Juega gratis a Forty Thieves Solitaire online

Forty Thieves es un solitario con dos mazos notoriamente difícil que ha frustrado y encantado a los aficionados a la paciencia durante más de un siglo. El juego usa 104 cartas repartidas en 10 columnas del tablero de 4 cartas cada una, con las 64 cartas restantes formando una única baraja. Sobre el tablero hay ocho pilas de cimiento —dos por cada uno de los cuatro palos— y tu tarea es rellenarlas todas en orden del As al Rey, construyendo estrictamente por palo. La trampa, y la razón por la que Forty Thieves se ha ganado su reputación, es que solo puedes mover una carta a la vez entre las columnas del tablero, y cada construcción del tablero también debe ser estrictamente descendente en el mismo palo. No hay redistribución cuando la baraja se vacía, no hay celdas libres en las que apoyarse y no hay segunda oportunidad. Ningún estudio publicado de resolvedores cubre Forty Thieves, así que las tasas citadas son estimaciones y no medidas; la cifra más habitual ronda el 10 % para un jugador experimentado, y otras fuentes van de un 5 a un 20 %. Si quieres un solitario que castigue la codicia y recompense la paciencia, Forty Thieves es tu juego.

Cómo jugar

  1. Se mezclan dos mazos completos de 52 cartas (104 cartas en total). Se reparten diez columnas del tablero con cuatro cartas boca arriba cada una (columnas de 4), dejando 64 cartas en la baraja.
  2. Sobre el tablero hay ocho huecos de cimiento: dos pilas vacías por cada palo. Tu objetivo es rellenar cada cimiento, construyendo desde el As en el fondo hasta el Rey, estrictamente por palo.
  3. Mueve una sola carta a la vez entre las columnas del tablero. A diferencia de Klondike o Yukon, Forty Thieves no permite levantamientos de grupo bajo ninguna circunstancia. Para mover una secuencia, debes reubicarla una carta cada vez.
  4. Construye las columnas del tablero hacia abajo un rango en el MISMO palo. Un cinco rojo solo puede posarse sobre un seis rojo del mismo palo (seis de corazones sobre siete de corazones, por ejemplo): los colores alternos no bastan.
  5. Envía los Ases y las cartas siguientes del mismo palo a los cimientos a medida que se vuelvan accesibles. Una vez que una carta alcanza un cimiento, ya no puede volver al juego, así que solo comprométete cuando estés seguro.
  6. Toca la baraja para repartir una sola carta al descarte. La carta superior del descarte siempre está disponible para jugarse al tablero o a un cimiento. Cuando la baraja se agote, no hay redistribución: sin redistribución, cada carta ha tenido su única oportunidad.
  7. Cualquier columna del tablero vacía acepta cualquier carta suelta del descarte o de otra columna del tablero. Las columnas vacías son valiosas y deben rellenarse con intención, nunca por reflejo.
  8. Ganas cuando las 104 cartas alcanzan los cimientos. Pierdes cuando no queda ningún movimiento legal y la baraja está vacía. Usa el botón Pista cuando estés atascado y Deshacer para retroceder ante un paso en falso.

Estrategia

Los cimientos son fáciles de empezar y fáciles de perder de vista. Una vez que envías una carta al cimiento, se pierde para siempre, así que antes de enviar una carta baja arriba, pregúntate si sería más útil manteniendo abierto un hueco del tablero para los próximos movimientos.

Las columnas del tablero vacías son el recurso más valioso del juego. Trátalas como las celdas libres de FreeCell: rellena una columna vacía solo cuando hacerlo abra un camino hacia una carta enterrada que realmente necesites.

Trabaja la baraja despacio. Cada carta de la baraja que volteas es un billete de ida —sin redistribución—, así que intenta hacer cada movimiento del tablero que puedas antes de tirar la siguiente carta de la baraja. A veces el movimiento correcto es aguantar la baraja durante tres o cuatro jugadas del tablero.

Vigila las secuencias de cuatro cartas del mismo palo que se colocan de forma natural durante la apertura. Si puedes consolidar inmediatamente un 6-5-4-3 de corazones en una sola columna, hazlo: eso te compra flexibilidad para las cartas más difíciles que aún están por llegar.

Piensa dos cartas por adelantado en cada jugada de cimiento. Construir el 5♣ sobre el 4♣ parece un movimiento gratis, pero si tu único 6♣ está enterrado bajo otros siete tréboles en la baraja, acabas de bloquear esa columna de cimiento durante mucho tiempo.

Evita enterrar cartas altas bajo cartas bajas en la misma columna. Un Rey sin cartas encima puede moverse a una columna vacía; un Rey con ocho cartas encima debe excavarse una carta cada vez. Reorganiza sin piedad mientras aún sea barato.

Cuando la baraja se agote, cuenta las cartas que aún necesitas. Si dos Reyes concretos aún están en la baraja y te quedan las últimas diez cartas, debes liberar columnas vacías ahora para recibirlos: no habrá una segunda pasada.

Usa Deshacer como herramienta de planificación, no como red de seguridad. Haz un movimiento candidato, mira el tablero resultante durante diez segundos, y deshaz si ves un camino mejor. Una partida de Forty Thieves es larga, así que el tiempo que dedicas a explorar al principio sale barato comparado con arrastrar una posición que ya estaba perdida veinte movimientos atrás.

Los cimientos simétricos cuentan. Como hay dos cimientos por palo, puedes construirlos a ritmos diferentes —uno hasta el Seis y otro hasta el Rey— para absorber las cartas en el orden en que lleguen. No te sientas obligado a mantenerlos al mismo nivel.

Acepta el reparto. Incluso con juego perfecto, la mayoría de los repartos de Forty Thieves son inganables. Si un reparto se ha estancado después de una exploración a fondo, reinicia y vuelve a intentarlo: no es un fracaso, es la dificultad publicada manifestándose en tus estadísticas.

Historia

Forty Thieves aparece por primera vez en los libros a finales del siglo XIX, donde a veces se llama Napoleon at St. Helena por la leyenda persistente (aunque casi con toda seguridad apócrifa) de que el emperador exiliado lo jugaba durante su encarcelamiento en la isla atlántica. A principios del siglo XX, el juego era un básico de los compendios de paciencia bajo varios nombres, entre ellos Big Forty, Le Cadran y Roosevelt at San Juan. El nombre «Forty Thieves» en sí se atribuye ampliamente a una referencia caprichosa al cuento de Las Mil y Una Noches, siendo los cuarenta las cuarenta cartas expuestas inicialmente en las diez columnas de 4. El juego recuperó la atención del público cuando se distribuyó como uno de los solitarios preinstalados en las primeras colecciones de Mac y Windows, donde su punitiva dificultad lo convirtió en la elección de los jugadores que habían dominado Klondike y buscaban un reto más severo. Su reputación de paciencia brutalmente difícil está bien ganada, aunque nunca se ha medido como se han medido FreeCell y Klondike: no se ha publicado ningún estudio de resolvedores sobre Forty Thieves, y las tasas que circulan son estimaciones.

Preguntas frecuentes

¿Qué es Forty Thieves?

Forty Thieves es un solitario con dos mazos jugado con 104 cartas, diez columnas del tablero de cuatro cartas cada una (columnas de 4) y ocho huecos de cimiento: dos por palo. Construyes los cimientos hacia arriba por palo del As al Rey, con secuencias descendentes estrictamente del mismo palo en el tablero y movimientos de una sola carta. Sin redistribución.

¿Por qué es tan difícil Forty Thieves?

Tres reglas se combinan para volverlo punitivo. Primero, las construcciones del tablero deben ser del mismo palo, no solo con colores alternos. Segundo, solo puedes mover una carta a la vez: sin levantamientos de grupo. Tercero, la baraja no tiene redistribución: cada carta hace exactamente una pasada por el descarte. Las estimaciones para un jugador experimentado se agrupan en torno al 10 %; ningún estudio publicado de resolvedores ha medido el juego con precisión.

¿Puedo mover varias cartas entre columnas del tablero?

No. Forty Thieves es estrictamente de movimientos de una sola carta. Incluso si tienes una secuencia perfectamente ordenada del mismo palo sentada en una columna, debes mover cada carta individualmente para reubicar toda la secuencia. Esta es la regla que da a Forty Thieves su profundidad de planificación.

¿Qué se coloca en una columna del tablero vacía?

Cualquier carta suelta del descarte o de otra columna del tablero. Las columnas vacías son lo que Forty Thieves ofrece más parecido a una celda libre de FreeCell, y gestionarlas bien es la mayor habilidad que puedes desarrollar en el juego.

¿Cuántos cimientos hay?

Ocho: dos por palo. Cada cimiento se construye del As al Rey por palo, y los dos cimientos de un palo dado pueden construirse a ritmos independientes. No tienes que mantenerlos al mismo nivel.

¿Hay redistribución?

No. Sin redistribución. Una vez que una carta deja la baraja y entra en el descarte, esa es su última aparición. Cuando la baraja se vacía, el descarte no se voltea, que es la razón estructural por la que Forty Thieves es tanto más difícil que sus primos de un solo mazo.

¿Por qué se llama el juego «Forty Thieves»?

El cuarenta hace referencia a las cuarenta cartas repartidas inicialmente en las diez columnas de 4 del tablero. Los «thieves» (ladrones) es un nombre colorido tomado vagamente de la historia de Las Mil y Una Noches de Alí Babá y los Cuarenta Ladrones; es un floreo de nomenclatura más que una conexión con el juego.

¿Es gratuito jugar aquí?

Sí. Forty Thieves se juega al instante en tu navegador sin registro, sin publicidad y sin compras dentro de la aplicación.

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