Spades es un juego de bazas para cuatro personas divididas en dos parejas. Antes de jugar, cada participante declara cuántas bazas espera ganar. Las declaraciones numéricas de los compañeros forman un contrato común: cumplirlo da diez puntos por baza declarada; quedarse corto resta esa misma cantidad. Los contratos nil y las bazas de más añaden decisiones de riesgo a esa promesa inicial.
Aprender las reglas básicas lleva pocos minutos. Esta guía explica el juego por parejas, la puntuación y las variantes habituales. Cuando Cards4.net utiliza una opción concreta, se indica para distinguirla de las reglas de otras mesas.
Baraja, jugadores y parejas
Se utiliza una baraja estándar de 52 cartas sin comodines. Los compañeros se sientan enfrente: Norte y Sur forman una pareja; Este y Oeste, la otra.
Dentro de cada palo, el as es alto, seguido de rey, reina, jota y las cartas del 10 al 2. Las picas son siempre triunfo. Una pica jugada legalmente supera a cualquier carta de otro palo, por alta que sea.
El reparto
Se reparten las 52 cartas, trece a cada jugador. No queda un mazo del que robar ni una pila de descarte. El turno de repartir avanza en sentido horario después de cada mano.
Como todas las cartas están en juego, observar cuáles salen resulta útil. Cada carta que no tienes está en una de las otras tres manos. Las declaraciones y las primeras bazas permiten deducir progresivamente quién conserva cartas altas y quién se ha quedado sin un palo.
La declaración de bazas
Después del reparto, las declaraciones comienzan por la izquierda del repartidor y continúan en sentido horario. Quienes declaran después pueden escuchar los números anteriores y ajustar su evaluación.
Una declaración numérica va de 0 a 13, aunque los valores de 1 a 6 son frecuentes. Si declaras 4 y tu compañero 3, vuestra pareja necesita ganar al menos 7 bazas. No es necesario que cada uno cumpla exactamente su número: importa la suma de bazas de ambos. Nil es una excepción porque se comprueba individualmente.
Las cuatro declaraciones no tienen que sumar 13. Si en conjunto prometen 15 bazas, al menos una pareja incumplirá su contrato porque solo se juegan trece. Escuchar a los demás ayuda a valorar cuánto margen queda.
Nil y nil ciego
Nil significa comprometerse a no ganar ninguna baza. Cumplirlo da 100 puntos a la pareja; ganar siquiera una resta 100. La puntuación nil se añade al resultado del contrato numérico. En Cards4.net, ese contrato utiliza el total de bazas de la pareja, aunque el nil se evalúe por separado.
Nil ciego, o blind nil, es la promesa tradicional de cero bazas antes de mirar la mano y vale +200 o −200. En Cards4.net solo se ofrece al primer declarante, antes de que alguien haya declarado. El nil normal se ofrece únicamente mientras tu compañero todavía no haya declarado. Las mesas que utilizan otras restricciones deben acordarlas antes de jugar.
Un cero numérico no equivale a nil. En Cards4.net, un contrato numérico conjunto de cero no da puntos ordinarios ni bolsas; una declaración nil conserva su resultado independiente. La guía de estrategia nil explica cómo valorar ese riesgo.
Cómo se juega una baza
El jugador a la izquierda del repartidor sale primero. Los demás juegan en sentido horario y deben seguir el palo de salida si tienen alguna carta de él. Quien no tenga ese palo puede jugar cualquier carta, incluida una pica.
Gana la pica más alta de la baza. Si no se ha jugado ninguna, gana la carta más alta del palo de salida. El ganador abre la siguiente baza. Tras trece bazas se calcula el resultado de la mano.
Cuándo se rompen las picas
No se puede salir de picas hasta que estén rotas. Se rompen cuando alguien, sin cartas del palo de salida, juega una pica en una baza iniciada con otro palo.
Hay una excepción: si solo te quedan picas, puedes salir de ellas aunque todavía no estén rotas. Cards4.net aplica esa regla al calcular las jugadas legales del jugador que abre la baza.
La restricción afecta a la salida de cada baza, no solo a la primera. No impide fallar con una pica cuando no puedes seguir otro palo. Precisamente ese primer fallo rompe las picas y permite salir de ellas en las bazas posteriores.
Puntuación
Al terminar la mano, cada pareja compara su contrato numérico con las bazas que ha ganado.
Contrato cumplido. Se ganan diez puntos por baza declarada y uno por cada baza adicional. Declarar 7 y ganar 8 da 71 puntos: 70 por el contrato y uno por la baza de más.
Contrato incumplido. Se restan diez puntos por baza declarada. Las bazas ganadas no compensan parcialmente esa penalización. Declarar 7 y ganar 6 da −70, no −10. Un contrato más ambicioso aumenta tanto la recompensa como la pérdida posible.
Nil. Su resultado se suma al de la pareja: +100 o −100 para nil, +200 o −200 para nil ciego. Una pareja puede cumplir su contrato numérico y terminar la mano en negativo porque ha fallado el nil.
Bazas de más y bolsas
Cada baza por encima de un contrato numérico cumplido añade un punto y una bolsa, llamada bag o sandbag en inglés. Las bolsas se acumulan entre manos. Con las reglas estándar, cada grupo de diez resta 100 puntos. Las que sobran por encima del umbral se conservan para el siguiente ciclo.
Por eso declarar sistemáticamente por debajo de lo que puedes ganar tiene un coste. Una pareja que acumule una bolsa en cada mano sufrirá la penalización tras diez manos, aunque los contratos se hayan cumplido.
Cards4.net utiliza por defecto diez bolsas y cien puntos de penalización. Las reglas de una mesa privada pueden ajustar esos valores dentro de los límites admitidos. El contador aparece junto al marcador para ayudarte a ver lo cerca que está la siguiente penalización. Si pasas de ocho a once bolsas, se aplica una penalización y queda una bolsa para el siguiente tramo.
Cómo se gana la partida
El objetivo habitual es 500 puntos. La partida termina después de resolver una mano en la que una pareja alcanza o supera esa cifra. Si ambas la superan, se compara el marcador final.
La penalización por bolsas se aplica antes de comprobar la victoria. Si una pareja llegaría a 505, pero esa misma mano cruza el umbral de diez bolsas, queda en 405 y todavía no ha ganado.
Los contratos y los nil pueden cambiar mucho el marcador de una sola mano. Tener 150 puntos de desventaja no elimina automáticamente las posibilidades de remontar. Al valorar un riesgo, compara también la distancia del rival a 500 y los contadores de bolsas.
Variantes y reglas de la casa
Spades tiene muchas variantes. Acordad cuáles se aplican antes de repartir para evitar confundir contratos y puntuación.
Mirror suele obligar a declarar el número de picas de la mano. Suicide exige un nil por pareja. Whiz permite declarar ese número de picas o nil. 10 por 200 premia con 200 puntos un contrato de diez bazas y resta 200 si falla. Las variantes con comodines los sitúan por encima de los triunfos normales y suelen retirar otras cartas para mantener el tamaño de la baraja. Esos cambios alteran la evaluación de las bazas.
Cards4.net utiliza por defecto la baraja de 52 cartas sin comodines, juego por parejas, nil y nil ciego habilitados con las restricciones de declaración descritas y objetivo de 500 puntos.
Preguntas frecuentes
¿Las cuatro declaraciones deben sumar trece?
No. Cada jugador evalúa su mano y los contratos pueden sumar doce, catorce, quince u otra cifra. Si superan trece, al menos una pareja no podrá cumplir. Esa información importa especialmente para quienes declaran al final.
¿Puedo salir de picas en la primera baza?
Solo si tu mano contiene exclusivamente picas. Al comienzo todavía no están rotas, así que debes salir de otro palo si tienes alguna carta de él. Una pica sí puede jugarse para fallar cuando no tienes el palo de salida.
¿Podemos declarar nil los dos compañeros?
Algunas variantes permiten dos nil y los puntúan de forma independiente, pero Cards4.net no ofrece nil después de que tu compañero haya declarado. Por tanto, no puedes planificar un doble nil con la configuración habitual del sitio. Comprueba siempre las reglas de la mesa en la que juegas.
¿Nil vale lo mismo que declarar tres bazas?
No. Un nil cumplido da 100 puntos; declarar y ganar tres bazas da 30. La recompensa del nil equivale a la de un contrato numérico de diez bazas, pero también puede restar 100 si falla. Entre cumplirlo y fallarlo hay una diferencia de 200 puntos.
¿Por qué perdimos puntos aunque ganamos varias bazas?
Probablemente no alcanzasteis el contrato conjunto. Si declarasteis siete y ganasteis seis, la penalización es de −70. No se resta solo la baza que falta. Comprueba también los resultados nil y la penalización por bolsas, que pueden reducir un resultado positivo del contrato.