El Solitario Golf usa una baraja y consiste en vaciar siete columnas moviendo cartas al descarte. Cada carta debe tener un rango inmediatamente superior o inferior al de la carta del descarte, sin importar el palo. El Golf clásico de Cards4.net considera el as bajo, no permite conectar rey y as y aplica una restricción especial: no se puede jugar ninguna carta sobre un rey.
El objetivo es retirar las 35 cartas de las columnas. No hay bases que completar, grupos que mover ni huecos que rellenar. El mazo proporciona nuevos puntos de partida cuando termina una cadena o decides cambiar el descarte.
La disposición y el mazo
Hay siete columnas de cinco cartas boca arriba. Solo puede moverse la carta descubierta del extremo inferior de cada columna. Las cartas que están detrás permanecen bloqueadas hasta retirar las que las cubren, aunque puedas ver sus rangos. Por eso conviene leer el orden completo de las columnas antes de jugar.
De las otras 17 cartas, una inicia el descarte y las 16 restantes forman el mazo boca abajo. Cada robo coloca una carta sobre el descarte y tapa la anterior. No puedes recuperar una carta antigua del descarte ni volver a recorrer el mazo. Las columnas vacías permanecen vacías.
| Elemento | Regla del Golf clásico de Cards4 |
|---|---|
| Baraja | 52 cartas, sin comodines |
| Tablero | Siete columnas de cinco cartas boca arriba |
| Descarte inicial | Una carta |
| Mazo | 16 robos, uno cada vez, sin segunda pasada |
| Movimiento | Carta descubierta de rango consecutivo al descarte |
| As | Solo conecta con el 2 |
| Rey | Se juega sobre una reina y después no admite cartas |
| Victoria | Retirar las 35 cartas del tablero |
Movimientos y cambios de dirección
Sobre un 7 puedes jugar un 6 u 8 descubierto, pero no otro 7. El color y el palo no cambian esta regla: un 6 de corazones y un 6 de tréboles se comprueban igual. No puedes saltarte una carta bloqueadora para tomar directamente otra que encaje.
Una cadena puede cambiar de dirección. Por ejemplo, 7 → 6 → 5 → 6 → 7 es válida si cada carta está disponible en su turno. El descarte cambia con cada movimiento. Si retirar el primer 6 descubre un 5 en esa columna, podrás jugarlo después; antes estaba bloqueado.
Reyes y ases
Puedes jugar un as sobre un 2 y un 2 sobre un as. El as no conecta con el rey en ningún sentido. Puedes jugar un rey sobre una reina, pero ese rey termina la cadena: ni siquiera una reina puede colocarse encima. Si quedan cartas en el tablero, tendrás que robar para cambiar el descarte.
La restricción también se aplica a un rey que inicia el descarte o sale del mazo. Si quedan cartas en el mazo, roba otra. Si el mazo está vacío y quedan cartas en las columnas, la partida está bloqueada. Si el rey era la última carta del tablero y lo juegas sobre una reina, ganas inmediatamente.
Robar y terminar la partida
Puedes robar aunque exista un movimiento legal, pero gastas uno de los 16 robos disponibles. Antes de hacerlo, comprueba la cadena y las cartas que descubrirías. La guía de estrategia de Golf compara estas decisiones con ejemplos concretos.
Agotar el mazo no termina por sí solo la partida. Sobre un 4 aún puedes jugar un 3 descubierto, después un 2 y un as. Pierdes cuando quedan cartas en el tablero y no hay movimiento legal ni robo disponible. Vaciar las columnas da la victoria aunque sobren cartas en el mazo.
Pista, Deshacer y práctica
Pista propone un movimiento legal; no resuelve la partida ni garantiza una continuación ganadora. Deshacer permite comparar dos rutas y observar qué descubre cada una. Las partidas aleatorias no están garantizadas como resolubles, así que un bloqueo no demuestra que tu última decisión fuese un error.
Variantes que encontrarás en otros sitios
El Golf aparece en libros de reglas desde hace décadas y las versiones digitales no siguen todas los mismos detalles. Las tres reglas que más cambian son el rey, el as y la puntuación. Compruébalas antes de aplicar consejos de otra versión a una partida de Cards4.
El Golf con conexión circular, a veces llamado Putt Putt, permite jugar un as sobre un rey y un rey sobre un as. La cadena puede pasar por el extremo superior de los rangos en lugar de detenerse, lo que facilita las partidas y elimina el callejón sin salida que el Golf clásico construye alrededor de los reyes. Una variante relajada mantiene la prohibición de unir rey y as, pero permite jugar una reina sobre un rey, de modo que el rey ya no termina la cadena. El Golf clásico de Cards4 no aplica ninguna de las dos relajaciones.
Los libros de reglas tradicionales también puntúan el juego como una ronda de golf. Cada partida es un hoyo: cuando el mazo se agota, cada carta que queda en el tablero cuenta como un golpe, y si vacías el tablero, cada carta no usada del mazo resta uno. Nueve partidas forman una ronda y gana el total más bajo. Cards4 registra cada partida como ganada o perdida y no lleva cuenta de golpes, así que un tablero vacío con mazo sobrante es simplemente una victoria.
El Golf de seis cartas y el de nueve cartas son un juego distinto que comparte el nombre. Cada jugador tiene una cuadrícula de cartas boca abajo, las cambia por valores más bajos y al final se comparan los totales. Nada de esta guía se aplica a ese juego.
Dos solitarios de Cards4 usan el mismo movimiento de rango consecutivo con otra disposición. TriPeaks reparte 28 cartas superpuestas en tres picos y permite la conexión rey-as, mientras que Pyramid sustituye la regla del rango por parejas que suman 13. Si te gusta leer una cadena entre cartas visibles, Pyramid en Cards4.net es un pariente cercano.
Preguntas frecuentes
¿Por qué el rey termina la cadena en el Solitario Golf?
El Golf clásico trata el rey como el rango más alto, sin nada por encima. Un rey puede jugarse sobre una reina, pero ninguna carta puede seguirlo, y sin conexión circular tampoco el as. Planifica antes de jugarlo: cuenta el mazo y mira la carta que descubre, porque robar será la única forma de continuar.
¿Qué diferencia hay entre el Golf con conexión circular y el Golf sin ella?
El Golf con conexión circular une rey y as en ambos sentidos, así que una cadena puede continuar después de un rey. El Golf sin conexión, la versión de Cards4.net, detiene cada cadena en un rey y conecta el as solo con el 2. La misma partida es más difícil sin la conexión porque los reyes se convierten en callejones sin salida.
¿Cómo se puntúa el Solitario Golf en golpes y hoyos?
Las reglas tradicionales puntúan cada partida como un hoyo: un golpe por cada carta del tablero que quede al agotarse el mazo, y uno menos por cada carta del mazo sin usar si vacías el tablero. Nueve partidas forman una ronda. Cards4 registra victoria o derrota por partida y no acumula golpes.
¿Puedo llenar una columna vacía?
No. Las cartas solo pasan de las columnas al descarte. Vaciar una columna acerca la victoria, pero no crea un espacio de almacenamiento.
¿Importa el orden de las cartas de una columna si puedo verlas todas?
Sí. Ver un rango no lo hace jugable. Solo se mueve la carta descubierta del extremo de cada columna, y las que están detrás se liberan de una en una, desde ese extremo hacia el inicio de la columna. El orden decide qué rangos aparecen y cuándo, así que léelo antes de empezar una cadena. La guía de estrategia muestra cómo comparar rutas a partir de ese orden.
Fuentes
- Golf (patience), Wikipedia en inglés: regla estricta del rey, conexión circular Putt Putt, variante con reina sobre rey y puntuación a nueve hoyos.
- Golf (card game), Wikipedia en inglés: el juego multijugador de cuatro, seis y nueve cartas.