Juega gratis a FreeCell Solitaire online

FreeCell es el solitario de información abierta. Las 52 cartas se reparten boca arriba desde el principio, así que no hay azar de robo ni información oculta: cada reparto puede analizarse por completo antes de que juegues tu primer movimiento. Cuatro «celdas libres» a lo largo de la parte superior del tablero alojan una sola carta cada una como almacenamiento temporal, cuatro pilas base se construyen hacia arriba por palo del As al Rey, y las ocho columnas del tablero se construyen hacia abajo con colores alternos. La famosa propiedad de FreeCell es que casi todos los repartos son resolubles: solo un puñado ínfimo de posiciones de partida carece de línea ganadora.

Cómo jugar

  1. Las 52 cartas se reparten boca arriba en ocho columnas del tablero. Las cuatro primeras columnas reciben 7 cartas cada una; las cuatro últimas reciben 6.
  2. Las cuatro celdas libres de arriba pueden contener cada una una sola carta como almacenamiento temporal.
  3. Construye las columnas del tablero hacia abajo con colores alternos. Las pilas base se construyen hacia arriba por palo desde el As hasta el Rey.
  4. Mueve las cartas sueltas libremente. Los movimientos de varias cartas están limitados por la fórmula del supermovimiento: (celdas_libres + 1) × 2^(columnas_vacías).
  5. Las columnas del tablero vacías aceptan cualquier carta: no están reservadas a los Reyes como en Klondike.
  6. Usa el parámetro de URL ?ms=N para cargar un número de reparto específico de Microsoft FreeCell (se admiten del 1 al 32 000 000).
  7. Usa Deshacer para invertir movimientos, Pista para revelar un movimiento productivo y Completar automáticamente para completar la partida en cascada una vez que la posición esté demostrablemente ganada.
  8. Ganas cuando las 52 cartas alcanzan las pilas base.

Estrategia

Trata las celdas libres como un recurso valioso. Cada carta estacionada en una celda libre es una carta menos que el motor puede mover en un solo supermovimiento, y las celdas libres son fáciles de usar y difíciles de vaciar. Los mejores jugadores de FreeCell ganan con frecuencia con una o cero celdas libres usadas en un momento dado. Si te encuentras con las cuatro celdas libres ocupadas, casi con toda seguridad has perdido: la fórmula del supermovimiento se derrumba y la mayoría de reorganizaciones del tablero se vuelven imposibles.

Construye las pilas base de forma equilibrada. Enviar el As de Corazones a la pila base y luego construir los corazones agresivamente hasta el Diez mientras los otros palos siguen en el As crea un cuello de botella futuro: necesitarás corazones rojos bajos como objetivos de aterrizaje para las secuencias negras más adelante en la partida. Intenta mantener las cuatro pilas base a menos de dos rangos entre sí durante todo el juego medio, y luego acelera los rezagados una vez que el tablero esté suficientemente despejado.

Planifica las columnas vacías con intención. La primera columna vacía que creas vale aproximadamente el doble que una celda libre porque a la vez almacena una carta y duplica tu capacidad de supermovimiento. Las columnas vacías siguientes son aún más valiosas: con dos celdas libres y tres columnas vacías la fórmula da (2 + 1) × 2³ = 24 cartas en una sola unidad, mucho más de lo necesario para reubicar una secuencia larga en un solo arrastre. Las columnas abiertas suelen ser el objetivo correcto del juego medio.

Usa los números de reparto de Microsoft para aprender partidas canónicas. Repartos como el reparto Microsoft #1 (el primer reparto de Microsoft FreeCell) y el reparto Microsoft #617 (un reparto clásico famosamente difícil) se han resuelto públicamente muchas veces. Jugar un reparto con solución demostrada y luego buscar la solución canónica es una de las maneras más rápidas de absorber los patrones estratégicos de FreeCell.

Historia

FreeCell fue inventado por Paul Alfille en 1978 como ejercicio de programación en la plataforma informática educativa PLATO en la Universidad de Illinois. Alfille quería un solitario que fuera casi siempre ganable para que el aspecto rompecabezas dominara sobre el aspecto de azar del robo que caracteriza a Klondike. Su implementación original en PLATO incluía las cuatro celdas libres y el mecanismo del supermovimiento que definen el juego moderno. FreeCell permaneció como una curiosidad oscura de la comunidad PLATO durante más de una década hasta que el ingeniero de Microsoft Jim Horne lo portó a Windows en 1991, donde se distribuyó en Microsoft Entertainment Pack 2 y (más tarde) como solitario preinstalado con el propio Windows. La implementación de Microsoft numeró los repartos del 1 al 32 000, y la empresa lanzó rápidamente un reto: resolver cada reparto. La comunidad descubrió que todos salvo uno de los primeros 32 000 —el reparto Microsoft #11982— podían resolverse con juego perfecto, y los matemáticos ampliaron la búsqueda más allá de ese rango para encontrar un puñado de repartos irresolubles adicionales en los repartos Microsoft #146692, #186216, #455889, #495505, #512118, #517776 y #781948. FreeCell se considera ahora uno de los juegos de solitario más cuidadosamente analizados de la historia, y el diseño «casi siempre resoluble» de Alfille lo ha convertido en el favorito de los jugadores que quieren que la habilidad, y no el azar, determine el resultado.

Guía completa

El reparto es fijo y visible. Ocho columnas del tablero reciben todo el mazo, las cuatro primeras columnas con 7 cartas cada una y las cuatro últimas con 6 cartas cada una. Cada carta está boca arriba. Sobre el tablero hay cuatro celdas libres vacías y cuatro pilas base vacías. Las celdas libres son huecos de una sola carta: cada una puede contener exactamente una carta a la vez, independientemente del rango o el palo, y sirven como almacenamiento temporal mientras reorganizas el tablero.

Las columnas del tablero se construyen hacia abajo con colores alternos. Un Seis rojo puede caer sobre un Siete negro; un Cinco negro puede caer sobre el Seis rojo. Las cartas sueltas se mueven siempre libremente entre columnas del tablero, celdas libres y pilas base mientras el destino las acepte. Los movimientos de varias cartas entre columnas del tablero son posibles pero están restringidos: el número de cartas que puedes mover en un solo arrastre está limitado por el número de celdas libres y columnas vacías actualmente disponibles, porque el motor debe poder descomponer la secuencia en movimientos individuales entre bastidores.

La fórmula del «supermovimiento» es (celdas_libres + 1) × 2^(columnas_vacías). Con una celda libre vacía y ninguna columna vacía puedes mover dos cartas como una unidad; con dos celdas libres y una columna vacía puedes mover seis. Conocer el límite del supermovimiento en cada instante es la habilidad táctica central de FreeCell: los jugadores que la interiorizan pueden planificar largas reorganizaciones de secuencias varios movimientos por adelantado.

Las pilas base se construyen hacia arriba por palo, empezando por el As. Una vez que un As está en la pila base, puedes apilar el Dos correspondiente, luego el Tres y así sucesivamente hasta el Rey. En Cards4.net este movimiento es definitivo: una carta no puede volver de la pila base al tablero. Comprueba antes si aún sirve para una secuencia de colores alternos.

Las columnas del tablero vacías son extremadamente valiosas. A diferencia de Klondike, FreeCell permite que cualquier carta rellene una columna vacía, así que las columnas vacantes actúan como celdas libres sobredimensionadas con la ventaja añadida de desbloquear supermovimientos más largos. La habilidad de juego medio más importante es saber cuándo gastar una columna vacía para sacar una carta enterrada difícil y cuándo mantenerla abierta como palanca de supermovimiento.

El atributo más famoso de FreeCell es la tasa de resolubilidad. Con juego perfecto, prácticamente todos los repartos aleatorios de FreeCell tienen al menos una solución. De los 32 000 repartos numerados originales de Microsoft, solo el #11982 es imposible. Entre el primer millón se conocen ocho repartos imposibles en total. Puedes reproducir cualquier reparto Microsoft compatible añadiendo ?ms=N a la URL: por ejemplo, /freecell?ms=617 carga la misma posición de partida que Microsoft FreeCell etiquetaba como «Game #617».

Ganas cuando las 52 cartas alcanzan las pilas base. Solo pierdes cuando no queda ningún movimiento legal, lo que en un reparto resoluble significa que has agotado el margen de supermovimiento y te has comprometido con una secuencia irrecuperable. Usa Deshacer con generosidad —FreeCell recompensa la exploración— y usa Completar automáticamente para enviar en cascada el resto del reparto a las pilas base una vez que la posición está demostrablemente ganada.

La interfaz móvil coloca las cuatro celdas libres y las cuatro pilas base a lo largo del borde superior con el tablero extendido debajo. Mantén pulsada una carta para levantarla junto con las cartas encima (dentro de los límites del supermovimiento), o toca una carta para enviarla al mejor destino legal. La página muestra las cartas con caracteres Unicode, así que carga al instante en conexiones lentas, y el número de reparto se muestra en la esquina cuando has empezado desde una URL de reparto de Microsoft.

Glosario

Celda libre
Uno de los cuatro huecos tampón de una sola carta situados sobre el tablero. Cualquier carta puede colocarse aquí temporalmente, pero cada hueco solo contiene una carta a la vez.
Supermovimiento
El número máximo de cartas desplazables como una unidad entre columnas del tablero, igual a (celdas_libres + 1) multiplicado por 2 elevado al número de columnas vacías.
Número de reparto de Microsoft
Un identificador numérico (1 a 32 000 000) que reproduce una posición de partida exacta de FreeCell de Windows. Añade ?ms=N a la URL.
Pila base
Una de las cuatro pilas construidas hacia arriba por palo del As al Rey. La condición de victoria.
Columna del tablero
Una de las ocho columnas donde las 52 cartas empiezan boca arriba. Todo el reparto es visible antes del primer movimiento.
Columna vacía
Una columna del tablero sin cartas. Duplica la capacidad de supermovimiento y actúa como almacenamiento temporal durante reorganizaciones complejas.
Información abierta
La propiedad que define FreeCell: las 52 cartas están boca arriba desde el principio, así que no existe información oculta.

Consejos para principiantes

  • Trata las celdas libres como amortiguadores de emergencia, no como aparcamientos. Cada celda libre ocupada reduce tu capacidad de supermovimiento. Apunta a mantener al menos dos celdas libres abiertas en todo momento.
  • Construye las cuatro pilas base aproximadamente al mismo ritmo. Llevar un palo hasta el Diez mientras los otros siguen en el As te obliga a usar las cartas bajas de ese palo como objetivos de aterrizaje del tablero más adelante.
  • Las columnas vacías valen más que las celdas libres para el cálculo del supermovimiento. Crear una columna abierta suele duplicar el número de cartas que puedes mover en una sola acción.
  • Usa el número de reparto de Microsoft en la URL para revisitar una partida específica o compartir un reto: añade ?ms=617 para probar un famoso reparto clásico difícil.

Preguntas frecuentes

¿Qué es FreeCell?

FreeCell es un juego de solitario de información abierta. Las 52 cartas empiezan boca arriba en ocho columnas del tablero, con cuatro celdas libres arriba para almacenamiento temporal y cuatro pilas base por construir hacia arriba por palo del As al Rey. La propiedad que define FreeCell es que casi todos los repartos son resolubles con juego perfecto: solo un puñado ínfimo de posiciones de partida carece de línea ganadora.

¿Qué hace ?ms=N en la URL?

Un número de reparto de Microsoft reproduce el reparto original exacto de FreeCell del juego clásico de Windows. Por ejemplo, /freecell?ms=617 carga la misma posición de partida que Microsoft FreeCell distribuía bajo el nombre «Game #617». Los números válidos van del 1 al 32 000 000.

¿Qué repartos de Microsoft son irresolubles?

Entre los primeros 32 000 repartos que Microsoft distribuyó originalmente, solo el reparto Microsoft #11982 se ha demostrado irresoluble. En el primer millón, los ocho números imposibles conocidos son #11982, #146692, #186216, #455889, #495505, #512118, #517776 y #781948. Cards4.net admite números hasta 32 000 000, y por encima del millón pueden existir más partidas sin solución.

¿Cuál es la regla del supermovimiento?

El número de cartas que puedes mover como una sola unidad entre columnas del tablero es (celdas_libres + 1) × 2^(columnas_vacías). Con una celda libre vacía y ninguna columna vacía puedes mover dos cartas; con las cuatro celdas libres vacías y una columna vacía puedes mover diez. Conocer el límite actual del supermovimiento es la habilidad táctica central de FreeCell.

¿Qué se coloca en una columna del tablero vacía?

Cualquier carta: FreeCell no tiene la regla de solo Reyes de Klondike para las columnas vacías. Las columnas vacías son extremadamente valiosas porque a la vez almacenan una carta y duplican la capacidad de supermovimiento, así que decidir cuándo gastar una columna vacía y cuándo mantenerla abierta es la habilidad central del juego medio.

¿Puedo mover una carta de la pila base al tablero?

No. En Cards4.net, las pilas base de FreeCell son de sentido único. Una carta colocada en una pila base no puede volver al tablero ni a una celda libre.

¿El juego es gratuito?

Sí. FreeCell se juega al instante en tu navegador sin registro, sin publicidad y sin compras dentro de la aplicación. Tu historial en solitario se almacena en tu dispositivo hasta que decidas iniciar sesión.

Guías

Vídeos

  • FreeCell on Cards4.net — Game 4242 Full Playthrough

  • FreeCell Strategy — Playthrough of Game 617

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