Le solitaire Yukon utilise 52 cartes, sept colonnes de tableau et quatre fondations, une par enseigne, sans pioche. Pour gagner, construis les fondations de l’As au Roi. Sa règle particulière permet de déplacer une carte face visible avec toutes les cartes situées en dessous, même si ce groupe n’est pas ordonné. Seule la carte sélectionnée doit convenir à la destination.
Si tu connais le Klondike, cette liberté change ta lecture du tableau. Un groupe désordonné peut rester utile. Tu peux jouer au Yukon pendant la lecture de ce guide, qui explique les règles de Cards4.net et sa règle plus souple pour les colonnes vides.

Les règles du Yukon en un coup d’œil
| Élément | Règle sur Cards4.net |
|---|---|
| Jeu de cartes | 52 cartes, sans jokers |
| Tableau | Sept colonnes ; toutes les cartes sont distribuées au départ |
| Visibilité initiale | 31 cartes visibles et 21 cartes cachées |
| Pioche et défausse | Aucune |
| Construction d’une colonne | Un rang inférieur, couleur opposée |
| Déplacement d’un groupe | Une carte visible avec toutes celles situées en dessous |
| Colonne vide | Toute carte visible ou tout groupe déplaçable |
| Fondations | Quatre piles, chacune de l’As au Roi dans une même enseigne |
Ici, en dessous signifie plus bas sur l’écran, vers l’extrémité accessible de la colonne. La carte sélectionnée mène le groupe vers sa nouvelle destination. Tu ne peux pas laisser derrière elle une partie des cartes qui la suivent.
Disposer les sept colonnes
Les colonnes contiennent 1, 6, 7, 8, 9, 10 et 11 cartes. Leurs portions cachées contiennent respectivement 0, 1, 2, 3, 4, 5 et 6 cartes. Il reste donc une carte visible dans la première colonne et cinq dans chacune des six autres.
Aucune carte n’attend dans une pioche. Lorsque tu déplaces toute la partie visible d’une colonne, la carte cachée suivante se retourne. Révéler ces 21 cartes donne accès à des rangs utiles ailleurs, mais tout révéler ne suffit pas à gagner.
Les quatre fondations sont distinctes du tableau. Chacune commence par un As, puis reçoit 2, 3 et ainsi de suite jusqu’au Roi de la même enseigne. Seule la carte accessible à l’extrémité d’une colonne peut rejoindre une fondation ; une carte visible au milieu d’un groupe n’est pas encore disponible pour ce déplacement.
Déplacer des groupes non ordonnés
Sur une colonne occupée, la carte sélectionnée doit avoir un rang de moins que la carte accessible de destination et être de couleur opposée. Cœur et carreau sont rouges ; trèfle et pique sont noirs. Les cartes qui accompagnent la carte sélectionnée n’ont pas besoin de former une suite descendante ni d’alterner les couleurs.
Supposons qu’une colonne contienne le groupe visible 7♥, Q♣, 3♦, avec 3♦ à son extrémité accessible. Tu peux sélectionner 7♥ et déplacer les trois cartes sur un 8♣ accessible. Le 7♥ convient au 8♣ ; Q♣ et 3♦ l’accompagnent malgré leur désordre. Le groupe ne peut pas aller sur 8♦, car le 7♥ est lui aussi rouge. Q désigne la Dame, K le Roi et A l’As.
Tu peux aussi sélectionner Q♣ et déplacer Q♣ avec 3♦ sur un K♥ accessible. Tu ne peux pas extraire Q♣ seul tant que 3♦ se trouve en dessous. Cette distinction explique bien des coups presque légaux quand on vient du Klondike.
Colonnes vides et fondations
Sur Cards4.net, toute carte visible ou tout groupe déplaçable peut remplir une colonne vide du Yukon. Un Roi n’est pas nécessaire. Une variante courante, décrite dans les règles Yukon de BVS, réserve ces colonnes aux Rois ou aux groupes menés par un Roi.
Cette différence rend une colonne vide immédiatement utile. Tu peux y déposer un groupe gênant pour découvrir une carte, puis le déplacer lorsqu’une meilleure destination se libère. Avant d’occuper cet espace, prévois comment le dégager ensuite : c’est un espace de travail temporaire, pas seulement une place pour un Roi.
Cards4.net n’autorise pas les déplacements ordinaires d’une fondation vers le tableau. Avant d’y envoyer une carte, vérifie si une carte de rang inférieur et de couleur opposée en a encore besoin comme support. Annuler peut revenir sur une décision, mais cela n’autorise pas à sortir librement les cartes des fondations.
Stratégie pour le solitaire Yukon
Choisis une colonne dont tu veux révéler la prochaine carte cachée. La première carte visible en dessous mène le groupe à déplacer. Cherche une carte accessible de couleur opposée et d’un rang supérieur pour le recevoir, ou utilise une colonne vide. Si la carte de destination est elle-même bloquée, cherche d’abord comment la libérer.
Ne consacre pas tes coups à rendre chaque groupe bien ordonné. Un groupe désordonné est déjà déplaçable si sa première carte trouve un support légal. L’intérêt d’un coup vient plutôt d’une carte cachée révélée, d’un rang nécessaire libéré ou d’une colonne vide créée.
Surveille tout ce qui voyage avec le groupe. Déplacer un 7 sur un 8 peut amener un Roi à l’extrémité accessible, bloquant le 7 et le 8 jusqu’à ce que tu trouves une place pour le Roi. Un coup légal peut donc réduire tes possibilités. Examine le groupe entier avant de déplacer sa première carte.
Équilibre la progression des fondations et l’accès au tableau. Un As n’a aucune carte inférieure à soutenir, mais les rangs plus élevés peuvent encore servir de destinations. Garde par exemple un 8♣ accessible sur le tableau si tu en as besoin pour recevoir un groupe mené par 7♥. Lorsque ce groupe dispose d’un autre chemin, tu peux à nouveau envisager d’envoyer le 8♣ à sa fondation.
Comparer le Yukon, le Klondike et Forty Thieves
| Jeu | Règles qui orientent les déplacements |
|---|---|
| Yukon sur Cards4.net | Aucune pioche. Construction descendante en couleurs opposées. Groupes visibles non ordonnés déplaçables. Toute carte ou tout groupe déplaçable peut remplir une colonne vide. |
| Klondike | Présence d’une pioche. Construction descendante en couleurs opposées. Déplacement de suites ordonnées aux couleurs alternées. Colonnes vides réservées aux Rois ou aux suites menées par un Roi. |
| Forty Thieves | Un passage dans la pioche. Construction descendante dans la même enseigne. Une seule carte par coup. Toute carte disponible seule peut remplir une colonne vide. |
Le guide du Klondike pour débutants explique les suites ordonnées. Le guide de Forty Thieves montre pourquoi les colonnes vides sont si précieuses lorsqu’une seule carte peut bouger à la fois. Le Yukon permet de transporter davantage de cartes, mais aussi d’amener un obstacle au mauvais endroit.
Questions fréquentes
Peut-on déplacer un groupe désordonné au Yukon ?
Oui. Sélectionne une carte visible et emporte toutes les cartes en dessous. Seule la carte choisie doit convenir à la destination ; les autres n’ont pas besoin d’être ordonnées.
Le Yukon a-t-il une pioche ?
Non. Les 52 cartes sont distribuées dans sept colonnes au départ. Les nouvelles possibilités viennent des déplacements et des cartes cachées que tu révèles.
Une colonne vide doit-elle commencer par un Roi ?
Pas sur Cards4.net : toute carte visible ou tout groupe déplaçable peut l’occuper. D’autres versions demandent généralement un Roi ou un groupe mené par un Roi.
Gagne-t-on quand toutes les cartes sont visibles ?
Non. Il faut encore déplacer les 52 cartes vers les quatre fondations, une par enseigne. Tout voir aide à planifier, mais ce n’est pas la condition de victoire.
Donner un but à tes déplacements
Au Yukon, cherche où un groupe peut aller et ce que son déplacement découvrira. Pars d’une colonne, trouve une destination pour son groupe visible et suis les déplacements nécessaires jusqu’à pouvoir retourner la prochaine carte. Pour découvrir des cartes en les jouant une à une, consulte le guide du TriPeaks.