TriPeaks, también escrito Tri Peaks, Three Peaks o Tres Picos, es un solitario de una baraja en el que despejas tres picos superpuestos moviendo cartas descubiertas al descarte. Cada carta debe estar exactamente un rango por encima o por debajo de la carta superior del descarte; los palos no importan. En Cards4.net, los reyes y los ases conectan en ambos sentidos. Ganas cuando desaparecen las 28 cartas del tablero.
Una cadena en TriPeaks Solitaire puede cambiar de dirección varias veces antes de que tengas que robar. Planificar esos cambios ahorra cartas del mazo, aunque descubrir una carta oculta puede alterar la ruta prevista.

Reglas de TriPeaks de un vistazo
| Elemento | Regla en Cards4.net |
|---|---|
| Baraja | 52 cartas, sin comodines |
| Tablero | 28 cartas formando tres picos superpuestos |
| Descarte inicial | Una carta boca arriba |
| Mazo | 23 cartas; se roba una cada vez, sin volver a repartir |
| Movimiento legal | Una carta descubierta de rango inmediatamente superior o inferior al descarte |
| Conexiones del as | El as conecta con el rey y con el 2 |
| Victoria | Retirar las 28 cartas del tablero |
El tablero es la disposición de cartas sobre la mesa. El descarte es la pila boca arriba que recibe tus movimientos. El mazo proporciona una nueva carta al descarte cuando robas. A diferencia de Klondike, TriPeaks no tiene bases por palo ni columnas que puedas reorganizar.
Disposición y cartas disponibles
El tablero tiene cuatro niveles con 3, 6, 9 y 10 cartas. Las diez inferiores empiezan descubiertas. Las superiores permanecen bloqueadas hasta retirar las dos cartas que las cubren directamente. Cards4.net oculta sus rangos hasta que quedan disponibles.
Una de las 24 cartas restantes comienza el descarte y deja 23 en el mazo. Cada movimiento desde el tablero cambia inmediatamente la carta superior del descarte, por lo que el siguiente se comprueba contra la carta recién jugada. No puedes elegir una carta antigua enterrada en el descarte.
Cómo jugar un turno
- Lee el rango de la carta superior del descarte.
- Busca una carta descubierta del tablero con un rango inmediatamente superior o inferior.
- Muévela al descarte y comprueba las cartas recién descubiertas.
- Continúa la cadena mientras haya movimientos útiles, o roba una carta para cambiar el descarte.
- Vacía el tablero para ganar. Si el mazo está vacío y ninguna carta encaja, la partida termina.
Puedes cambiar de dirección durante una cadena. Desde un 7 puedes jugar 6, luego 5 y después otro 6. Cada paso se comprueba por separado. Dos cartas del mismo rango nunca encajan directamente; coincidir en palo o color no crea ninguna excepción.
Movimientos con as y rey
En Cards4.net, Q → K → A → 2 es legal, igual que 2 → A → K → Q. Q representa la reina, K el rey y A el as. El as une los extremos de la secuencia. Un rey también admite una reina, y un as también admite un 2, sin exigir un palo concreto.
Ejemplo: comparar dos rutas
Supón que el descarte es un 7 y que entre las cartas disponibles hay un 6, un 5, un 4 y un 8. Si esas cartas permanecen descubiertas, elegir el 6 permite continuar con 5 y 4, retirando tres cartas sin robar. Elegir el 8 quizá solo retire una si después no hay un 9 u otro 7 disponible.
Eso no convierte automáticamente la cadena visible más larga en la mejor opción. El 8 podría ser la última carta bloqueadora de una carta oculta y abrir otra ruta. Compara las cartas que ya puedes jugar y las que descubrirá tu movimiento. Los rangos ocultos impiden conocer todas las consecuencias de antemano.
Si dos cartas disponibles tienen el mismo rango, ambas producen el mismo descarte. La diferencia está en su posición: retirar una podría descubrir dos cartas y retirar la otra ninguna. Es una decisión útil para examinar con Deshacer, porque los rangos son iguales pero el acceso al tablero cambia.
Estrategia para el solitario TriPeaks
Antes de robar, sigue al menos dos pasos posibles entre las cartas descubiertas. Las cadenas largas ahorran cartas del mazo, algo importante cuando no existe una segunda pasada. No dejes de buscar al encontrar el primer movimiento legal: otro inicio puede llegar mucho más lejos.
Presta atención a las cartas bloqueadoras compartidas entre picos. Retirar una carta que abra dos zonas vecinas puede ofrecer más opciones que terminar un borde aislado. Puedes cambiar de dirección cuando los rangos lo permitan, así que ten presentes tanto las rutas ascendentes como las descendentes.
Después del último robo, sigue buscando cartas que puedas jugar. Aún puedes vaciar el tablero si las cartas restantes forman una cadena legal. Por ejemplo, sobre un 4 del descarte puedes jugar un 3 descubierto y después un 2 que haya quedado libre con ese movimiento, aunque ya no queden cartas en el mazo.
Variantes y puntuación
Comprueba la conexión as-rey y las nuevas pasadas cuando cambies de aplicación. Las reglas de Tri Peaks de BVS también permiten esa conexión y describen su propia puntuación. No des por hecho que los puntos y las bonificaciones de otra aplicación se aplican en Cards4.net.
En Cards4.net ganas al vaciar el tablero, aunque queden cartas en el mazo; no necesitas alcanzar una puntuación concreta.
Preguntas frecuentes
¿Se puede poner un as sobre un rey en TriPeaks?
Sí, en Cards4.net. Tanto as sobre rey como rey sobre as son legales. Un as también conecta con un 2.
¿Importan los palos o los colores?
No. Solo importan el rango y la disponibilidad. Tanto un 6 rojo como uno negro pueden jugarse sobre un 5 o un 7.
¿Se puede reutilizar el mazo?
No. Cards4.net empieza con 23 cartas en el mazo después de repartir la carta del descarte y no permite volver a repartir.
¿TriPeaks es lo mismo que Pyramid?
No. Ambos usan cartas superpuestas, pero TriPeaks sube o baja un rango sobre el descarte. Pyramid retira parejas que suman 13 y reyes solos.
Prepara tu primera cadena
Aplica el ejemplo 7 → 6 → 5 → 4 en tu próxima partida de TriPeaks: piensa más allá del primer movimiento y vuelve a examinar el tablero cada vez que se descubra una carta. La guía de Pyramid aplica esa idea a las parejas de cartas superpuestas. La guía de Yukon explica cómo descubrir cartas moviendo grupos enteros entre columnas.