Double Klondike Solitaire kostenlos online spielen

Double Klondike ist die große Zwei-Deck-Schwester des klassischen Klondike Solitaire, das die meisten deutschsprachigen Spielerinnen und Spieler einfach „Solitär“ nennen. Es wird mit 104 Karten gespielt, verteilt auf neun Tableau-Spalten und acht Fundamente — zwei pro Farbe — und folgt den vertrauten Klondike-Regeln: Baue das Tableau absteigend mit wechselnden roten und schwarzen Farben auf, baue die Fundamente aufsteigend nach Farbe vom Ass bis zum König auf, und ziehe aus einem Talon, um spielbare Karten zu finden. Was sich ändert, wenn du Klondike auf zwei Decks skalierst, ist alles, was in Sachen Tempo und Strategie zählt. Es gibt doppelt so viel Arbeit, doppelt so viel Zeitinvestition und deutlich mehr Flexibilität, weil Gruppenzüge nun neun Spalten Raum zum Manövrieren haben. Jede Partie dauert länger und verlangt von dir, mehr Zustand im Kopf zu behalten. Double Klondike ist der ideale nächste Schritt für Spielerinnen und Spieler, die Ein-Deck-Klondike gemeistert haben und eine gehaltvollere Sitzung wollen.

So wird gespielt

  1. Zwei Standarddecks mit je 52 Karten (104 Karten insgesamt) werden zusammengemischt. Neun Tableau-Spalten werden mit je 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 und 9 Karten ausgegeben. Nur die oberste Karte jeder Spalte startet offen; die übrigen sind verdeckt, bis sie aufgedeckt werden.
  2. Die verbleibenden 59 Karten bilden den Talon. Über dem Tableau gibt es außerdem acht Fundamentplätze — zwei leere Stapel pro der vier Farben — auf denen du jede Farbe aufsteigend vom Ass bis zum König aufbaust.
  3. Baue die Tableau-Spalten in absteigender Rangfolge mit wechselnden roten und schwarzen Farben auf. Eine schwarze Sechs kann auf eine rote Sieben gelegt werden, eine rote Fünf auf die schwarze Sechs und so weiter. Sequenzen können in Gruppen bewegt werden, wenn Farben und Ränge korrekt zueinanderpassen.
  4. Leere Tableau-Spalten dürfen nur mit einem König (oder mit einer Gruppe, deren unterste Karte ein König ist) gefüllt werden. Das ist die Standard-Klondike-Regel und der Grund, warum es so wichtig ist, vergrabene Könige im Mittelspiel auszugraben.
  5. Schicke Asse auf die Fundamente, sobald sie verfügbar werden. Sobald ein Ass an Ort und Stelle ist, baue das Fundament aufsteigend nach Farbe auf: Herz-Zwei auf Herz-Ass, Herz-Drei auf Zwei und so weiter bis zum König.
  6. Tippe auf den Talon, um eine Karte auf den Abwurfstapel auszugeben. Double Klondike verwendet das Ein-Karten-Ziehen, sodass jede Talon-Karte sofort spielbar ist. Wenn der Talon erschöpft ist, schickt ein Klick auf das leere Talon-Feld den gesamten Abwurfstapel zurück in den Talon für einen weiteren Durchgang — standardmäßig gibt es keine Grenze für Neugaben.
  7. Es gibt zwei Fundamente pro Farbe. Du musst sie nicht gleichauf halten: Ein Herz-Fundament kann bis zur Acht steigen, während das andere nur ein Ass enthält, was es dir erlaubt, die Herzen des Decks in der Reihenfolge aufzunehmen, in der sie erscheinen.
  8. Du gewinnst, wenn alle 104 Karten die acht Fundamente erreichen. Du verlierst, wenn kein legaler Zug mehr bleibt und der Talon nicht mehr produktiv durchlaufen werden kann. Nutze Tipp, wenn du feststeckst, Rückgängig, wenn du eine bedauernswerte Wahl triffst, und Automatisch abschließen, um die Kaskade zu beenden, sobald alle Karten offen liegen.

Strategie

Decke verdeckte Karten in der Eröffnung aggressiv auf. Die ersten zehn Züge einer Double-Klondike-Partie sollten hauptsächlich darin bestehen, vergrabene Karten in den langen rechten Spalten umzudrehen. Fundament-Züge kommen an zweiter Stelle; der Aufbau von Tableau-Sequenzen kommt an dritter Stelle.

Behandle die zwei Fundamente pro Farbe als bewusstes Planungswerkzeug. Wenn du eine niedrige Karte früh aufs Fundament schicken musst, sende sie zu einem der beiden Plätze und lasse den anderen frei, damit ein nützlicheres Ass später einen Landeplatz in der Reihenfolge hat.

Leere Spalten sind wertvoll, weil nur Könige sie füllen dürfen. Wenn du zwei Könige oben in ihren Spalten sitzen hast, eröffnet das Aufmachen einer Leerstelle und das Bewegen eines von ihnen die Spalte darunter zum Ausgraben — das ist oft der wertvollste verfügbare Zug.

Plane Gruppenzüge sorgfältig. Mit neun Tableau-Spalten und nur absteigenden Konstruktionen mit wechselnden Gegenfarben kannst du hier längere Sequenzen aneinanderreihen als bei Ein-Deck-Klondike. Suche nach Gelegenheiten, Ketten aus sechs oder sieben Karten als Einheit zu bewegen, um eine vergrabene Karte in einem einzigen Zug freizulegen.

Übergib die Fundamente nicht zu früh. Eine Zwei auf dem Fundament kann nie zurückkommen, aber eine Zwei auf dem Tableau kann eine Drei der Gegenfarbe aufnehmen und deine Sequenzkette am Leben halten. Behalte Zweien im Tableau, solange die passenden Dreier noch zirkulieren.

Durchlaufe den Talon mit Absicht. Jeder Durchgang durch den Talon sollte etwas voranbringen — einen Fundament-Zug, eine aufgedeckte verdeckte Karte, eine Sequenzkonsolidierung. Wenn ein voller Durchgang nichts bringt, steckst du wahrscheinlich fest und solltest lieber ein paar Züge zurücknehmen, statt erneut zu durchlaufen.

Verfolge, welche Könige gesehen wurden. Mit acht zu füllenden Plätzen brauchst du, dass irgendwann alle acht Könige zugänglich sind. Zwei verdeckte Könige am Boden einer Spalte sind eine gelbe Flagge; drei oder mehr sind eine rote Flagge, und die Ausgangslage könnte bereits verloren sein.

Halte deine Farben ausgeglichen. Da Tableau-Konstruktionen wechselnde Farben haben, lässt dich ein Überangebot einer Farbe unfähig, Sequenzen zu verlängern. Wenn dein Tableau schwarzlastig ist, suche Gelegenheiten, schwarze Karten auf die Fundamente zu schieben und Platz zu schaffen, damit rote Karten kaskadieren.

Nutze Automatisch abschließen nur, wenn jede Karte offen liegt und jedes Fundament einen gangbaren Weg hat. Der Schalter Automatisch abschließen erscheint, wenn die Partie beweisbar gewonnen ist; bevor er erscheint, hast du noch Entscheidungen zu treffen.

Nimm dir Zeit. Eine einzelne Double-Klondike-Partie kann 10 bis 20 Minuten konzentriertes Spiel dauern. Mache Pausen, wenn du merkst, dass du auf Autopilot spielst — eine müde Spielerin oder ein müder Spieler tappt in vermeidbare Zwei-aufs-Fundament-Fallen, die die Partie kosten.

Geschichte

Double Klondike wird manchmal der Mode für Zwei-Deck-Patiencen des späten 19. Jahrhunderts zugeschrieben, obwohl der genaue Ursprung unklar ist. Das Ein-Deck-Klondike, von dem es abstammt, verdankt seinen Namen selbst dem Klondike-Goldrausch der 1890er Jahre, und die verdoppelte Version taucht in mehreren Patience-Kompendien des frühen 20. Jahrhunderts unter verschiedenen Namen auf, darunter Gargantua, Harp und schlicht Two-Deck Solitaire. Die Variante wurde einem digitalen Publikum durch ihre Aufnahme in die vorinstallierten Solitaire-Suiten von Microsoft und Apple weithin vertraut, wo sie eine längere und nachsichtigere Sitzung als das Ein-Deck-Original bot. Keine veröffentlichte Solver-Studie deckt Double Klondike so ab, wie die Solvitaire-Arbeit von Blake & Gent das Ein-Deck-Klondike abdeckt; die im Netz kursierenden Zahlen — meist etwa die Hälfte der Ausgangslagen bei Ziehen von einer Karte — sind Schätzungen, keine Messwerte. Unstrittig ist, dass die höhere Kartenzahl Fehler sowohl häufiger als auch teurer macht.

Häufige Fragen

Was ist Double Klondike?

Double Klondike ist eine Zwei-Deck-Variante von Klondike Solitaire. Es verwendet 104 Karten, ausgegeben in neun Tableau-Spalten mit 1 bis 9 Karten, und acht Fundamentplätzen (zwei pro Farbe), die vom Ass bis zum König zu füllen sind.

Wie unterscheidet es sich vom klassischen Solitär?

Die Grundregeln sind identisch mit Klondike: Das Tableau wird absteigend mit wechselnden Farben aufgebaut, die Fundamente werden aufsteigend nach Farbe aufgebaut, nur Könige füllen leere Spalten. Die Unterschiede sind Umfang und Tempo. Du spielst mit doppelt so vielen Karten, neun Spalten statt sieben, und musst acht Fundamente statt vier füllen. Partien dauern länger und verlangen mehr Planung, aber das größere Tableau gibt dir auch mehr Raum zum Manövrieren.

Warum gibt es zwei Fundamente pro Farbe?

Weil zwei komplette Decks im Spiel sind, hat jede Farbe zwei Asse, zwei Zweier, bis hin zu zwei Königen. Jede Farbe braucht zwei Fundamentstapel, um die zwei Kopien aufzunehmen. Die zwei Stapel derselben Farbe sind unabhängig — du kannst den einen schnell bis zum König aufbauen, während der andere nur ein Ass enthält.

Wird Ein-Karten- oder Drei-Karten-Ziehen verwendet?

Ein-Karten-Ziehen. Jeder Klick auf den Talon liefert genau eine neue Karte in den Abwurfstapel. Standardmäßig gibt es auf dieser Seite keinen Drei-Karten-Modus im Microsoft-Stil für Double Klondike; das Spiel ist mit dem Ein-Karten-Ziehen und dem erweiterten Tableau bereits fordernd genug.

Kann ich den Talon neu geben?

Ja. Wenn der Talon erschöpft ist, schickt ein Klick auf den leeren Talon-Bereich den gesamten Abwurfstapel zurück in den Talon für einen weiteren Zyklus. Es gibt keine eingebaute Neugabe-Grenze, du kannst eine Stellung also so lange bearbeiten, wie sie weiter Fortschritt bringt.

Wie lange dauert eine typische Partie?

Plane zehn bis zwanzig Minuten pro Partie ein. Double Klondike belohnt geduldiges, aufmerksames Spiel, und das größere Tableau ist wirklich langsamer zu durchqueren als das klassische Ein-Deck-Sieben-Spalten-Spiel.

Sind die meisten Ausgangslagen gewinnbar?

Genau weiß das niemand. Double Klondike wurde nie von einer veröffentlichten Solver-Studie vermessen; die kursierenden Schätzungen nennen für Ziehen von einer Karte etwa die Hälfte der Ausgangslagen. Cards4.net hat für diese Variante keine vorvalidierte Seed-Bibliothek, also ist jede Double-Klondike-Ausgangslage zufällig und ohne Lösbarkeitsgarantie — auch bei eingeschaltetem Lösbaren Modus.

Ist das Spiel kostenlos?

Ja. Double Klondike läuft sofort in deinem Browser ohne Anmeldung, ohne Werbung und ohne In-App-Käufe.

Anleitungen

Videos

  • Double Klondike Rules Explained — Every Rule in Under 5 Minutes

  • Double Klondike — Full Game, No Commentary (353 Moves to the Win)

Videos werden erst von YouTube geladen, wenn du auf Play drückst. Vorher wird dort nichts angefragt.