Juega a Spades online con otros jugadores
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Spades es un juego de bazas para cuatro jugadores agrupados en dos parejas. Se usa una baraja de 52 cartas y las picas son siempre triunfo. Cada jugador anuncia cuántas bazas espera ganar; las declaraciones numéricas de los compañeros forman el contrato común. Alcanzarlo o superarlo da diez puntos por baza declarada y uno por cada baza extra. Quedarse corto resta diez puntos por baza declarada. Los contratos nil y la penalización acumulativa por bolsas añaden más riesgo. Gana la primera pareja que llega a 500 puntos.
Cómo jugar
- Cuatro jugadores forman dos parejas, Norte-Sur contra Este-Oeste. Reparte las 52 cartas para que cada uno reciba 13.
- Las picas son siempre triunfo. Empezando a la izquierda del repartidor, cada jugador hace una declaración numérica o un nil permitido.
- Suma las declaraciones de los compañeros. Alcanzar o superar el contrato da diez veces el contrato más un punto por baza extra; fallarlo resta diez veces el contrato.
- Nil da +100 sin ninguna baza y -100 al ganar una. Blind nil usa +200 y -200 con la puntuación predeterminada.
- Asiste al palo de salida siempre que puedas. Si no puedes, descarta otro palo o juega una pica.
- No se puede salir de picas hasta que se hayan roto, salvo que la mano solo contenga picas.
- La pica más alta gana una baza cortada; si no hay picas, gana la carta más alta del palo de salida. El ganador sale después.
- Por defecto, cada diez bolsas cuestan 100 puntos. La partida acaba tras una ronda cuando una pareja alcanza o supera 500.
Estrategia
Cuenta ganadoras probables, no solo cartas altas. Los Ases son más seguros en palos cortos, mientras que un Rey sin protección puede perder cuando se juegue el As de ese palo. Muchas picas, palos vacíos y el control del As o Rey de picas aumentan el potencial. Separa las bazas casi seguras de las condicionales y declara solo lo que puedas proteger razonablemente.
Juega para el contrato común. Si tu compañero ya gana la baza, no lo superes salvo que recuperar la salida sirva a un plan claro. Usa la carta más baja que gane con seguridad. Anota quién deja de asistir a cada palo y cuenta las picas jugadas: esos datos suelen revelar dónde están los triunfos restantes.
En nil, las cartas bajas protegen y las altas sin apoyo son peligrosas. Un palo corto puede permitir descartar una carta arriesgada más tarde, pero también ofrece un objetivo a los rivales. El jugador nil debe soltar sus cartas altas cuando sea legal; su compañero debe cubrirlo sin arruinar el contrato común ni acumular demasiadas bolsas.
Trata el contador de bolsas como parte del marcador. Con siete, ocho o nueve, una baza innecesaria puede costar mucho más que el punto que da. Cede bazas solo después de asegurar el contrato propio; hacerlo demasiado pronto puede dejar a la pareja corta. Cards4 muestra el ciclo actual de bolsas junto a cada puntuación.
Historia
Spades es un miembro relativamente joven de la familia del Whist. No hay un inventor ni un lugar de origen exactos documentados, pero las historias del juego sitúan su aparición en Estados Unidos durante la década de 1930. El triunfo permanente eliminó la subasta para elegir palo sin abandonar las parejas, las declaraciones ni las bazas. Militares estadounidenses ayudaron a difundirlo durante la Segunda Guerra Mundial, y adquirió una importancia especial como juego social en las comunidades afroamericanas. Las mesas locales desarrollaron distintas reglas de nil, declaraciones a ciegas, comodines y bolsas. Desde mediados de la década de 1990, las salas online acercaron esas tradiciones y favorecieron una base reconocible: cuatro jugadores en parejas, picas siempre triunfo, contratos numéricos, nil opcional y una penalización por cada diez bolsas. Las reglas caseras siguen siendo parte esencial del juego.
Guía completa
Se reparten las 52 cartas, trece para cada jugador. Norte y Sur juegan contra Este y Oeste, con los compañeros sentados enfrente. El As es alto y el Dos bajo. Las trece picas son triunfos permanentes: incluso el Dos de picas gana a un As de otro palo cuando se juega legalmente para fallar. La partida estándar de Cards4 no utiliza comodines.
Las declaraciones empiezan a la izquierda del repartidor y siguen en sentido horario. Cada jugador elige un número entre cero y trece o, si puede, un contrato nil. La suma de las dos declaraciones numéricas es un objetivo mínimo, no una cantidad exacta: si una pareja declara seis y gana ocho bazas, suma 62 puntos y dos bolsas. Si solo gana cinco, incumple el contrato y anota -60.
Nil es la promesa individual de no ganar ninguna baza. Cumplirla añade 100 puntos; ganar siquiera una baza resta 100. El contrato normal del compañero se sigue puntuando con el total de bazas de la pareja. Blind nil se declara tradicionalmente sin mirar la mano y vale +200 o -200. Cards4 incluye ambos por defecto: blind nil solo se ofrece al primer declarante y nil deja de ofrecerse después de declarar el compañero.
El jugador situado a la izquierda del repartidor sale en la primera baza. Hay que asistir al palo de salida si es posible; quien no tenga cartas de ese palo puede jugar cualquiera, incluida una pica. La pica más alta gana una baza con triunfo. Si no hay picas, gana la carta más alta del palo de salida. No se puede salir de picas hasta que alguien haya fallado otro palo con una pica, salvo que la mano solo contenga picas.
Cada baza por encima de un contrato cumplido es una bolsa y da un punto inmediato. Las bolsas también se acumulan entre rondas. Con la regla predeterminada de Cards4, cada grupo de diez cuesta 100 puntos; las bolsas sobrantes pasan al ciclo siguiente. Otros grupos usan a veces valores distintos. Así, una baza extra ayuda a corto plazo, pero declarar por debajo de la mano constantemente acaba saliendo caro.
La ronda termina tras trece bazas. Los contratos, los nil y cualquier penalización de bolsas se aplican antes del siguiente reparto. La partida concluye después de una ronda en la que una pareja alcanza o supera 500 puntos. Los contratos o nil fallidos y las bolsas pueden llevar el total por debajo de cero. La duración depende mucho de la agresividad de las declaraciones.
Los nombres de las variantes no son idénticos en todas las comunidades. En Mirror, cada jugador suele declarar el número de picas de su mano, con nil reservado para una mano sin picas. Whiz permite ese número o nil. Suicide obliga a que haya al menos un nil por pareja. Joker Spades añade uno o dos comodines por encima de los triunfos normales. Cards4 usa por defecto las 52 cartas sin comodines.
Cards4 mantiene el estado de la partida en el servidor y solo envía a cada jugador su propia mano y la información pública. Las partidas casuales y privadas admiten invitados; las clasificatorias requieren iniciar sesión. Los asientos libres de una mesa casual se llenan con bots tras una breve espera, y un anfitrión privado puede empezar con bots. El chat requiere activación voluntaria y cada asiento se puede silenciar.
Preguntas frecuentes
¿Hay que ganar exactamente las bazas declaradas?
No. El contrato numérico es un mínimo. Cada baza adicional da un punto y una bolsa. Ganar menos bazas incumple el contrato y resta diez puntos por cada baza declarada.
¿Qué significa nil?
Es un contrato individual para no ganar ninguna baza. Cumplirlo da 100 puntos y ganar una resta 100. Blind nil vale 200 puntos en cualquiera de los dos sentidos con las reglas predeterminadas de Cards4.
¿Qué son las bolsas o sandbags?
Son bazas por encima de un contrato cumplido. Cada una da un punto, pero permanece en el contador acumulado. Por defecto, cada diez cuestan 100 puntos; otras comunidades utilizan a veces valores distintos.
¿Cuándo puedo salir de picas?
Después de que alguien juegue una pica porque no podía asistir a otro palo. Antes de eso, solo se permite salir de picas si la mano no contiene ninguna carta de otro palo.
¿Tengo que asistir al palo?
Sí. Si tienes una carta del palo de salida, debes jugarla. Solo cuando no tienes ese palo puedes elegir otro o cortar con una pica.
¿En qué se diferencian Mirror, Whiz, Suicide y Joker Spades?
Mirror suele vincular la declaración al número de picas. Whiz permite ese número o nil. Suicide fuerza un nil por pareja y Joker añade uno o dos triunfos superiores. No son el modo estándar de Cards4.
¿Qué pasa si todos declaran cero?
Un cero numérico no es nil. Cuatro ceros son legales en Cards4: ambos contratos valen cero, así que no hay puntuación ordinaria ni bolsas. Un nil verdadero conserva su resultado independiente de +100 o -100.
¿Puedo jugar sin cuenta?
Sí. Los invitados pueden jugar partidas casuales y privadas. Los asientos libres de una partida rápida se llenan con bots tras 15 segundos. El emparejamiento clasificatorio requiere iniciar sesión.
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