couleurs alternées ?

Alterner rouge et noir tout en descendant d’un rang : un 7 rouge sur un 8 noir, puis un 6 noir sur ce 7 rouge. L’enseigne précise n’importe pas pour ce placement.

Pourquoi le supermove est-il limité ?

Le groupe doit pouvoir être déplacé carte par carte à l’aide des cellules et des colonnes libres. Une colonne vide utilisée comme destination ne peut pas compter aussi comme relais.

Patience et solitaire désignent-ils la même chose ?

Oui, ils désignent la famille des jeux de cartes à un joueur. Le mot Solitaire peut aussi désigner spécifiquement le Klondike dans certaines interfaces.