Juega gratis a Klondike Solitaire Turn 3 online
Solitario Turn 3 es la más difícil de las dos variantes principales de robo de Klondike. El reparto es idéntico al de Klondike Turn 1: siete columnas del tablero de 1 a 7 cartas, pilas base construidas hacia arriba por palo, solo Reyes permitidos en las columnas vacías; pero el mazo ahora revela tres cartas a la vez y solo la superior es inmediatamente jugable. El resto de reglas es idéntico a Turn 1; la diferencia radica por completo en cuántas cartas del mazo son realmente accesibles en una pasada dada.
Cómo jugar
- Reparte 7 columnas del tablero: 1 carta en la columna 1, 2 en la columna 2, …, 7 en la columna 7. Solo la carta superior de cada columna empieza boca arriba.
- Roba tres cartas a la vez desde el mazo. Solo la carta superior de las tres es inmediatamente jugable; las cartas de debajo se vuelven jugables por turno a medida que juegas la superior.
- Mueve cartas entre columnas del tablero en orden descendente con colores rojo y negro alternos.
- Envía los Ases a las pilas base y constrúyelos hacia arriba por palo desde el As hasta el Rey.
- Las columnas del tablero vacías solo pueden rellenarse con un Rey o con un grupo cuya carta inferior sea un Rey.
- Cuando el mazo se vacíe, haz clic en el hueco vacío para reciclar el descarte al mazo para una nueva pasada. El orden de las cartas se preserva entre redistribuciones.
- Usa Deshacer para retroceder ante un movimiento lamentable y Pista para revelar un movimiento productivo cuando estés atascado.
- Ganas cuando las 52 cartas alcanzan las pilas base.
Estrategia
Rastrea el descarte por grupos de tres. Cada vez que haces clic en el mazo, tres cartas se revelan juntas, y se revelarán de nuevo juntas en cada pasada de redistribución siguiente. Si has localizado un Dos de Corazones crucial como la carta inferior del octavo grupo de tres en esta pasada, puedes prever que resurgirá en la misma posición en la próxima. Los buenos jugadores de Turn 3 mantienen una nota mental de dónde viven sus cartas más necesarias dentro de la estructura del mazo.
Sé mucho más cauteloso antes de enviar cartas bajas a las pilas base. En Turn 1 puedes permitirte comprometer una carta baja un poco pronto porque el mazo probablemente hará aflorar la del siguiente rango para ti. En Turn 3, un Dos enviado a la pila base podría dejarte incapaz de absorber un Tres que resurja en una posición incómoda más tarde. Conserva cada Dos, Tres y Cuatro sobre el tablero mientras esté haciendo un trabajo productivo.
Cicla el mazo con un objetivo en mente, no solo para «ver qué viene». Cada redistribución en Turn 3 es más costosa que en Turn 1 porque dos de cada tres cartas están bloqueadas, así que una pasada desperdiciada cuesta más. Antes de hacer clic en el mazo, pregúntate qué carta exacta esperas alcanzar, dónde vive en la estructura del mazo y cuántas otras cartas puedes jugar sobre el tablero o las pilas base de camino a ella.
Usa Deshacer como herramienta de gestión del mazo, no solo como herramienta de corrección de errores. Si una línea concreta a través del tablero deja una carta crítica enterrada en el fondo de un grupo de tres, deshaz hasta antes de haber jugado las cartas que la enterraron e intenta una secuencia distinta. Los repartos de Turn 3 recompensan este tipo de exploración estructural porque el mazo es el cuello de botella, no el tablero.
Historia
Turn 3 es esencialmente tan antiguo como las reglas documentadas de Klondike. Las reglas más antiguas identificadas —la edición de 1907 de Hoyle's Games, bajo «Seven-Card Klondike»— describen un robo de tres cartas; las Official Rules of Card Games de 1913 registran en cambio un robo de una carta, y los compendios posteriores recogen ambas convenciones en paralelo. Microsoft Solitaire en Windows se suministró con Turn 3 como opción por defecto en las primeras versiones, con una opción Turn 1 en el menú de ajustes; las versiones posteriores hicieron de Turn 1 la opción predeterminada. Hoy, ambas variantes se distribuyen una al lado de la otra en esencialmente todas las colecciones de solitario digitales. Turn 1 es la variante casual por defecto; Turn 3 es la variante preferida por los jugadores que buscan un reto más exigente sin cambiar de juego por completo.
Guía completa
En Turn 3, cada clic en el mazo voltea tres cartas boca arriba al descarte, desplegadas en abanico para que veas el palo y el rango de las tres. Solo la carta superior del abanico está actualmente jugable. Para alcanzar la carta de debajo, primero debes jugar la superior al tablero o a una pila base; entonces la segunda carta se convierte en la nueva cima del descarte y queda jugable a su vez. La carta inferior del abanico es la última en volverse disponible y la más propensa a quedar atrapada tras una carta que no puedas usar.
El reparto, el tablero, las pilas base y la regla de las columnas vacías que exigen un Rey son todos idénticos a Turn 1. El único cambio mecánico afecta al mazo, que también es la razón por la que Turn 3 es la elección estándar «más difícil» para los jugadores que han superado Turn 1. Los mismos asistentes Pista y Deshacer funcionan de forma idéntica, y Completar automáticamente se activa en cuanto todas las cartas boca abajo se han expuesto y las cartas restantes pueden encadenarse hacia las pilas base en un orden legal.
Cuando el mazo se vacía, puedes redistribuir: hacer clic en el hueco de mazo vacío devuelve todo el descarte al mazo y empieza una nueva pasada. Ten en cuenta que el orden de las cartas se preserva entre redistribuciones: la carta que estaba encima del descarte se convierte en el fondo del nuevo mazo, así que las tres primeras cartas que robas en la nueva pasada son las tres primeras cartas que robaste en la pasada anterior. Rastrear en qué «grupo de tres» se encuentra una carta objetivo es la habilidad central que separa a los buenos jugadores de Turn 3 de los jugadores medios.
Turn 3 es notablemente más difícil que Turn 1. El estudio Solvitaire de Blake y Gent (arXiv 2024; JAIR 2026) estima cerca del 81,5 % de resolubilidad para Turn 3 reflexivo con reciclados ilimitados y sin devolver cartas desde las pilas base, frente al 90,2 % de Turn 1. Son límites teóricos, no tasas humanas. Las partidas aleatorias no están garantizadas; el Modo resoluble sí filtra.
Concretamente, la diferencia entre Turn 1 y Turn 3 es tanto psicológica como matemática. En Turn 1, el mazo te ofrece efectivamente cada carta en cada pasada: si ciclas y la carta que necesitas está en alguna parte dentro, la alcanzarás. En Turn 3, las posiciones de las cartas en el descarte importan tanto como su identidad, porque una carta enterrada en medio de un «grupo de tres» es inaccesible hasta que juegas las dos cartas encima. El cambio de habilidad pasa de «encontrar un camino a través del tablero» a «encontrar un camino que también acomode la estructura del mazo».
El botón Pista en Turn 3 es más conservador que en Turn 1 porque el motor debe considerar tanto si un movimiento es legal como si alcanzar la carta de descarte necesaria es factible en un pequeño número de clics sobre el mazo. Si Pista no devuelve nada, la posición suele estar genuinamente bloqueada y deberías considerar deshacer hasta una bifurcación anterior en lugar de seguir ciclando el mazo.
Glosario
- Turn 3
- La variante de robo del mazo en la que cada clic revela tres cartas simultáneamente. Solo la superior es inmediatamente jugable.
- Robo de tres cartas
- La mecánica que define Turn 3: se revelan tres cartas por clic en el mazo, reduciendo las cartas accesibles por pasada respecto a Turn 1.
- Grupo de robo
- El trío de cartas revelado por un solo clic en el mazo en Turn 3. La carta inferior de un grupo es la menos accesible.
- Estructura del mazo
- El orden posicional de las cartas en el mazo, preservado entre redistribuciones. Rastrear esta estructura es la habilidad central de Turn 3.
- Descarte
- El área boca arriba donde aparece el grupo de robo actual. Solo la carta superior del grupo es jugable.
- Pila base
- Una de las cuatro pilas construidas del As al Rey por palo. La condición de victoria.
Consejos para principiantes
- Rastrea dónde viven las cartas críticas dentro de la estructura del mazo en Turn 3. Las mismas tres cartas vuelven a las mismas posiciones en cada redistribución.
- Sé cauteloso antes de enviar cartas bajas a la pila base en Turn 3. Con dos cartas bloqueando cada grupo de robo, perder un objetivo bajo en el tablero puede significar esperar un ciclo completo de redistribución.
- Cada pasada por el mazo de Turn 3 es costosa. Antes de hacer clic, identifica exactamente qué carta quieres y prevé cuántos robos se necesitan para alcanzarla.
Preguntas frecuentes
¿Qué es Solitario Turn 3?
Solitario Turn 3 es la variante clásica de Klondike Solitaire en la que robas tres cartas a la vez desde el mazo en lugar de una. Solo la carta superior del grupo robado es inmediatamente jugable, y las dos cartas de debajo se vuelven jugables por turno a medida que se despeja la superior. El resto de reglas es idéntico a Klondike Turn 1.
¿Es Turn 3 más difícil que Turn 1?
Sí. Robar tres cartas limita el acceso al mazo y hace importante la alineación de los grupos entre pasadas. Un estudio ampliado en 2024 estima cerca del 90,2 % de resolubilidad para Turn 1 reflexivo y del 81,5 % para Turn 3 con reciclados ilimitados. Son estimaciones del reparto, no tasas de victoria humanas.
¿Puedo siempre ganar un reparto de Turn 3?
No. Algunos repartos aleatorios de Turn 3 no tienen solución. Cuando activas el Modo resoluble, Cards4.net solo elige semillas para las que el solucionador sin conexión encontró una línea ganadora. La garantía no revela esa línea; las partidas aleatorias fuera del modo no se filtran.
¿Cambia el orden de las cartas entre redistribuciones?
No. El mazo y el descarte preservan el orden entre redistribuciones: cuando reciclas el descarte, la carta que estaba encima se convierte en el fondo del nuevo mazo, así que la nueva pasada empieza con el mismo trío que robaste primero la última vez y avanza en el mismo orden. Rastrear esta estructura es la habilidad clave en Turn 3.
¿Hay un límite de redistribución?
Por defecto, no. El sitio te permite ciclar el mazo tantas veces como quieras. Si te encuentras en una quinta pasada sin progreso, estás casi con toda seguridad bloqueado y deberías considerar deshacer hasta un punto de bifurcación anterior en lugar de ciclar de nuevo.
¿Por qué mi botón Pista no devuelve nada?
Cuando Pista no puede sugerir un movimiento, la posición suele estar genuinamente bloqueada dada la estructura actual del mazo. Intenta deshacer los últimos movimientos hasta un punto de bifurcación y explorar una secuencia distinta: a veces un pequeño cambio en una fase temprana de la partida libera una carta de descarte crítica en una pasada posterior.
¿El juego es gratuito?
Sí. Solitario Turn 3 se juega al instante en tu navegador sin registro, sin publicidad y sin compras dentro de la aplicación.