Yukon es un solitario de 52 cartas con siete columnas, cuatro bases (una por palo) y sin mazo para robar. Para ganar, construye las bases del as al rey. Su regla característica permite mover una carta boca arriba junto con todas las que tiene debajo, aunque el grupo esté desordenado. Solo la carta seleccionada debe encajar en el destino.

Si conoces Klondike, esa libertad cambia tu forma de leer el tablero. Un grupo desordenado puede seguir siendo útil. Puedes jugar a Yukon mientras sigues esta guía, que describe las reglas de Cards4.net y destaca su regla más permisiva para las columnas vacías.

Imagen de Yukon Solitaire con el logotipo de Cards4.net y cuatro ases.

Reglas de Yukon de un vistazo

Elemento Regla en Cards4.net
Baraja 52 cartas, sin comodines
Tablero Siete columnas; todas las cartas se reparten al inicio
Visibilidad inicial 31 cartas boca arriba y 21 boca abajo
Mazo y descarte No se utilizan
Construcción en columnas Un rango inferior y color opuesto
Movimiento de grupo Una carta boca arriba con todas las que tiene debajo
Columna vacía Cualquier carta boca arriba o grupo movible
Bases Cuatro pilas, cada una del as al rey de un mismo palo

Aquí, debajo significa más abajo en la pantalla, hacia el extremo libre de la columna. La carta seleccionada encabeza el grupo en su nuevo destino. No puedes dejar atrás algunas de las cartas que cuelgan debajo de ella.

Preparar las siete columnas

Las columnas tienen 1, 6, 7, 8, 9, 10 y 11 cartas. Sus partes boca abajo contienen, respectivamente, 0, 1, 2, 3, 4, 5 y 6 cartas. Eso deja una carta visible en la primera columna y cinco en cada una de las otras seis.

No hay mazo del que robar. Cuando apartas toda la parte boca arriba de una columna, se voltea la siguiente carta oculta. Descubrir esas 21 cartas da acceso a rangos que quizá necesites en otros lugares, pero descubrirlas todas no completa por sí solo la partida.

Las cuatro bases están separadas del tablero. Cada una empieza con un as y continúa con 2, 3 y así hasta el rey del mismo palo. Solo una carta libre del extremo puede ir a una base; una carta visible enterrada dentro de un grupo todavía no está disponible para ese movimiento.

Cómo mover grupos desordenados

En una columna ocupada, la carta seleccionada debe tener exactamente un rango menos que la carta libre del destino y ser del color opuesto. Corazones y diamantes son rojos; tréboles y picas son negros. Las cartas que acompañan a la seleccionada no necesitan formar una secuencia descendente ni alternar colores.

Q representa la reina, K el rey y A el as.

Supón que una columna contiene el grupo visible 7♥, Q♣, 3♦, con 3♦ en el extremo libre. Puedes seleccionar 7♥ y mover las tres cartas sobre un 8♣ libre. El 7♥ encaja con el 8♣, por lo que Q♣ y 3♦ viajan con él aunque estén desordenadas. El mismo grupo no puede ir sobre 8♦ porque el 7♥ también es rojo.

También puedes seleccionar Q♣ y llevar Q♣ junto con 3♦ sobre un K♥ libre. No puedes extraer Q♣ sola mientras 3♦ siga debajo. Esta distinción explica muchos movimientos que parecen casi legales al pasar de Klondike a Yukon.

Columnas vacías y bases

En Cards4.net, cualquier carta boca arriba o grupo movible puede ocupar una columna vacía de Yukon. No necesitas un rey. Una versión habitual, documentada en las reglas de Yukon de BVS, reserva esos espacios para reyes o grupos encabezados por un rey.

Esta diferencia hace que una columna vacía sea útil inmediatamente. Puedes aparcar allí un grupo incómodo para descubrir otra carta y moverlo de nuevo cuando se abra un destino mejor. Antes de llenar el espacio, piensa cómo volverás a liberarlo; es una zona de trabajo temporal, no solo un lugar para guardar un rey.

Cards4.net no permite movimientos normales desde una base de vuelta al tablero. Antes de enviar una carta a la base, comprueba si otra de rango inferior y color opuesto todavía la necesita como apoyo. Deshacer permite revertir una decisión anterior, pero no es una regla que autorice sacar cartas libremente de las bases.

Estrategia para el solitario Yukon

Elige una columna cuya siguiente carta oculta quieras descubrir. La primera carta boca arriba que tiene debajo encabeza el grupo que debes mover. Busca una carta libre del color opuesto y de rango inmediatamente superior para recibirlo, o usa una columna vacía. Si la carta de destino está bloqueada, averigua primero cómo liberarla.

No gastes movimientos intentando ordenar todos los grupos. Un grupo desordenado ya puede moverse si su primera carta encaja en algún sitio. Lo importante es que el movimiento descubra una carta, libere un rango necesario o cree una columna vacía útil.

Vigila todo lo que viaja con el grupo. Mover un 7 sobre un 8 puede llevar un rey en el extremo libre, bloqueando el acceso a ambas cartas hasta que encuentres dónde ponerlo. Por eso, un movimiento legal puede reducir tus opciones. Examina el grupo entero antes de mover su primera carta.

Equilibra el progreso de las bases con el acceso al tablero. Un as no tiene ninguna carta inferior a la que servir de apoyo, pero los rangos mayores pueden seguir siendo destinos útiles. Por ejemplo, conserva un 8♣ libre en el tablero si lo necesitas para recibir un grupo encabezado por 7♥. Cuando ese grupo tenga otra ruta, puedes volver a considerar si enviar el 8♣ a su base.

Yukon frente a Klondike y Forty Thieves

Juego Reglas que condicionan tus movimientos
Yukon en Cards4.net Sin mazo. Construcción descendente con colores opuestos. Se mueven grupos visibles desordenados. Cualquier carta o grupo movible puede ocupar una columna vacía.
Klondike Con mazo. Construcción descendente con colores opuestos. Se mueven secuencias ordenadas de colores alternos. Las columnas vacías requieren reyes o secuencias encabezadas por rey.
Forty Thieves Una pasada por el mazo. Construcción descendente del mismo palo. Una carta por movimiento. Una sola carta disponible, cualquiera, puede ocupar una columna vacía.

La guía de Klondike para principiantes explica las secuencias ordenadas. La guía de Forty Thieves muestra por qué las columnas libres son tan valiosas cuando solo puedes mover una carta. Yukon da mucha más libertad para transportar cartas, pero también más formas de llevar una carta bloqueadora al lugar equivocado.

Preguntas frecuentes

¿Se puede mover un grupo desordenado en Yukon?

Sí. Selecciona cualquier carta boca arriba y lleva todas las que tiene debajo. Solo la seleccionada debe encajar en el destino; el resto no necesita estar en secuencia.

¿Yukon tiene mazo para robar?

No. Las 52 cartas se reparten en siete columnas desde el inicio. Las nuevas opciones aparecen al reorganizar columnas y descubrir cartas ocultas.

¿Una columna vacía debe empezar con un rey?

No en Cards4.net, donde puede ocuparla cualquier carta boca arriba o grupo movible. Otras versiones suelen exigir un rey o un grupo encabezado por él.

¿Se gana cuando todas las cartas están boca arriba?

No. Todavía debes mover las 52 cartas a las cuatro bases, una por palo. Verlo todo ayuda a planificar, pero no es la condición de victoria.

Practica con un propósito

En Yukon, conviene pensar adónde puede ir un grupo y qué descubrirá al moverlo. Empieza por una columna, busca un destino para su grupo boca arriba y sigue esa cadena de movimientos hasta poder voltear la siguiente carta. Para descubrir cartas mediante movimientos individuales, consulta la guía de TriPeaks.