Jouer gratuitement au Double Klondike Solitaire en ligne
Double Klondike est la grande sœur à deux jeux de cartes du Klondike Solitaire classique que la plupart des joueurs francophones appellent simplement « Solitaire ». Il se joue avec 104 cartes réparties sur neuf colonnes de tableau et huit fondations — deux par couleur — et suit les règles familières du Klondike : construis le tableau en descendant avec des couleurs rouge et noire alternées, construis les fondations en montant par couleur de l'As au Roi, et tire depuis une pioche pour trouver des cartes jouables. Ce qui change quand tu passes Klondike à deux jeux, c'est tout ce qui compte en matière de rythme et de stratégie. Il y a deux fois plus de travail à faire, deux fois plus de temps investi, et beaucoup plus de flexibilité parce que les mouvements de groupe ont maintenant neuf colonnes d'espace pour manœuvrer. Chaque partie prend plus de temps et te demande de garder plus d'état en tête. Double Klondike est l'étape suivante idéale pour les joueurs qui ont maîtrisé le Klondike à un seul jeu et veulent une session plus consistante.
Comment jouer
- Deux jeux standard de 52 cartes (104 cartes au total) sont mélangés ensemble. Neuf colonnes de tableau sont distribuées avec 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 et 9 cartes respectivement. Seule la carte du dessus de chaque colonne commence face visible ; les autres sont face cachée jusqu'à ce qu'elles soient exposées.
- Les 59 cartes restantes forment la pioche. Il y a aussi huit emplacements de fondation au-dessus du tableau — deux piles vides pour chacune des quatre couleurs — où tu construis chaque couleur en montant de l'As au Roi.
- Construis les colonnes du tableau en descendant d'un rang avec des couleurs rouge et noire alternées. Un six noir peut être placé sur un sept rouge, un cinq rouge peut être placé sur le six noir, et ainsi de suite. Les séquences peuvent être déplacées en groupes quand les couleurs et les rangs s'alignent correctement.
- Les colonnes de tableau vides ne peuvent être remplies que par un Roi (ou par un groupe dont la carte du bas est un Roi). C'est la règle standard du Klondike et c'est la raison pour laquelle il est si important d'exhumer les Rois enterrés en milieu de partie.
- Envoie les As vers les fondations dès qu'ils deviennent disponibles. Une fois qu'un As est en place, construis la fondation en montant par couleur : Deux de Cœur sur As de Cœur, Trois de Cœur sur Deux, et ainsi de suite jusqu'au Roi.
- Tapote la pioche pour distribuer une carte vers la défausse. Double Klondike utilise le tirage à une carte, donc chaque carte de la pioche est immédiatement jouable. Quand la pioche est épuisée, cliquer sur l'emplacement de pioche vide renvoie toute la défausse vers la pioche pour un nouveau passage — il n'y a pas de limite de redonne par défaut.
- Il y a deux fondations par couleur. Tu n'as pas à les garder de niveau : une fondation de cœurs peut monter jusqu'au Huit tandis que l'autre ne contient qu'un As, ce qui te permet d'absorber les cœurs du jeu dans l'ordre où ils apparaissent.
- Tu gagnes quand les 104 cartes atteignent les huit fondations. Tu perds quand aucun mouvement légal ne reste et que la pioche ne peut plus être cyclée productivement. Utilise Indice quand tu es bloqué, Annuler quand tu fais un choix regrettable, et Compléter automatiquement pour terminer la cascade une fois que toutes les cartes sont face visible.
Stratégie
Expose les cartes face cachée agressivement en ouverture. Les dix premiers mouvements d'une partie de Double Klondike devraient principalement consister à retourner les cartes enterrées dans les longues colonnes de droite. Les jeux de fondation viennent en second ; la construction de séquences du tableau vient en troisième.
Traite les deux fondations par couleur comme un outil de planification délibéré. Si tu dois engager une carte basse vers la fondation tôt, envoie-la vers l'un des deux emplacements et laisse l'autre vide pour qu'un As plus utile ait un endroit où atterrir dans l'ordre plus tard.
Les colonnes vides sont précieuses parce que seuls les Rois peuvent les remplir. Si tu as deux Rois assis en haut de leurs colonnes, ouvrir une vacance et déplacer l'un d'eux libère la colonne en dessous pour l'excavation — c'est souvent le mouvement de plus grande valeur disponible.
Planifie soigneusement les mouvements de groupe. Avec neuf colonnes de tableau et seulement des constructions descendantes à couleurs alternées opposées, tu peux enchaîner des séquences plus longues ici qu'en Klondike à un seul jeu. Cherche les occasions de déplacer des enchaînements de six ou sept cartes comme unité pour libérer une carte enterrée en un seul coup.
Ne surengage pas les fondations tôt. Un Deux sur la fondation ne peut jamais revenir, mais un Deux sur le tableau peut absorber un Trois de couleur opposée et maintenir vivante ta chaîne de séquences. Conserve les Deux dans le tableau tant que les Trois correspondants circulent encore.
Cycle la pioche avec intention. Chaque passage à travers la pioche devrait faire avancer quelque chose — un jeu de fondation, une carte face cachée exposée, une consolidation de séquence. Si un passage complet ne donne rien, tu es probablement bloqué et devrais envisager d'annuler quelques mouvements plutôt que de cycler à nouveau.
Suis quels Rois ont été vus. Avec huit emplacements à remplir, tu as besoin que les huit Rois soient accessibles à terme. Deux Rois face cachée au bas d'une colonne sont un drapeau jaune ; trois ou plus sont un drapeau rouge, et la donne peut déjà être perdante.
Garde tes couleurs équilibrées. Comme les constructions de tableau sont à couleurs alternées, une sur-offre d'une couleur te laisse incapable d'étendre les séquences. Si ton tableau est lourd en noir, cherche les occasions de pousser des cartes noires vers les fondations et de libérer de la place pour que les rouges cascadent.
N'utilise Compléter automatiquement que lorsque chaque carte est face visible et que chaque fondation a un chemin viable. Le bouton Compléter automatiquement apparaît quand la partie est prouvablement gagnée ; avant qu'il apparaisse, tu as encore des décisions à prendre.
Prends ton temps. Une seule partie de Double Klondike peut prendre 10 à 20 minutes de jeu concentré. Fais des pauses si tu te retrouves à jouer sur pilote automatique — un joueur fatigué tombera dans des pièges évitables de Deux sur fondation qui coûtent la partie.
Histoire
Double Klondike est parfois attribué à la vogue de la fin du XIXe siècle pour les jeux de patience à deux jeux de cartes, bien que l'origine précise soit floue. Le Klondike à un seul jeu dont il dérive tire lui-même son nom de la ruée vers l'or du Klondike des années 1890, et la version doublée apparaît dans plusieurs recueils de patience du début du XXe siècle sous divers noms dont Gargantua, Harp, et simplement Two-Deck Solitaire. La variante est devenue largement familière à un public numérique grâce à son inclusion dans les suites de solitaire préinstallées de Microsoft et d'Apple, où elle offrait une session plus longue et plus indulgente que le classique à un seul jeu. Aucune étude de solveur publiée ne couvre Double Klondike comme le travail Solvitaire de Blake et Gent couvre le Klondike à un seul jeu ; les chiffres qui circulent sur le web — le plus souvent environ la moitié des donnes en tirage à une carte — sont des estimations, pas des mesures. Ce qui ne fait aucun doute, c'est que le plus grand nombre de cartes rend les erreurs à la fois plus fréquentes et plus coûteuses.
Questions fréquentes
Qu'est-ce que Double Klondike ?
Double Klondike est une variante à deux jeux de cartes de Klondike Solitaire. Il utilise 104 cartes distribuées dans neuf colonnes de tableau de 1 à 9 cartes, avec huit emplacements de fondation (deux par couleur) à remplir de l'As au Roi.
En quoi diffère-t-il du Solitaire classique ?
Les règles de base sont identiques à Klondike : le tableau se construit en descendant avec des couleurs alternées, les fondations se construisent en montant par couleur, seuls les Rois remplissent les colonnes vides. Les différences sont d'échelle et de rythme. Tu joues avec deux fois plus de cartes, neuf colonnes au lieu de sept, et tu dois remplir huit fondations au lieu de quatre. Les parties prennent plus de temps et exigent plus de planification, mais le tableau plus grand te donne aussi plus de place pour manœuvrer.
Pourquoi y a-t-il deux fondations par couleur ?
Parce qu'il y a deux jeux complets, chaque couleur a deux As, deux Deux, jusqu'à deux Rois. Chaque couleur a besoin de deux piles de fondation pour absorber les deux copies. Les deux piles de la même couleur sont indépendantes — tu peux construire l'une rapidement jusqu'au Roi tandis que l'autre ne contient qu'un As.
Utilise-t-on le tirage à une ou à trois cartes ?
Le tirage à une carte. Chaque clic sur la pioche produit exactement une nouvelle carte dans la défausse. Il n'y a pas de mode à trois cartes de style Microsoft pour Double Klondike sur ce site par défaut ; le jeu est déjà assez difficile avec le tirage à une carte et le tableau étendu.
Puis-je redonner la pioche ?
Oui. Quand la pioche est épuisée, cliquer sur la zone de pioche vide renvoie toute la défausse vers la pioche pour un nouveau cycle. Il n'y a pas de limite de redonne intégrée, donc tu peux travailler une position aussi longtemps qu'elle continue de produire des progrès.
Combien de temps dure une partie typique ?
Prévois dix à vingt minutes par partie. Double Klondike récompense un jeu patient et attentif, et le tableau plus grand est véritablement plus lent à traverser que le classique à un seul jeu et sept colonnes.
La plupart des donnes sont-elles gagnables ?
Personne ne le sait précisément. Double Klondike n'a jamais été mesuré par une étude de solveur publiée ; les estimations qui circulent situent le tirage à une carte autour de la moitié des donnes. Cards4.net n'a pas de bibliothèque de graines pré-validées pour cette variante, donc chaque donne de Double Klondike est aléatoire et sans garantie de résolubilité, même avec le Mode solvable activé.
Le jeu est-il gratuit ?
Oui. Double Klondike se joue instantanément dans ton navigateur sans inscription, sans publicité et sans achats intégrés.
Jeux associés
Guides
Vidéos
Double Klondike Rules Explained — Every Rule in Under 5 Minutes
Double Klondike — Full Game, No Commentary (353 Moves to the Win)
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