Forty Thieves, también escrito 40 Thieves o llamado Cuarenta Ladrones, es un solitario con dos barajas estándar y diez columnas de cuatro cartas boca arriba. Mueve las 104 cartas a ocho bases, dos por palo, cada una del as al rey. En el tablero se construye en orden descendente y del mismo palo, moviendo solo una carta cada vez. Hay una única pasada por el mazo y no se vuelve a repartir.

Estas restricciones convierten una columna vacía en un recurso valioso. Puedes ver las cuarenta cartas iniciales del tablero, pero ver una carta no significa poder alcanzarla. Abre Forty Thieves Solitaire para seguir cómo la disposición, las cartas duplicadas y el orden del mazo afectan a ese acceso.

Imagen de Forty Thieves Solitaire con el logotipo de Cards4.net y cuatro ases.

Reglas de Forty Thieves de un vistazo

Elemento Regla en Cards4.net
Barajas Dos barajas estándar, 104 cartas, sin comodines
Tablero Diez columnas de cuatro cartas boca arriba
Mazo Las 64 cartas restantes; se roba una cada vez
Construcción del tablero Un rango inferior y el mismo palo
Cartas movibles Carta libre del extremo de una columna o la carta superior del descarte
Grupos No se permiten, aunque la secuencia esté ordenada
Columna vacía Una sola carta disponible, cualquiera
Bases Ocho pilas del as al rey, dos por palo
Volver a repartir No se permite

El tablero es la zona de las diez columnas. El mazo contiene las cartas aún no robadas y el descarte las que se han robado. Una base es una de las ocho pilas donde las cartas terminan la partida en orden ascendente y del mismo palo. Hay dos bases para cada palo.

Preparar la partida y construir las bases

Reparte cuatro cartas boca arriba en cada una de las diez columnas. Las 64 restantes forman el mazo y el descarte empieza vacío. Solo está disponible la carta libre del extremo de cada columna, aunque puedas ver las que tiene detrás.

Cada base empieza con un as y continúa del 2 al rey del mismo palo. Como usas dos barajas, hay dos copias de cada carta y dos bases para cada palo. Cualquier copia puede continuar una base compatible; no tiene que permanecer junto a las cartas de su baraja física original.

Las bases reciben cartas individuales del tablero o del descarte. En Cards4.net, las cartas no pueden salir de una base mediante movimientos normales. Completar las ocho bases gana la partida, lo que requiere las 104 cartas.

Movimientos legales y una sola pasada por el mazo

Una carta del tablero debe colocarse sobre otra exactamente un rango mayor y del mismo palo. Por ejemplo, 6♣ puede ir sobre 7♣, pero no sobre 7♠ ni 7♥. Alternar colores como en Klondike no basta. Cualquier carta disponible, de una en una, puede ocupar una columna vacía.

  1. Revisa las cartas libres de las columnas buscando movimientos hacia las bases y movimientos útiles en el tablero.
  2. Mueve una carta cada vez y comprueba qué libera cada movimiento.
  3. Cuando decidas robar, pasa una carta del mazo al descarte.
  4. Juega la carta superior del descarte en una posición legal del tablero o una base, o vuelve a robar.
  5. Continúa cuando el mazo esté vacío mientras queden movimientos legales; el descarte no puede reciclarse.

Robar tapa la carta anterior del descarte. Retirar las que tiene encima puede volver a dejarla disponible, así que el descarte no contiene cartas eliminadas permanentemente. Sin embargo, no puedes acceder directamente a su interior ni empezar una segunda pasada por la baraja.

Ejemplo: mover una secuencia con espacio libre

Supón que una columna termina con 7♣, 6♣, con 6♣ libre. Otra columna termina con 8♣. No puedes mover directamente las dos cartas sobre 8♣, aunque los palos y los rangos encajen.

Con una columna vacía puedes conseguirlo en tres movimientos legales: coloca 6♣ en la columna vacía, mueve el 7♣ recién liberado sobre 8♣ y devuelve 6♣ sobre 7♣. La columna temporal queda vacía de nuevo.

Sin espacio temporal ni otro destino legal para 6♣, esa reorganización no está disponible. Las secuencias más largas requieren más planificación porque cada carta intermedia necesita un destino legal. Cards4.net exige los movimientos individuales y no permite arrastrar una secuencia entera como atajo.

Estrategia para el solitario Forty Thieves

Busca una columna que realmente puedas vaciar en lugar de dispersar movimientos entre las diez. Una columna corta con destinos compatibles puede ofrecer espacio antes que una bloqueada por un rey. Cuando crees ese hueco, decide qué te permitirá descubrir antes de llenarlo con una carta del mazo.

Abre una ruta para las cartas bajas hacia las bases. Un as visible bajo tres cartas no sirve hasta que esas cartas se apartan. Trabaja hacia atrás desde el as: identifica la carta bloqueadora expuesta, su destino legal y el espacio necesario para alcanzar el siguiente. El mismo método ayuda a liberar un 2 que frena toda una base.

Usa las cartas duplicadas con cuidado. Si las dos copias de 6♣ están disponibles, una en el descarte y otra cubriendo un as en el tablero, mover la del tablero sobre 7♣ libera el as. Mover la del descarte ocupa ese mismo destino sin liberar la carta enterrada. Comprueba tanto la oportunidad inmediata del mazo como la obstrucción de la mesa.

Antes de formar una secuencia larga del mismo palo, piensa cómo accederás a las cartas detrás de ella. Aquí una secuencia ordenada no es una unidad movible. Si su primera carta tapa una carta baja importante, podrías necesitar varios espacios libres para desmontarla más adelante.

Revisa el tablero antes de cada robo. El mazo aporta opciones nuevas, pero cada robo también puede tapar una carta útil del descarte, sin posibilidad de volver a repartir. Deshacer ayuda a comparar una elección concreta, sobre todo si llenaste demasiado pronto tu última columna vacía.

Atajos para secuencias en otras versiones

Las reglas de Forty Thieves de BVS describen un atajo para mover secuencias si hay suficientes columnas vacías. Cards4.net utiliza movimientos individuales. Revisa los atajos y las nuevas pasadas antes de trasladar consejos de otra aplicación.

Preguntas frecuentes

¿Por qué se llama Forty Thieves?

El nombre corresponde a las cuarenta cartas repartidas en el tablero: diez columnas de cuatro. La partida completa utiliza 104 cartas, no cuarenta.

¿Se puede mover una secuencia completa?

No en un solo movimiento en Cards4.net. Mueve las cartas individualmente usando columnas vacías u otros destinos legales como espacio temporal.

¿Qué puede ocupar una columna vacía?

Una carta libre del tablero o la carta superior del descarte. No tiene que ser un rey, pero un grupo entero no puede moverse allí de una vez.

¿Se puede volver a repartir cuando el mazo está vacío?

No. Puedes seguir jugando las cartas disponibles del tablero y del descarte, pero no puedes convertir el descarte en un nuevo mazo.

Aprovecha tu primera columna vacía

En tu próxima partida de Forty Thieves, identifica una ruta hacia una columna vacía antes de robar muchas cartas. Ese espacio permite reorganizar cartas que la regla de una carta por movimiento dejaría atrapadas. Para explorar la idea opuesta, lee la guía de Yukon, donde los grupos desordenados pueden viajar juntos.