Le solitaire TriPeaks, également écrit Tri Peaks ou Three Peaks, se joue avec un jeu de 52 cartes. Tu dégages trois sommets qui se chevauchent en déplaçant les cartes découvertes vers une défausse. La carte jouée doit suivre ou précéder d’un rang celle qui est au sommet de la défausse, quelle que soit son enseigne. Sur Cards4.net, les Rois et les As se suivent dans les deux sens. Tu gagnes en retirant les 28 cartes du tableau.
Une suite au TriPeaks peut changer de sens plusieurs fois avant que tu aies besoin de piocher. Prévoir ces changements économise des cartes de la pioche, mais révéler une carte cachée peut modifier le chemin envisagé.

Les règles du TriPeaks en un coup d’œil
| Élément | Règle sur Cards4.net |
|---|---|
| Jeu de cartes | 52 cartes, sans jokers |
| Tableau | 28 cartes formant trois sommets qui se chevauchent |
| Défausse initiale | Une carte face visible |
| Pioche | 23 cartes ; une à la fois, sans redistribution |
| Coup autorisé | Une carte découverte dont le rang suit ou précède celui de la carte au sommet de la défausse |
| Liens de l’As | L’As se joue avec le Roi et le 2 |
| Victoire | Retirer les 28 cartes du tableau |
Le tableau désigne les cartes disposées sur la table. La défausse est la pile visible qui reçoit tes coups. La pioche fournit une nouvelle carte à la défausse lorsque tu tires. Contrairement au Klondike, le TriPeaks n’a ni fondations par enseigne ni colonnes à réorganiser.
Disposition et cartes disponibles
Le tableau comporte quatre niveaux de 3, 6, 9 et 10 cartes. Les dix cartes du bas sont découvertes au départ. Les cartes supérieures restent bloquées tant que les deux cartes qui les recouvrent directement n’ont pas été retirées. Cards4.net masque leurs rangs jusqu’à ce qu’elles deviennent disponibles.
Une des 24 cartes restantes commence la défausse, laissant 23 cartes dans la pioche. Un coup depuis le tableau change immédiatement la carte du dessus de la défausse : le coup suivant dépend donc de la carte que tu viens de jouer. Tu ne peux pas choisir une ancienne carte enfouie dans la défausse.
Comment jouer
- Lis le rang de la carte du dessus de la défausse.
- Cherche une carte découverte d’un rang immédiatement supérieur ou inférieur.
- Déplace-la vers la défausse et examine les cartes nouvellement découvertes.
- Poursuis la suite tant que des coups utiles existent, ou pioche pour changer la carte du dessus de la défausse.
- Vide le tableau pour gagner. Si la pioche est vide et qu’aucune carte du tableau ne convient, la partie est terminée.
Tu peux changer de sens dans une suite. Sur un 7, tu peux jouer un 6, puis un 5, puis un autre 6. Chaque étape est vérifiée séparément. Deux cartes de même rang ne peuvent jamais se suivre directement, même si leur couleur ou leur enseigne est identique.
Les coups avec l’As et le Roi
Sur Cards4.net, Q → K → A → 2 est légal, tout comme 2 → A → K → Q. Q désigne la Dame, K le Roi et A l’As. L’As relie les deux extrémités de la suite des rangs. Un Roi accepte aussi une Dame, et un As accepte aussi un 2, sans condition d’enseigne.
Exemple : comparer deux chemins
Supposons que la défausse montre un 7 et que les cartes disponibles comprennent 6, 5, 4 et 8. Si ces cartes restent découvertes, choisir le 6 permet de poursuivre avec 5 puis 4 : trois cartes retirées sans piocher. Choisir le 8 pourrait n’en retirer qu’une si aucun 9 ni autre 7 n’est ensuite disponible.
Cela ne signifie pas que la plus longue suite visible soit toujours le meilleur choix. Le 8 pourrait être le dernier obstacle devant une carte cachée et ouvrir un autre chemin. Compare les cartes déjà jouables et celles que ton coup découvrira. Les rangs cachés empêchent de prévoir toutes les conséquences.
Lorsque deux cartes disponibles ont le même rang, elles donnent la même carte du dessus de la défausse. Leur position fait la différence : l’une peut découvrir deux cartes, l’autre aucune. C’est une décision intéressante à comparer avec Annuler, car les rangs ne changent pas mais l’accès au tableau évolue.
Stratégie pour le solitaire TriPeaks
Avant de piocher, cherche au moins deux étapes possibles parmi les cartes découvertes. Les longues suites économisent la pioche, ce qui compte puisqu’il n’y a pas de second passage. Ne t’arrête pas au premier coup légal : un autre départ peut mener beaucoup plus loin.
Observe les obstacles communs à deux sommets. Retirer une carte qui ouvre deux zones voisines peut donner plus de choix que dégager un bord isolé. Tu peux changer de sens dès que les rangs le permettent ; garde donc en tête les chemins ascendants et descendants.
Après le dernier tirage, continue à chercher des cartes jouables. Tu peux encore vider le tableau si les cartes restantes forment une suite légale. Par exemple, sur un 4 de la défausse, tu peux jouer un 3 découvert, puis un 2 révélé par ce déplacement, même si la pioche est vide.
Variantes et score
Vérifie le passage As-Roi et les redistributions lorsque tu changes d’application. Les règles Tri Peaks de BVS autorisent aussi ce passage et décrivent leur propre système de score. Ne transpose pas automatiquement les points et bonus d’une autre application à Cards4.net.
Sur Cards4.net, tu gagnes dès que le tableau est vide, quel que soit le nombre de cartes restant dans la pioche. Aucun score minimal n’est nécessaire.
Questions fréquentes
Peut-on jouer un As sur un Roi au TriPeaks ?
Oui, sur Cards4.net. As sur Roi et Roi sur As sont tous deux légaux. Un As se joue également avec un 2.
Les enseignes ou les couleurs comptent-elles ?
Non. Seuls le rang et la disponibilité comptent. Un 6 rouge ou noir peut être joué sur un 5 ou un 7.
Peut-on réutiliser la pioche ?
Non. Cards4.net commence avec 23 cartes dans la pioche après avoir posé la première carte de la défausse, sans redistribution.
Le TriPeaks est-il identique au solitaire Pyramid ?
Non. Les deux utilisent des cartes qui se chevauchent, mais le TriPeaks avance ou recule d’un rang sur la défausse. Le Pyramid retire des paires totalisant 13, et les Rois seuls.
Préparer ta première suite
Reprends l’exemple 7 → 6 → 5 → 4 dans ta prochaine partie de TriPeaks : prévois la suite du premier coup, puis examine à nouveau le tableau dès qu’une carte se retourne. Le guide du Pyramid applique cette idée aux paires de cartes superposées. Le guide du Yukon explique comment découvrir des cartes en déplaçant des groupes entiers entre les colonnes.