Hearts online mit anderen Kartenspielern spielen
Kostenlos, ohne Anmeldung. Spiele an einem lockeren Tisch; Bots besetzen freie Plätze nach kurzer Wartezeit.
Hearts ist ein Stichvermeidungsspiel für vier Personen mit einem Standarddeck aus 52 Karten. Anders als bei den meisten Stichspielen geht es darum, möglichst wenige Strafpunkte zu sammeln: Jedes Herz zählt einen Punkt, die Pik-Dame dreizehn. Sobald am Ende einer Runde jemand 100 Punkte erreicht hat, gewinnt die Person mit der niedrigsten Gesamtpunktzahl. Das Spiel verbindet die Pflicht, wie beim Bridge Farbe zu bedienen, mit dem Misère-Prinzip von Spielen wie Reversis. Sorgfältiges Kartenzählen und logisches Ableiten zahlen sich aus.
So wird gespielt
- Vier Spielerinnen und Spieler sitzen um einen virtuellen Tisch. Ein Standarddeck aus 52 Karten wird gleichmäßig verteilt, 13 Karten pro Platz.
- Vor Spielbeginn wählt jede Person drei Karten, um sie an eine andere Person weiterzugeben. Die Passrichtung wechselt in jeder Runde zwischen links, rechts, gegenüber und behalten.
- Wer die Kreuz-Zwei hält, eröffnet damit den ersten Stich. Man bedient die Farbe, wenn möglich; sonst darf jede Karte gespielt werden.
- Die höchste Karte der angespielten Farbe holt den Stich. Wer den Stich holt, eröffnet den nächsten.
- Herzen zählen je einen Strafpunkt und die Pik-Dame dreizehn. Ziel ist, so wenige Punkte wie möglich zu nehmen.
- Herzen dürfen erst ausgespielt werden, wenn sie durch einen Abwurf auf einen in einer anderen Farbe eröffneten Stich „gebrochen“ wurden, außer eine Hand besteht nur aus Herzen. Nach der Standardregel sind Strafkarten im ersten Stich ebenfalls gesperrt, solange eine sichere Alternative vorhanden ist.
- Wenn eine Person in einer einzigen Runde alle Herzen und die Pik-Dame fängt (den Mond holen), bekommt sie null Punkte, und jede Gegnerin bzw. jeder Gegner erhält 26.
- Runden folgen aufeinander, bis eine Person 100 Punkte erreicht oder überschreitet; die niedrigste Summe zu diesem Zeitpunkt gewinnt das Match.
Strategie
Verwalte die Pik-Dame zusammen mit deinen übrigen Pikkarten. Mehrere kleine Pikkarten können die Dame schützen, weil du frühe Pik-Anspiele damit unterbieten kannst. Gefährlich wird sie, wenn sie kurz steht oder nur von Ass oder König begleitet wird; dann sind die Dame oder diese ungeschützten hohen Pikkarten gute Kandidaten zum Weitergeben. Merke dir im Spiel Ass und König, damit du die Dame sicher abwerfen kannst.
Leere eine Farbe früh. Wenn du deine Hand vor dem fünften Stich von einer Farbe leeren kannst, wird jeder folgende Stich in dieser Farbe zu einer freien Abwurfgelegenheit — und einer Chance, gefährliche Herzen einer Gegnerin oder einem Gegner unterzuschieben. Kombiniere das Leeren einer Farbe mit sorgfältigem Pik-Management, und du verfügst über ein Arsenal von Strafkarten, das du an alle verteilen kannst, die unvorsichtig genug sind, eine lange Farbe zu eröffnen.
Zähle die Herzen. Es gibt genau 13 Herzen im Spiel. Sobald sieben oder acht gefallen sind, kannst du oft ableiten, wo viele der übrigen liegen. Dasselbe gilt für Pik — besonders für die Dame und die hohen Pikkarten. Kartenzählen in dieser Größenordnung ist viel handhabbarer als beim Bridge, weil jede Farbe nur 13 Karten und eine Runde nur 13 Stiche hat.
Achte auf Versuche, den Mond zu holen. Gewinnt jemand fortlaufend Stiche, schützt hohe Karten und nimmt bereitwillig Stiche mit vielen Strafpunkten, könnte ein Mondversuch laufen. Nimm selbst mindestens ein Herz, bevor diese Person die restlichen Farben kontrolliert. Ein Strafpunkt ist deutlich günstiger als die 26 Punkte eines Erfolgs.
Geschichte
Hearts gehört zu einer viel älteren europäischen Familie umgekehrter Stichspiele. Kartenhistoriker verbinden es oft mit Reversis, das um 1750 in Spanien beliebt war, möglicherweise aber ältere italienische oder französische Wurzeln hat. Hearts wurde in den USA erstmals in den 1880er-Jahren dokumentiert; der Standard Hoyle von 1887 schrieb, dort werde es erst seit etwa fünf Jahren gespielt. Diese frühe Form bestrafte Herzen, kannte aber noch keine Pik-Dame. 1909 nahm ein Passspiel namens Discard Hearts oder Black Lady die Dame als 13-Punkte-Strafkarte auf und schuf so die Grundlage des heutigen amerikanischen Standards. Das Mondholen kam später hinzu, während verwandte Namen wie Black Maria eigene regionale Regeln entwickelten. Ein wichtiger digitaler Schritt folgte 1992: Microsoft lieferte The Microsoft Hearts Network mit Windows for Workgroups 3.1 aus, um NetDDE-Netzwerkspiele zu demonstrieren. Bis zu vier Rechner konnten teilnehmen, freie Plätze übernahm der Computer. Spätere Windows-Versionen hielten Hearts bis Windows 7 präsent.
Ausführliche Anleitung
Beim Geben werden die 52 Karten des Decks zu gleichen Teilen an die vier Plätze verteilt: dreizehn Karten pro Spielerin oder Spieler. Vor dem ersten Stich wählt jede Person drei Karten, um sie an eine andere Person weiterzugeben. Die Passrichtung rotiert von Runde zu Runde im Zyklus links, rechts, gegenüber, behalten — die Behalten-Runde kennt keinen Pass, und nach der Behalten-Runde beginnt die Rotation von vorn. Das Passen ist ein zentraler strategischer Moment: Man kann die Pik-Dame oder ein ungeschütztes Pik-Ass bzw. einen ungeschützten Pik-König loswerden, eine kurze Farbe leeren oder hohe Karten für einen Versuch behalten, den Mond zu holen.
Wer die Kreuz-Zwei besitzt, eröffnet den ersten Stich, indem sie oder er diese Karte ausspielt. Nachfolgende Spielerinnen und Spieler müssen die angespielte Farbe bedienen, wenn sie eine Karte dieser Farbe halten; wenn sie nicht bedienen können, dürfen sie eine beliebige Karte spielen. Die höchste Karte der angespielten Farbe holt den Stich, und die Stichgewinnerin oder der Stichgewinner eröffnet den nächsten Stich. Bei Hearts gibt es keine Trumpffarbe: Der richtige Zeitpunkt ist wichtiger als bloß hohe Karten zu halten.
Herzen dürfen nicht ausgespielt werden, bis sie „gebrochen“ wurden. Ein Herz gilt als gebrochen, wenn jemand gezwungen ist, eines auf einen in einer anderen Farbe eröffneten Stich abzuwerfen, weil die angespielte Farbe nicht bedient werden kann. Bis das passiert, darf niemand mit einem Herz eröffnen, außer die Hand besteht nur noch aus Herzen. Die Ersten-Stich-Regel erweitert diesen Schutz: Nach der Standardregel ist eine Strafkarte dort verboten, solange eine Karte ohne Strafpunkte verfügbar ist.
Die Wertung folgt dem Misère-Prinzip — die niedrigste Summe gewinnt. Am Ende jeder Runde zählen die Spielerinnen und Spieler die Strafkarten, die sie gefangen haben. Jedes Herz ist einen Punkt wert, und die Pik-Dame allein bringt dreizehn. Die maximale Strafe in einer einzelnen Runde beträgt damit 26 Punkte (13 Herzen plus die Dame). Das Spiel geht weiter, bis eine Person 100 kumulierte Punkte erreicht oder überschreitet; dann endet das Match und die Person mit der niedrigsten Summe gewinnt.
Die einzige dramatische Ausnahme von der Misère-Regel ist „den Mond holen“. Wenn eine Person in einer einzigen Runde alle Herzen und die Pik-Dame fängt — die vollen 26 Strafpunkte — bekommt sie null für die Runde, und jede andere Person erhält stattdessen die vollen 26 Punkte. Den Mond zu holen ist riskant, kann sich aber stark auszahlen. Erfahrene Gegnerinnen und Gegner versuchen das zu vereiteln, indem sie gezielt ein einzelnes Herz nehmen, sobald sich der Versuch abzeichnet.
Hearts hat mehrere beliebte regionale Varianten. Spot Hearts bewertet jedes Herz nach seinem Rang: Das Herz-Ass kostet 14 Punkte, die Zwei nur zwei; die Pik-Dame zählt meist 25. Bei Omnibus Hearts bringt der Karo-Bube einen Bonus von minus 10 Punkten. Cancellation Hearts nutzt zwei Decks für größere Runden; identische Karten in einem Stich heben einander bei der Ermittlung des Stichgewinners auf. Black Maria ist eine britische Verwandte, meist zu dritt ohne die Kreuz-Zwei, deren Wertung und Passregeln variieren. Diese Seite beschreibt den modernen amerikanischen Standard: ein Punkt pro Herz, 13 für die Dame, Drei-Karten-Pass mit Rotation und keine Strafkarten im ersten Stich.
Am Tisch bleibt deine eigene Hand unten, während die vier Karten des aktuellen Stichs in der Mitte liegen. Für den Pass markierst du auf derselben Oberfläche drei Karten und bestätigst. Der Chat bleibt aus, bis jede Person ihn selbst aktiviert; einzelne Plätze lassen sich jederzeit stummschalten. Der Serverzustand ist verbindlich: Jeder Zug wird dort geprüft, bevor er auf den Bildschirmen erscheint.
Häufige Fragen
Was ist das Ziel von Hearts?
Hearts ist ein Stichvermeidungsspiel. Du willst die niedrigste kumulierte Punktzahl über mehrere Runden. Herzen kosten je einen Punkt, die Pik-Dame kostet dreizehn, sodass die Runde darauf hinausläuft, Strafkarten auszuweichen, während du gezwungen bist, die Farbe zu bedienen.
Was bedeutet „den Mond holen“?
Wenn du es schaffst, in einer Runde jede Strafkarte zu fangen — die dreizehn Herzen plus die Pik-Dame — bekommst du null Punkte, und jede Gegnerin bzw. jeder Gegner erhält die vollen 26 Punkte. Der Versuch ist riskant, kann sich aber stark auszahlen; erfahrene Gegnerinnen und Gegner vereiteln, indem sie gezielt ein einzelnes Herz nehmen, sobald sie den Versuch aufziehen sehen.
Darf ich im ersten Stich mit einem Herz eröffnen?
Nein. Wer die Kreuz-Zwei hält, muss damit eröffnen. Nach der Standardregel für den ersten Stich darf niemand ein Herz oder die Pik-Dame abwerfen, solange eine Karte ohne Strafpunkte verfügbar ist.
Wann werden die Herzen „gebrochen“?
Eine Runde beginnt mit ungebrochenen Herzen, was bedeutet, dass niemand mit einem Herz eröffnen darf, bis jemand gezwungen war, ein Herz auf einen in einer anderen Farbe eröffneten Stich abzuwerfen. Sobald das passiert, wird das Eröffnen von Herzen erlaubt. Wenn du die Farbe nicht bedienen kannst, darfst du auch vorher ein Herz abwerfen; im Eröffnungsstich gilt zusätzlich die Strafkartenregel.
Werden vor jeder Runde Karten weitergegeben?
Ja. Jede Runde startet mit einem Drei-Karten-Pass: links, rechts, gegenüber und dann behalten (kein Pass). Danach beginnt die Rotation von vorn. Die Passauswahl gehört zum strategischen Kern: Du kannst die Dame oder ungeschützte hohe Pikkarten abgeben oder eine kurze Farbe leeren.
Welche Varianten sind am verbreitetsten?
Spot Hearts wertet Herzen nach ihrem Rang (Ass = 14, Zwei = 2); die Pik-Dame zählt meist 25. Bei Omnibus Hearts bringt der Karo-Bube minus 10 Punkte. Cancellation Hearts nutzt zwei Decks und hebt identische Karten für den Stich auf. Black Maria ist eine britische Verwandte, meist zu dritt ohne die Kreuz-Zwei. Unsere Standardtische verwenden die moderne amerikanische Wertung.
Ist das Spielen hier kostenlos und werbefrei?
Immer. Cards4.net zeigt keine Werbung, keine Tracking-Pixel und keine Upsells. An nicht gewerteten oder privaten Hearts-Tischen kannst du ohne Konto als Gast spielen; für Ranglistenspiele ist eine Anmeldung nötig.
Was passiert, wenn ich mitten in der Runde die Verbindung verliere?
An einem nicht gewerteten Tisch bleibt dein Platz neunzig Sekunden reserviert. Dreißig Sekunden lang wird er als getrennt angezeigt; danach übernimmt vorübergehend ein Bot. Kehrst du rechtzeitig zurück, erhältst du den Platz wieder. An Ranglistentischen bleibt der Platz die vollen neunzig Sekunden frei, bevor ein Bot übernimmt, und eine Trennung in den ersten zwei Minuten einer gewerteten Partie gilt als Abbruch und führt zur Niederlage.
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