Le solitaire Pyramid, aussi appelé solitaire Pyramide, se joue avec un jeu de 52 cartes. Tu retires les cartes découvertes par paires dont la somme vaut 13. Un Roi vaut 13 et se retire seul. Sur Cards4.net, tu gagnes en retirant les 28 cartes de la pyramide, même s’il reste des cartes dans la pioche ou la défausse. Le calcul est simple ; le choix de la paire à retirer fait tout l’intérêt du jeu.

Tu peux jouer au solitaire Pyramid en suivant ce guide. Les règles présentées sont celles de Cards4.net, avec un seul passage dans la pioche et des cartes couvertes dont la valeur reste cachée.

Visuel de Pyramid Solitaire avec le logo Cards4.net et quatre As.

Les règles du Pyramid en un coup d’œil

Élément Règle sur Cards4.net
Jeu de cartes 52 cartes, sans jokers
Disposition 28 cartes sur sept rangées qui se chevauchent
Retrait autorisé Deux cartes découvertes totalisant 13, ou un Roi découvert
Cartes disponibles Cartes découvertes de la pyramide et carte du dessus de la défausse
Pioche 24 cartes, une à la fois ; aucune redistribution
Victoire Retirer toutes les cartes de la pyramide

La pioche est le paquet face cachée dans lequel tu tires des cartes. La défausse reçoit ces cartes, et seule celle du dessus est disponible. Une carte de la pyramide est découverte lorsque les deux cartes de la rangée inférieure qui la recouvrent ont été retirées. En retirer une seule ne suffit pas.

Valeur des cartes et paires qui font 13

L’As vaut 1, les cartes numérotées gardent leur valeur, le Valet vaut 11, la Dame 12 et le Roi 13. Ni la couleur ni l’enseigne n’interviennent dans les paires : un 8♥ peut accompagner aussi bien un 5♥ qu’un 5♣. Sur les cartes, A désigne l’As, J le Valet, Q la Dame et K le Roi.

Première carte Partenaire Total
A Q 1 + 12 = 13
2 J 2 + 11 = 13
3 10 3 + 10 = 13
4 9 4 + 9 = 13
5 8 5 + 8 = 13
6 7 6 + 7 = 13
K Aucun 13

Les deux cartes doivent être disponibles avant le retrait. Tu ne peux pas associer une carte à celle qu’elle recouvre encore, même si leur somme vaut 13. Retirer l’obstacle dans la même paire ne rend pas ce coup légal.

Disposer la pyramide et jouer

Les sept rangées contiennent respectivement 1, 2, 3, 4, 5, 6 et 7 cartes. Chaque rangée recouvre partiellement la précédente. Au départ, les sept cartes du bas sont disponibles ; Cards4.net masque les autres jusqu’à ce qu’elles soient découvertes. Les 24 cartes restantes forment la pioche, et la défausse est vide.

  1. Cherche un Roi découvert ou deux cartes disponibles dont la somme vaut 13.
  2. Retire le Roi ou la paire, puis examine les cartes devenues accessibles.
  3. Si tu as besoin d’une autre possibilité, tire une carte vers la défausse.
  4. Associe la carte du dessus de la défausse à une carte découverte de la pyramide pour faire 13. Un Roi sur le dessus de la défausse se retire seul.
  5. Continue jusqu’à vider la pyramide, ou jusqu’à épuiser la pioche sans retrait légal restant.

Piocher recouvre la carte précédente de la défausse. Cette ancienne carte redevient disponible si les cartes au-dessus sont retirées, mais tu ne peux ni fouiller la défausse ni la retourner pour reformer une pioche. Une pioche vide ne termine pas la partie tant qu’un retrait reste possible.

Exemple : choisir ce que la paire libère

Supposons que la défausse montre un 8♥ et que deux Cinq découverts de la pyramide puissent former une paire avec lui. Ces deux extraits montrent les cartes au-dessus d’eux : [?] représente une carte cachée et [ ] un emplacement déjà vidé. Le 5♣, le 5♦ et le 9♠ sont tous découverts.

    [?]             [?]
   /   \           /   \
 [ ]   [5♣]     [5♦]   [9♠]

Associer 8♥ à 5♣ retire le dernier obstacle devant la carte cachée de gauche, qui se retourne. Associer ce même 8♥ à 5♦ laisse la carte de droite bloquée par 9♠. Ici, choisir 5♣ te donne donc une nouvelle carte à jouer. Examine sa valeur avant de décider si tu pioches à nouveau.

Stratégie pour le solitaire Pyramid

Un Roi découvert n’a besoin d’aucun partenaire ; le retirer ne consomme donc pas une carte utile à une autre paire. Enlève-le et observe l’espace qu’il libère. Pour les paires ordinaires, privilégie les retraits qui découvrent des cartes ou dégagent une partie très bloquée de la pyramide.

Garde les deux côtés raisonnablement accessibles. Vider une bande étroite peut laisser plusieurs cartes prisonnières derrière les mêmes obstacles. La symétrie parfaite n’est pas nécessaire, mais il faut conserver un chemin à travers les chevauchements. Lorsque deux cartes de même rang sont disponibles, compare ce que chaque retrait découvre ; leur enseigne ne change pas le choix.

La pioche offre un nombre limité d’occasions. Avant de recouvrir une carte jouable de la défausse, vérifie si l’utiliser retirerait un obstacle de la pyramide et rendrait accessible une carte plus ancienne de la défausse. Piocher reste légal lorsqu’une paire existe, mais le faire machinalement fait facilement manquer une combinaison utile.

Pourquoi les règles varient selon les sites

Certaines versions montrent toute la pyramide, autorisent des redistributions ou demandent aussi de vider la pioche. BVS distingue ses règles de Pyramid de Relaxed Pyramid, où vider la pyramide suffit.

Cards4.net combine cette condition de victoire (vider seulement la pyramide) avec des cartes couvertes cachées et aucune redistribution. Hors de la pyramide, seule la carte du dessus de la défausse est jouable ; il faut d’abord tirer la carte de la pioche. Vérifie ces détails avant d’appliquer des conseils destinés à une autre version.

Questions fréquentes

Quel est le but du solitaire Pyramid ?

Sur Cards4.net, retire les 28 cartes de la pyramide. Il n’est pas nécessaire de vider la pioche ou la défausse pour gagner.

Peut-on retirer un Roi seul ?

Oui. Un Roi vaut 13 : un Roi découvert dans la pyramide ou placé sur le dessus de la défausse se retire sans partenaire.

Peut-on associer deux cartes de la défausse ?

Non. Une seule carte de la défausse est disponible à la fois. Associe-la à une carte découverte de la pyramide, ou associe deux cartes découvertes de la pyramide.

Peut-on parcourir la pioche plusieurs fois ?

Pas sur Cards4.net. La pioche de 24 cartes ne se parcourt qu’une fois, sans redistribution. Retirer des cartes de la défausse peut toutefois en rendre d’anciennes accessibles.

Mettre les paires en pratique

Les paires qui font 13 restent les mêmes à chaque partie de Pyramid. Leur position détermine tes choix : un Cinq peut libérer une carte d’un côté, tandis qu’un autre laisse sa voisine bloquée. Le guide du TriPeaks explore un choix semblable avec des rangs voisins au lieu d’une somme.