Jouer gratuitement au FreeCell Solitaire en ligne
FreeCell est le solitaire à information ouverte. Les 52 cartes sont distribuées face visible au début, donc il n'y a ni chance de tirage ni information cachée — chaque donne peut être analysée complètement avant que tu joues ton premier mouvement. Quatre « cellules libres » le long du haut du plateau accueillent chacune une seule carte comme stockage temporaire, quatre fondations se construisent en montant par couleur de l'As au Roi, et les huit colonnes du tableau se construisent en descendant à couleurs alternées. La propriété célèbre de FreeCell est que presque toutes les donnes sont résolubles : seule une infime poignée de positions de départ n'a aucune ligne gagnante.
Comment jouer
- Les 52 cartes sont distribuées face visible dans huit colonnes du tableau. Les quatre premières colonnes reçoivent 7 cartes chacune ; les quatre dernières en reçoivent 6.
- Quatre cellules libres en haut peuvent chacune contenir une seule carte comme stockage temporaire.
- Construis les colonnes du tableau en descendant à couleurs alternées. Les fondations se construisent en montant par couleur de l'As au Roi.
- Déplace les cartes seules librement. Les mouvements multi-cartes sont limités par la formule du supercoup : (cellules_libres + 1) × 2^(colonnes_vides).
- Les colonnes de tableau vides acceptent n'importe quelle carte — elles ne sont pas réservées aux Rois comme au Klondike.
- Utilise le paramètre d'URL ?ms=N pour charger un numéro de donne Microsoft FreeCell spécifique (1 à 32 000 000 supportés).
- Utilise Annuler pour inverser les mouvements, Indice pour révéler un mouvement productif et Compléter automatiquement pour cascader le jeu une fois la position prouvablement gagnée.
- Tu gagnes quand les 52 cartes atteignent les fondations.
Stratégie
Traite les cellules libres comme précieuses. Chaque carte assise dans une cellule libre est une carte de moins que le moteur peut déplacer en un seul supercoup, et les cellules libres sont faciles à utiliser et difficiles à vider. Les meilleurs joueurs de FreeCell gagnent fréquemment avec une ou zéro cellule libre utilisée à un moment donné. Si tu te retrouves avec les quatre cellules libres occupées, tu as presque certainement perdu — la formule du supercoup s'effondre et la plupart des réorganisations du tableau deviennent impossibles.
Construis les fondations de manière équilibrée. Envoyer l'As de cœur vers la fondation puis construire les cœurs agressivement jusqu'au Dix pendant que les autres couleurs restent à l'As crée un goulot d'étranglement futur : tu auras besoin de cœurs rouges bas comme cibles d'atterrissage pour les séquences noires plus tard dans la partie. Essaie de garder les quatre fondations à deux rangs les unes des autres tout au long du milieu de partie, puis accélère les retardataires une fois que le tableau est suffisamment dégagé.
Planifie les colonnes vides délibérément. La première colonne vide que tu crées vaut à peu près le double d'une cellule libre parce qu'elle stocke une carte et double en même temps ta capacité de supercoup. Les colonnes vides suivantes sont encore plus précieuses — la troisième colonne vide te permet de déplacer huit cartes comme une unité avec deux cellules libres, ce qui est suffisant pour relocaliser une longue séquence en un seul glissé. Les colonnes ouvertes sont généralement le bon objectif de milieu de partie.
Utilise les numéros de donne Microsoft pour apprendre des parties canoniques. Des donnes comme la donne Microsoft n° 1 (la première donne Microsoft FreeCell) et la donne Microsoft n° 617 (une donne classique réputée difficile) ont été résolues publiquement de nombreuses fois. Jouer une donne prouvée résoluble puis chercher la solution canonique est l'un des moyens les plus rapides d'absorber les patterns de stratégie FreeCell.
Histoire
FreeCell a été inventé par Paul Alfille en 1978 comme exercice de programmation sur la plateforme informatique éducative PLATO à l'Université de l'Illinois. Alfille voulait un solitaire qui soit presque toujours gagnable pour que l'aspect puzzle domine sur l'aspect chance-du-tirage qui caractérise Klondike. Son implémentation PLATO originale incluait les quatre cellules libres et le mécanisme de supercoup qui définissent le jeu moderne. FreeCell est resté une curiosité obscure de la communauté PLATO pendant plus d'une décennie jusqu'à ce que l'ingénieur Microsoft Jim Horne le porte vers Windows en 1991, où il fut livré dans Microsoft Entertainment Pack 2 puis (plus tard) comme solitaire fourni avec Windows lui-même. L'implémentation de Microsoft a numéroté les donnes de 1 à 32 000, et l'entreprise a rapidement lancé un défi : résoudre chaque donne. La communauté a découvert que toutes sauf une des 32 000 premières — la donne Microsoft n° 11982 — pouvaient être résolues avec un jeu parfait, et les mathématiciens ont étendu la recherche au-delà de cette plage pour trouver une poignée de donnes irrésolubles supplémentaires aux donnes Microsoft n° 146692, n° 186216, n° 455889, n° 495505, n° 512118, n° 517776 et n° 781948. FreeCell est maintenant considéré comme l'un des jeux de solitaire les plus soigneusement analysés de l'histoire, et le design « presque toujours résoluble » d'Alfille en a fait le favori des joueurs qui veulent que la compétence, et non la chance, détermine l'issue.
Guide détaillé
La donne est fixe et visible. Huit colonnes du tableau reçoivent tout le jeu, les quatre premières colonnes recevant 7 cartes chacune et les quatre dernières 6 cartes chacune. Chaque carte est face visible. Au-dessus du tableau se trouvent quatre cellules libres vides et quatre fondations vides. Les cellules libres sont des emplacements à une seule carte — chacune peut contenir exactement une carte à la fois, quel que soit le rang ou la couleur — et elles servent de stockage temporaire pendant que tu réorganises le tableau.
Les colonnes du tableau se construisent en descendant à couleurs alternées. Un Six rouge peut atterrir sur un Sept noir ; un Cinq noir peut atterrir sur le Six rouge. Les cartes seules se déplacent toujours librement entre les colonnes du tableau, les cellules libres et les fondations tant que la destination les accepte. Les mouvements de plusieurs cartes entre colonnes du tableau sont possibles mais contraints : le nombre de cartes que tu peux déplacer en un seul glissé est limité par le nombre de cellules libres et de colonnes vides actuellement disponibles, parce que le moteur doit pouvoir décomposer la séquence en mouvements individuels en coulisse.
La formule du « supercoup » est (cellules_libres + 1) × 2^(colonnes_vides). Avec une cellule libre vide et aucune colonne vide tu peux déplacer deux cartes comme une unité ; avec deux cellules libres et une colonne vide tu peux en déplacer six. Connaître la limite de supercoup à chaque instant est la compétence tactique centrale de FreeCell — les joueurs qui l'intériorisent peuvent planifier de longues réorganisations de séquences plusieurs mouvements à l'avance.
Les fondations se construisent en montant par couleur, en commençant par l'As. Une fois qu'un As est sur la fondation, tu peux empiler le Deux correspondant, puis le Trois, et ainsi de suite jusqu'au Roi. Sur Cards4.net, ce déplacement est définitif : le moteur ne permet pas de ramener une carte de la fondation vers le tableau. Avant de monter une carte, vérifie qu'elle ne sert plus à une suite en couleurs alternées.
Les colonnes de tableau vides sont extrêmement précieuses. Contrairement au Klondike, FreeCell permet à n'importe quelle carte de remplir une colonne vide, donc les colonnes vacantes agissent comme des cases libres surdimensionnées avec l'avantage supplémentaire de débloquer des supercoups plus longs. La compétence de milieu de partie la plus importante est de savoir quand dépenser une colonne vide pour dégager une carte enterrée difficile et quand la garder ouverte comme levier de supercoup.
L'attribut le plus célèbre de FreeCell est le taux de résolubilité. Avec un jeu parfait, pratiquement toutes les donnes FreeCell aléatoires ont au moins une solution. Parmi les 32 000 donnes Microsoft d'origine, seule la donne n° 11982 est impossible. Dans le premier million de donnes numérotées, huit sont connues pour être impossibles au total. Tu peux reproduire toute donne Microsoft prise en charge en ajoutant ?ms=N à l'URL — par exemple, /freecell?ms=617 charge la même position de départ que Microsoft FreeCell étiquetait « n° 617 ».
Tu gagnes quand les 52 cartes atteignent les fondations. Tu perds seulement quand aucun mouvement légal ne reste, ce qui sur une donne résoluble signifie que tu as épuisé la marge de supercoup et que tu t'es engagé dans une séquence irrécupérable. Utilise Annuler généreusement — FreeCell récompense l'exploration — et utilise Compléter automatiquement pour faire cascader le reste du jeu une fois que la position est prouvablement gagnée.
L'interface mobile place les quatre cellules libres et les quatre fondations le long du bord supérieur avec le tableau étalé en dessous. Touche-et-maintiens une carte pour la soulever avec les cartes au-dessus (dans les limites du supercoup), ou tape une carte pour l'envoyer vers la meilleure destination légale. La page affiche les cartes en caractères Unicode donc elle se charge instantanément sur des connexions lentes, et le numéro de donne est affiché dans le coin chaque fois que tu as démarré depuis une URL de donne Microsoft.
Glossaire
- Cellule libre
- Un des quatre emplacements tampons à une seule carte au-dessus du tableau. N'importe quelle carte peut être garée ici temporairement, mais chaque emplacement ne contient qu'une seule carte à la fois.
- Supercoup
- Le nombre maximum de cartes déplaçables comme une unité entre colonnes du tableau, égal à (cellules_libres + 1) multiplié par 2 à la puissance de colonnes_vides.
- Numéro de donne Microsoft
- Un identifiant numérique (1 à 32 000 000) qui reproduit une position de départ FreeCell Windows exacte. Ajoute ?ms=N à l'URL.
- Fondation
- Une des quatre piles construites en montant par couleur de l'As au Roi. La condition de victoire.
- Colonne du tableau
- Une des huit colonnes où les 52 cartes commencent face visible. Toute la donne est visible avant le premier mouvement.
- Colonne vide
- Une colonne du tableau sans cartes. Double la capacité de supercoup et agit comme stockage temporaire pendant les réorganisations complexes.
- Information ouverte
- La propriété définissante de FreeCell : les 52 cartes sont face visible dès le départ, donc aucune information cachée n'existe.
Conseils pour débutants
- Traite les cellules libres comme des tampons d'urgence, pas comme des parkings. Chaque cellule libre occupée réduit ta capacité de supercoup. Vise à garder au moins deux cellules libres ouvertes à tout moment.
- Construis les quatre fondations à peu près au même rythme. Faire courir une couleur jusqu'au Dix pendant que les autres restent à l'As te force à utiliser les cartes basses de cette couleur comme cibles d'atterrissage du tableau plus tard.
- Les colonnes vides valent plus que les cellules libres pour le calcul du supercoup. Créer une colonne ouverte double généralement le nombre de cartes que tu peux déplacer en une seule action.
- Utilise le numéro de donne Microsoft dans l'URL pour revisiter une partie spécifique ou partager un défi : ajoute ?ms=617 pour essayer la célèbre donne difficile n° 617.
Questions fréquentes
Qu'est-ce que FreeCell ?
FreeCell est un jeu de solitaire à information ouverte. Les 52 cartes commencent face visible sur huit colonnes du tableau, avec quatre cellules libres au-dessus pour le stockage temporaire et quatre fondations à construire en montant par couleur de l'As au Roi. La propriété définissante de FreeCell est que presque toutes les donnes sont résolubles avec un jeu parfait — seule une infime poignée de positions de départ n'a aucune ligne gagnante.
Que fait ?ms=N dans l'URL ?
Un numéro de donne Microsoft reproduit la donne FreeCell originale exacte du jeu Windows classique. Par exemple, /freecell?ms=617 charge la même position de départ que Microsoft FreeCell a livrée sous le nom « n° 617 ». Les numéros valides vont de 1 à 32 000 000.
Quelles donnes Microsoft sont irrésolubles ?
Parmi les 32 000 premières donnes que Microsoft a livrées à l'origine, seule la donne Microsoft n° 11982 a été prouvée irrésoluble. Dans le premier million, les huit numéros impossibles connus sont n° 11982, n° 146692, n° 186216, n° 455889, n° 495505, n° 512118, n° 517776 et n° 781948. Cards4.net accepte les numéros jusqu'à 32 000 000, et d'autres donnes insolubles peuvent exister au-delà du million.
Quelle est la règle du supercoup ?
Le nombre de cartes que tu peux déplacer comme une seule unité entre les colonnes du tableau est (cellules_libres + 1) × 2^(colonnes_vides). Avec une cellule libre vide et aucune colonne vide tu peux déplacer deux cartes ; avec les quatre cellules libres vides et une colonne vide tu peux en déplacer dix. Connaître la limite actuelle du supercoup est la compétence tactique centrale de FreeCell.
Que met-on dans une colonne de tableau vide ?
N'importe quelle carte — FreeCell n'a pas la règle des Rois uniquement de Klondike pour les colonnes vides. Les colonnes vides sont extrêmement précieuses parce qu'elles stockent une carte et doublent en même temps la capacité de supercoup, donc décider quand dépenser une colonne vide et quand la garder ouverte est la compétence centrale de milieu de partie.
Puis-je déplacer une carte de la fondation vers le tableau ?
Non. Sur Cards4.net, les fondations de FreeCell sont à sens unique. Une carte placée sur une fondation ne peut plus revenir au tableau ni dans une cellule libre.
Le jeu est-il gratuit ?
Oui. FreeCell se joue instantanément dans ton navigateur sans inscription, sans publicité et sans achats intégrés. Ton historique solo est stocké sur ton appareil jusqu'à ce que tu décides de te connecter.