Pyramid, o solitario Pirámide, se juega con una baraja y consiste en retirar cartas descubiertas por parejas que sumen 13. Un rey vale 13 y se retira solo. En Cards4.net ganas al quitar las 28 cartas de la pirámide, aunque queden cartas en el mazo o el descarte. La suma es sencilla; lo interesante es decidir qué pareja retirar.

Puedes jugar a Pyramid mientras sigues esta guía. Las reglas describen la versión de Cards4.net, que permite una sola pasada por el mazo y mantiene ocultas las cartas cubiertas.

Imagen de Pyramid Solitaire con el logotipo de Cards4.net y cuatro ases.

Reglas de Pyramid de un vistazo

Elemento Regla en Cards4.net
Baraja 52 cartas, sin comodines
Disposición 28 cartas en siete filas superpuestas
Retirada legal Dos cartas descubiertas que sumen 13, o un rey descubierto
Cartas disponibles Cartas descubiertas de la pirámide y carta superior del descarte
Mazo 24 cartas, de una en una; sin volver a repartir
Victoria Retirar todas las cartas de la pirámide

El mazo es la pila boca abajo de la que robas cartas. El descarte recibe las cartas robadas y solo permite usar la de arriba. Una carta de la pirámide está descubierta cuando se han retirado las dos cartas de la fila inferior que se superponen a ella. Quitar solo una no basta.

Valores y parejas que suman 13

El as vale 1, las cartas numéricas conservan su valor, la jota vale 11, la reina 12 y el rey 13. Los palos y los colores no afectan a las parejas: 8♥ puede combinarse tanto con 5♥ como con 5♣. En las cartas, A representa el as, J la jota, Q la reina y K el rey.

Primera carta Pareja Total
A Q 1 + 12 = 13
2 J 2 + 11 = 13
3 10 3 + 10 = 13
4 9 4 + 9 = 13
5 8 5 + 8 = 13
6 7 6 + 7 = 13
K No necesita 13

Ambas cartas deben estar disponibles antes de retirar la pareja. No puedes emparejar una carta con otra a la que todavía cubre, aunque sumen 13. Retirar la carta bloqueadora como parte de esa misma pareja no convierte el movimiento en legal.

Preparar la pirámide y jugar un turno

Las siete filas contienen 1, 2, 3, 4, 5, 6 y 7 cartas. Cada fila cubre parcialmente la anterior. Al empezar están disponibles las siete cartas inferiores; Cards4.net mantiene ocultas las demás hasta que se descubren. Las 24 restantes forman el mazo y el descarte empieza vacío.

  1. Busca un rey descubierto o dos cartas disponibles que sumen 13.
  2. Retira el rey o la pareja y comprueba qué cartas de la pirámide se han liberado.
  3. Si necesitas otra opción, roba una carta del mazo al descarte.
  4. Combina la carta superior del descarte con una carta descubierta de la pirámide cuando sumen 13. Un rey del descarte puede retirarse solo.
  5. Continúa hasta vaciar la pirámide, o hasta que el mazo se agote y no quede ninguna retirada legal.

Robar tapa la carta anterior del descarte. Esa carta vuelve a estar disponible si retiras las que tiene encima, pero no puedes buscar dentro del descarte ni darle la vuelta para formar otro mazo. Agotar el mazo no termina la partida mientras queden retiradas legales.

Ejemplo: elige lo que libera la pareja

Supón que la carta superior del descarte es 8♥ y que dos cincos descubiertos de la pirámide pueden emparejarse con ella. Estos dos fragmentos muestran las cartas que tienen encima: [?] representa una carta oculta y [ ] una posición ya vacía. El 5♣, el 5♦ y el 9♠ están descubiertos.

    [?]             [?]
   /   \           /   \
 [ ]   [5♣]     [5♦]   [9♠]

Emparejar 8♥ con 5♣ elimina el último obstáculo de la carta oculta de la izquierda y la descubre. Emparejar ese mismo 8♥ con 5♦ deja la carta de la derecha bloqueada por 9♠. Aquí, elegir 5♣ te da una carta nueva con la que jugar. Comprueba su valor antes de decidir si vuelves a robar.

Estrategia para el solitario Pirámide

Un rey descubierto no necesita pareja, así que retirarlo no consume una carta necesaria para otra combinación. Quítalo y examina el espacio que abre. Para las parejas normales, favorece las retiradas que descubran cartas o ayuden a liberar una zona muy bloqueada.

Procura mantener accesibles ambos lados. Vaciar una franja estrecha puede dejar varias cartas atrapadas detrás de las mismas cartas bloqueadoras. No necesitas una simetría perfecta, pero sí una ruta a través de las superposiciones. Cuando hay dos cartas del mismo valor, compara qué descubre cada una al retirarla; el palo no influye en la elección.

Considera el mazo una fuente limitada de oportunidades. Antes de tapar una carta jugable del descarte, comprueba si usarla retiraría una carta bloqueadora de la pirámide y dejaría disponible una carta anterior del descarte. Robar es legal aunque exista una pareja, pero hacerlo automáticamente facilita pasar por alto combinaciones útiles.

Por qué las reglas de Pyramid cambian entre sitios

Algunas versiones muestran toda la pirámide, permiten nuevas pasadas o exigen vaciar también el mazo. BVS distingue sus reglas de Pyramid de Relaxed Pyramid, donde basta con vaciar la pirámide.

Cards4.net combina esa victoria limitada a la pirámide con cartas cubiertas ocultas y sin volver a repartir. Fuera de la pirámide solo se puede jugar la carta superior del descarte; la carta boca abajo del mazo debe robarse primero. Revisa esos detalles antes de seguir consejos para otra versión.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es el objetivo del solitario Pirámide?

En Cards4.net debes retirar las 28 cartas de la pirámide. No tienes que vaciar el mazo ni el descarte para ganar.

¿Se puede retirar un rey solo?

Sí. Un rey vale 13, por lo que puedes retirar sin pareja un rey descubierto de la pirámide o el rey superior del descarte.

¿Se pueden emparejar dos cartas del descarte?

No. Solo hay una carta del descarte disponible a la vez. Combínala con una carta descubierta de la pirámide, o combina dos cartas descubiertas de la pirámide.

¿Se puede recorrer el mazo más de una vez?

No en Cards4.net. Hay una sola pasada por las 24 cartas y no se vuelve a repartir, aunque retirar cartas del descarte puede liberar otras anteriores.

Practica las parejas

Las parejas que suman 13 son las mismas en cada partida de Pyramid. Sus posiciones determinan las opciones: un cinco puede liberar una carta en un lado, mientras que otro deja bloqueada la carta vecina. La guía de TriPeaks explora una elección parecida con valores consecutivos en lugar de sumas.