Jouer au Hearts en ligne avec d’autres joueurs
Gratuit, sans inscription. Rejoins une table amicale ; les bots occupent les places libres après une courte attente.
Hearts est un jeu de levées à quatre joueurs dans lequel il faut éviter les cartes de pénalité. Il se joue avec un jeu standard de 52 cartes : chaque cœur remporté vaut un point et la Dame de pique en vaut treize. Les manches s'enchaînent jusqu'à ce qu'un joueur atteigne 100 points ; le score cumulé le plus bas gagne alors la partie. Le jeu associe l'obligation de suivre la couleur, comme au Bridge, au décompte en misère de jeux comme le Reversis. Il récompense le comptage attentif des cartes et la capacité de déduction.
Comment jouer
- Quatre joueurs s'assoient autour d'une table virtuelle. Un jeu standard de 52 cartes est distribué à parts égales, 13 cartes à chaque siège.
- Avant le début du jeu, chaque joueur sélectionne trois cartes à passer à un autre joueur. La direction tourne à gauche, à droite, en face, puis garder d'une manche à l'autre.
- Le joueur qui détient le Deux de trèfle l'ouvre au premier pli. Les joueurs suivent la couleur s'ils le peuvent ; sinon, ils peuvent jouer n'importe quelle carte.
- La carte la plus haute de la couleur d'attaque remporte le pli. Le gagnant du pli ouvre le pli suivant.
- Les cœurs valent un point de pénalité chacun et la Dame de pique en vaut treize. L'objectif est de prendre le moins de points possible.
- Les cœurs ne peuvent pas être ouverts tant qu'ils n'ont pas été « brisés » par une défausse sur un pli ouvert dans une autre couleur, sauf si un joueur n'a que des cœurs. Par défaut, les cartes de pénalité sont aussi interdites au premier pli lorsqu'une autre carte est disponible.
- Si un joueur capture tous les cœurs et la Dame de pique en une seule manche (tirer la lune), il marque zéro et chaque adversaire marque 26.
- Les manches s'enchaînent jusqu'à ce qu'un joueur atteigne ou dépasse 100 points ; le total le plus bas à ce moment-là gagne le match.
Stratégie
Gère la Dame de pique avec le reste de tes piques. Plusieurs petits piques peuvent la protéger en te permettant d'esquiver les premières attaques à pique. La Dame est bien plus dangereuse quand elle est courte ou accompagnée seulement de l'As ou du Roi : elle, ou ces honneurs non protégés, sont alors de bons candidats au passage. En cours de jeu, suis l'As et le Roi pour savoir quand défausser la Dame.
Vide une couleur tôt. Si tu peux vider ta main d'une couleur avant le cinquième pli, chaque pli suivant dans cette couleur devient une occasion de défausse libre — et une chance de refiler des cœurs dangereux à un adversaire. Combine cette coupe avec une gestion attentive des piques et tu disposes d'un arsenal de cartes de pénalité que tu peux distribuer à qui sera assez imprudent pour ouvrir sur une longue couleur.
Compte les cœurs. Il y a exactement 13 cœurs en jeu. Une fois que sept ou huit sont tombés, tu peux souvent déduire où se trouve une bonne partie du reste. La même chose s'applique aux piques — en particulier la Dame et les cartes hautes à pique. Le comptage de cartes à cette échelle est bien plus maniable qu'au Bridge parce que chaque couleur ne compte que 13 cartes et qu'une manche ne dure que 13 plis.
Surveille les tentatives de tirer la lune. Si un adversaire enchaîne les plis, protège ses cartes hautes et accepte volontiers les plis chargés de pénalités, il tente peut-être la lune. Prends alors au moins un cœur avant qu'il ne contrôle les couleurs restantes. Un point de pénalité coûte bien moins cher que les 26 points d'une tentative réussie.
Histoire
Hearts appartient à une famille européenne bien plus ancienne de jeux de levées inversés. Les historiens le rapprochent souvent du Reversis, populaire en Espagne vers 1750, même si ce dernier pourrait avoir des racines italiennes ou françaises plus anciennes. Hearts est attesté pour la première fois aux États-Unis dans les années 1880 ; le Standard Hoyle de 1887 indiquait qu'on n'y jouait que depuis environ cinq ans. Cette première forme pénalisait les cœurs, mais ne comprenait pas encore la Dame de pique. En 1909, un jeu à passage nommé Discard Hearts ou Black Lady ajouta la Dame comme pénalité de 13 points et posa les bases du standard américain actuel. Tirer la lune apparut plus tard, tandis que des noms proches comme Black Maria développèrent leurs propres règles régionales. Une étape numérique importante survint en 1992 : Microsoft inclut The Microsoft Hearts Network dans Windows for Workgroups 3.1 pour présenter le jeu en réseau NetDDE. Jusqu'à quatre postes pouvaient participer et l'ordinateur occupait les sièges vides. Les versions ultérieures de Windows maintinrent Hearts en vue jusqu'à Windows 7.
Guide détaillé
La donne distribue les 52 cartes du jeu à parts égales entre les quatre sièges : treize cartes par joueur. Avant le premier pli, chaque joueur sélectionne trois cartes à passer à un autre joueur. La direction du passage tourne à chaque manche selon le cycle gauche, droite, en face, garder — la manche « garder » n'a aucun passage, et après le tour de garde la rotation reprend. Le passage est un moment stratégique central : il permet de se défaire de la Dame de pique ou d'un As ou Roi de pique non protégé, de se créer une coupe dans une couleur courte, ou de conserver des cartes hautes pour tenter de tirer la lune.
Le joueur qui détient le Deux de trèfle ouvre le premier pli en le posant. Les joueurs suivants doivent suivre la couleur s'ils détiennent une carte de la couleur d'attaque ; s'ils ne peuvent pas suivre, ils peuvent jouer n'importe quelle carte. La carte la plus haute de la couleur d'attaque remporte le pli, et le gagnant ouvre le pli suivant. Il n'y a pas de couleur d'atout dans Hearts : le choix du bon moment compte davantage que la simple hauteur des cartes.
Les cœurs ne peuvent pas être ouverts tant qu'ils n'ont pas été « brisés ». Un cœur est considéré comme brisé quand quelqu'un est forcé d'en défausser un sur un pli ouvert dans une autre couleur (parce qu'il ne pouvait pas suivre la couleur d'attaque). Jusqu'à ce que cela arrive, aucun joueur ne peut ouvrir sur un cœur, sauf si sa main ne contient que des cœurs. La règle du premier pli étend cette protection : par défaut, une carte de pénalité y est interdite si le joueur dispose d'une carte sans pénalité.
Le décompte suit le principe de la misère — le total le plus bas gagne. À la fin de chaque manche, les joueurs comptent les cartes de pénalité qu'ils ont capturées. Chaque cœur vaut un point, et la Dame de pique à elle seule en vaut treize. La pénalité maximale en une seule manche est donc de 26 points (13 cœurs plus la Dame). Le jeu se poursuit jusqu'à ce qu'un joueur atteigne ou dépasse 100 points cumulés, moment où le match se termine et le joueur avec le total le plus bas gagne.
La seule exception dramatique à la règle de la misère est « tirer la lune ». Si un joueur capture tous les cœurs et la Dame de pique en une seule manche — les 26 points de pénalité — il marque zéro pour la manche et chaque autre joueur reçoit à la place la totalité des 26 points. Tirer la lune est un pari risqué mais potentiellement très payant que les adversaires expérimentés s'efforcent d'arrêter en prenant volontairement un seul cœur dès qu'ils voient la tentative se dessiner.
Hearts a plusieurs variantes régionales populaires. Spot Hearts attribue à chaque cœur la valeur de son rang plutôt qu'un point chacun : l'As de cœur coûte 14 points et le deux seulement deux ; la Dame de pique en vaut généralement 25. Omnibus Hearts ajoute le Valet de carreau comme carte bonus valant moins 10 points. Cancellation Hearts utilise deux jeux pour les grandes tables ; deux cartes identiques jouées dans un pli s'annulent pour déterminer qui le remporte. Black Maria est une variante britannique, le plus souvent à trois joueurs sans le Deux de trèfle, dont le score et le passage varient. Cette page décrit la norme américaine moderne : un point par cœur, 13 pour la Dame, passage à trois cartes avec rotation et aucune pénalité au premier pli.
La table garde ta main en bas et affiche au centre les quatre cartes du pli en cours. La sélection du passage se fait dans la même interface — touche trois cartes pour les mettre en surbrillance, puis confirme. Le chat reste désactivé jusqu'à ce que chaque joueur choisisse de l'activer, et chacun peut masquer les messages d'un siège à tout moment. Le serveur fait foi : chaque coup y est validé avant d'apparaître sur les écrans.
Questions fréquentes
Quel est l'objectif de Hearts ?
Hearts est un jeu d'évitement de plis. Tu veux le score cumulé le plus bas sur plusieurs manches. Les cœurs coûtent un point chacun et la Dame de pique en coûte treize, donc la manche se passe à esquiver les cartes de pénalité tout en étant forcé de suivre la couleur.
Que signifie « tirer la lune » ?
Si tu réussis à capturer chaque carte de pénalité dans une manche — les treize cœurs plus la Dame de pique — tu marques zéro pour la manche et chaque adversaire reçoit la totalité des 26 points. C'est un pari risqué mais potentiellement très payant. Les adversaires expérimentés s'efforcent de l'arrêter en prenant un seul cœur dès qu'ils voient la tentative se dessiner.
Puis-je ouvrir sur un cœur au premier pli ?
Non. La personne qui détient le Deux de trèfle doit l'ouvrir. Avec la règle par défaut du premier pli, personne ne peut y défausser un cœur ou la Dame de pique tant qu'une carte sans pénalité est disponible.
Quand les cœurs sont-ils « brisés » ?
Une manche commence avec les cœurs non brisés, ce qui signifie qu'aucun joueur ne peut ouvrir sur un cœur tant que quelqu'un n'a pas été forcé d'en défausser un sur un pli ouvert dans une autre couleur. Une fois que cela arrive, ouvrir sur les cœurs devient permis. Tu peux défausser un cœur quand tu ne peux pas suivre la couleur, même avant qu'ils ne soient brisés, sous réserve de la restriction du premier pli.
Peut-on passer des cartes avant chaque manche ?
Oui. Chaque manche démarre avec un passage à trois cartes : à gauche, à droite, en face, puis garder (aucun passage). La rotation reprend. La sélection du passage fait partie intégrante de la stratégie : elle permet de donner la Dame ou des cartes hautes à pique non protégées, ou de se créer une coupe.
Quelles sont les variantes les plus courantes ?
Spot Hearts compte les cœurs selon leur rang (As = 14, deux = 2) et donne souvent 25 points à la Dame de pique. Omnibus Hearts accorde un bonus de moins 10 au Valet de carreau. Cancellation Hearts emploie deux jeux et annule les cartes identiques pour le pli. Black Maria est une variante britannique, généralement à trois sans le Deux de trèfle. Nos tables utilisent le score américain moderne par défaut.
Le jeu ici est-il gratuit et sans publicité ?
Toujours. Cards4.net ne diffuse aucune publicité, aucun pixel de suivi et aucune vente incitative. Tu peux rejoindre une partie de Hearts non classée ou privée sans compte ; le mode classé exige d'être connecté à un compte.
Que se passe-t-il si je perds ma connexion en pleine manche ?
Sur une table non classée, ta place est réservée pendant quatre-vingt-dix secondes. Elle apparaît déconnectée pendant les trente premières, puis un bot prend temporairement la relève. Reviens avant l'expiration pour reprendre ta place. Sur les tables classées, la place est tenue les quatre-vingt-dix secondes complètes avant qu'un bot prenne le relais, et une déconnexion dans les deux premières minutes d'une partie classée compte comme un abandon et la fait perdre.
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