Le solitaire Golf se joue avec un jeu de cartes. Tu vides sept colonnes en déplaçant leurs cartes vers une défausse face visible. Chaque carte doit avoir un rang immédiatement supérieur ou inférieur à celui de la défausse, quelle que soit son enseigne. Le Golf classique de Cards4.net utilise des As bas, interdit le passage Roi–As et impose une règle particulière : aucune carte ne peut être jouée sur un Roi.
Le but est de retirer les 35 cartes des colonnes. Tu ne construis pas de fondations, ne déplaces pas de groupes et ne remplis pas les espaces vides. La pioche fournit un nouveau point de départ lorsqu’une suite s’arrête ou que tu choisis de changer la défausse.
Le tableau et la pioche
Les sept colonnes contiennent chacune cinq cartes face visible. Seule la carte dégagée à l’extrémité inférieure d’une colonne peut bouger. Les cartes situées derrière restent bloquées tant que celles qui les recouvrent sont présentes, même si leurs rangs sont visibles. Lire l’ordre des colonnes est donc utile dès le début.
Parmi les 17 autres cartes, une commence la défausse et les 16 restantes forment la pioche face cachée. Piocher place une seule carte sur la défausse et recouvre la précédente. Tu ne peux ni choisir une ancienne carte de la défausse ni parcourir la pioche une deuxième fois. Une colonne vidée reste vide.
| Élément | Règle du Golf classique de Cards4 |
|---|---|
| Jeu | 52 cartes, sans jokers |
| Tableau | Sept colonnes de cinq cartes face visible |
| Défausse initiale | Une carte |
| Pioche | 16 cartes, une à la fois, sans redistribution |
| Coup | Carte dégagée d’un rang voisin de la défausse |
| As | Se connecte seulement à un 2 |
| Roi | Va sur une Dame, puis n’accepte aucune carte |
| Victoire | Retirer les 35 cartes du tableau |
Coups légaux et changements de sens
Sur un 7, tu peux jouer un 6 ou un 8 dégagé, mais pas un autre 7. La couleur et l’enseigne n’apportent aucune exception : un 6 de cœur et un 6 de trèfle suivent la même règle. Une carte bloquée ne peut pas être prise directement, même si son rang convient.
Une suite peut changer de sens. Par exemple, 7 → 6 → 5 → 6 → 7 est légal si chaque carte devient disponible au bon moment. Chaque coup remplace immédiatement le sommet de la défausse. Si retirer le premier 6 dégage un 5 dans sa colonne, tu peux jouer ce 5 ensuite ; il était inaccessible auparavant.
Les Rois et les As
Un As accepte un 2 et un 2 accepte un As. L’As ne se connecte jamais au Roi. Une Dame accepte un Roi, mais ce Roi termine la suite : même une Dame ne peut plus être jouée dessus. Si des cartes restent au tableau, il faut piocher pour changer la défausse.
Cette restriction vaut aussi pour un Roi qui commence la défausse ou sort de la pioche. Pioche encore s’il reste des cartes. Sans pioche, un tableau inachevé est bloqué. En revanche, si le Roi est la dernière carte du tableau et que tu le joues sur une Dame, tu gagnes immédiatement.
Piocher et terminer une partie
Tu peux piocher même lorsqu’un coup légal existe, mais chaque tirage consomme une des 16 cartes disponibles. Vérifie d’abord la suite et ce qu’elle dégagerait. Le guide de stratégie du Golf compare ces décisions à partir d’exemples précis.
Une pioche vide ne termine pas automatiquement la partie. Avec un 4 sur la défausse, tu peux encore jouer un 3 dégagé, puis un 2 et un As. Tu perds seulement si des cartes restent au tableau et qu’aucun coup ni tirage n’est possible. Vider le tableau suffit pour gagner, même avec des cartes dans la pioche.
Indice, Annuler et entraînement
Indice propose un coup légal ; il ne résout pas la donne et ne garantit pas une suite gagnante. Annuler permet de revenir sur une décision et de comparer ce que deux chemins dégagent. Les donnes aléatoires ne sont pas garanties résolubles : un blocage ne prouve donc pas que ton dernier choix était une erreur.
Les variantes que tu rencontreras ailleurs
Le Golf figure dans les livres de règles depuis des décennies et les versions numériques ne suivent pas toutes les mêmes détails. Les trois règles qui changent le plus souvent concernent le Roi, l’As et le score. Vérifie-les avant d’appliquer à une donne de Cards4 un conseil écrit pour une autre version.
Le Golf avec passage Roi–As, parfois appelé Putt Putt, autorise un As sur un Roi et un Roi sur un As. La suite peut alors franchir le haut des rangs au lieu de s’arrêter, ce qui rend les donnes plus faciles et supprime l’impasse que le Golf classique construit autour des Rois. Une variante assouplie conserve l’interdiction du passage Roi–As mais accepte une Dame sur un Roi, de sorte que le Roi ne termine plus la suite. Le Golf classique de Cards4 n’applique aucune de ces deux facilités.
Les livres de règles traditionnels comptent aussi les points comme au golf. Chaque donne est un trou : quand la pioche est épuisée, chaque carte restée au tableau compte un coup, et si tu vides le tableau, chaque carte inutilisée de la pioche compte moins un. Neuf donnes forment un parcours et le total le plus bas l’emporte. Cards4 enregistre chaque donne comme gagnée ou perdue sans total de coups : un tableau vidé avec des cartes en réserve est simplement une victoire.
Le Golf à six cartes et le Golf à neuf cartes sont un autre jeu qui porte le même nom. Chaque joueur dispose d’une grille de cartes face cachée, les échange contre des valeurs plus basses et compare son total à la fin. Rien dans ce guide ne s’y applique.
Deux solitaires de Cards4 utilisent le même coup de rang voisin avec une autre disposition. Le TriPeaks distribue 28 cartes superposées en trois sommets et autorise le passage Roi–As, tandis que le Pyramid remplace la règle du rang par des paires qui font 13. Si tu aimes lire une suite dans des cartes visibles, Pyramid sur Cards4.net en est un proche parent.
Questions fréquentes
Pourquoi le Roi termine-t-il la suite au solitaire Golf ?
Le Golf classique traite le Roi comme le rang le plus haut, sans rien au-dessus. Un Roi peut aller sur une Dame, mais aucune carte ne peut le suivre, et sans passage Roi–As, l’As non plus. Prépare ce coup avant de le jouer : compte la pioche et regarde la carte que le Roi dégage, car piocher sera la seule façon de continuer.
Quelle différence entre le Golf avec passage Roi–As et le Golf sans passage ?
Le Golf avec passage relie le Roi et l’As dans les deux sens, donc une suite peut continuer après un Roi. Le Golf sans passage, la version de Cards4.net, arrête chaque suite sur un Roi et ne relie l’As qu’au 2. La même donne est plus difficile sans passage, parce que les Rois deviennent des impasses.
Comment compte-t-on les coups et les trous au solitaire Golf ?
Les règles traditionnelles comptent chaque donne comme un trou : un coup par carte restée au tableau quand la pioche est épuisée, et moins un par carte de pioche inutilisée si tu vides le tableau. Neuf donnes forment un parcours. Cards4 enregistre une victoire ou une défaite par donne, sans total de coups.
Peut-on remplir une colonne vide ?
Non. Les cartes vont uniquement des colonnes à la défausse. Vider une colonne rapproche de la victoire sans créer un emplacement de stockage.
L’ordre des cartes d’une colonne compte-t-il si je les vois toutes ?
Oui. Voir un rang ne le rend pas jouable. Seule la carte dégagée à l’extrémité de chaque colonne peut bouger, et celles qui sont derrière se libèrent une à une, de cette extrémité vers le début de la colonne. L’ordre décide quels rangs apparaissent et à quel moment, alors lis-le avant de commencer une suite. Le guide de stratégie montre comment comparer des chemins à partir de cet ordre.
Sources
- Golf (patience), Wikipédia en anglais : règle stricte du Roi, passage Roi–As du Putt Putt, variante Dame sur Roi et score sur neuf trous.
- Golf (card game), Wikipédia en anglais : le jeu à plusieurs à quatre, six et neuf cartes.