Forty Thieves Solitaire kostenlos online spielen

Forty Thieves ist ein berüchtigt schwieriges Zwei-Deck-Solitaire, das Patience-Liebhaberinnen und -Liebhaber seit über einem Jahrhundert frustriert und entzückt. Das Spiel verwendet 104 Karten, die in 10 Tableau-Spalten mit je 4 Karten ausgegeben werden, wobei die verbleibenden 64 Karten einen einzigen Talon bilden. Über dem Tableau befinden sich acht Fundamentstapel — zwei pro der vier Farben — und deine Aufgabe ist es, sie alle in der Reihenfolge vom Ass bis zum König zu füllen, streng nach Farbe aufgebaut. Der Haken, und der Grund, warum Forty Thieves seinen Ruf erworben hat: Du kannst zwischen den Tableau-Spalten nur eine Karte gleichzeitig bewegen, und jede Tableau-Konstruktion muss außerdem streng absteigend in derselben Farbe sein. Es gibt keine Neugabe, wenn er sich leert, keine Free Cells zum Anlehnen und keine zweite Chance. Keine veröffentlichte Solver-Erhebung deckt Forty Thieves ab, genannte Gewinnraten sind also Schätzungen und keine Messwerte; die am häufigsten zitierte Zahl liegt bei etwa 10 % für geübte Spielerinnen und Spieler, andere Quellen nennen ungefähr 5-20 %. Wenn du ein Solitaire willst, das Gier bestraft und Geduld belohnt, ist Forty Thieves dein Spiel.

So wird gespielt

  1. Zwei komplette Decks aus 52 Karten (104 Karten insgesamt) werden zusammengemischt. Zehn Tableau-Spalten werden mit je vier offenen Karten ausgegeben (Vierer-Spalten), sodass 64 Karten im Talon verbleiben.
  2. Über dem Tableau gibt es acht Fundamentplätze — zwei leere Stapel pro Farbe. Dein Ziel ist es, jedes Fundament zu füllen, aufsteigend vom Ass am Boden bis zum König, streng nach Farbe.
  3. Bewege jeweils nur eine Karte zwischen den Tableau-Spalten. Anders als bei Klondike oder Yukon erlaubt Forty Thieves unter keinen Umständen Gruppenanhebungen. Um eine Sequenz zu bewegen, musst du sie Karte für Karte umsetzen.
  4. Baue die Tableau-Spalten absteigend um einen Rang in der GLEICHEN Farbe auf. Eine rote Fünf kann nur auf einer roten Sechs derselben Farbe landen (Herz-Sechs auf Herz-Sieben, zum Beispiel) — wechselnde Farben reichen nicht.
  5. Schicke Asse und die folgenden Karten derselben Farbe auf die Fundamente, sobald sie zugänglich werden. Sobald eine Karte ein Fundament erreicht, kann sie nie wieder ins Spiel zurückkehren, also lege dich nur fest, wenn du sicher bist.
  6. Tippe auf den Talon, um eine einzelne Karte auf den Abwurfstapel auszugeben. Die oberste Karte des Abwurfstapels ist immer verfügbar, um aufs Tableau oder auf ein Fundament gespielt zu werden. Wenn der Talon erschöpft ist, gibt es keine Neugabe — keine Neugabe, jede Karte hatte ihre eine Chance.
  7. Jede leere Tableau-Spalte akzeptiert jede einzelne Karte vom Abwurfstapel oder aus einer anderen Tableau-Spalte. Leere Spalten sind wertvoll und müssen bewusst gefüllt werden, niemals reflexartig.
  8. Du gewinnst, wenn alle 104 Karten die Fundamente erreichen. Du verlierst, wenn kein legaler Zug mehr bleibt und der Talon leer ist. Nutze den Tipp-Schalter, wenn du feststeckst, und Rückgängig, um einen Fehltritt zurückzunehmen.

Strategie

Fundamente sind leicht zu beginnen und leicht aus den Augen zu verlieren. Sobald du eine Karte aufs Fundament legst, ist sie endgültig verloren, also frage dich vor dem Hochschicken einer niedrigen Karte, ob sie nützlicher wäre, einen Tableau-Platz für die nächsten Züge offen zu halten.

Leere Tableau-Spalten sind die wertvollste Ressource des Spiels. Behandle sie wie die Free Cells von FreeCell: Fülle eine leere Spalte nur, wenn dies einen Weg zu einer vergrabenen Karte öffnet, die du wirklich brauchst.

Arbeite den Talon langsam ab. Jede Talon-Karte, die du umdrehst, ist eine Einbahnstraße — keine Neugabe — also versuche, jeden möglichen Tableau-Zug zu machen, bevor du die nächste Talon-Karte ziehst. Manchmal ist der richtige Zug, den Talon für drei oder vier Tableau-Züge zurückzuhalten.

Achte während der Eröffnung auf Vier-Karten-Sequenzen derselben Farbe, die sich natürlich zusammenfügen. Wenn du sofort ein Herz-6-5-4-3 in einer einzelnen Spalte konsolidieren kannst, tu es — es kauft dir Flexibilität für die schwierigeren Karten, die noch kommen.

Denke bei jedem Fundament-Zug zwei Karten voraus. Die Kreuz-Fünf auf die Kreuz-Vier zu legen sieht wie ein Freizug aus, aber wenn deine einzige Kreuz-Sechs unter sieben anderen Kreuzkarten im Talon vergraben ist, hast du gerade dieses Fundament für lange Zeit verriegelt.

Vermeide es, hohe Karten unter niedrigen Karten in derselben Spalte zu vergraben. Ein König ohne Karten darüber kann in eine leere Spalte gezogen werden; ein König mit acht Karten darüber muss Karte für Karte ausgegraben werden. Ordne unerbittlich um, solange es noch billig ist.

Wenn der Talon zur Neige geht, zähle die Karten, die du noch brauchst. Wenn zwei bestimmte Könige noch im Talon sind und dir die letzten zehn Karten bleiben, musst du jetzt leere Spalten freimachen, um sie zu empfangen — es wird keinen zweiten Durchgang geben.

Nutze Rückgängig als Planungswerkzeug, nicht als Sicherheitsnetz. Mach einen Kandidatenzug, sieh dir das resultierende Brett zehn Sekunden an und gehe zurück, wenn du einen besseren Weg siehst. Eine Forty-Thieves-Partie ist lang, die Zeit für frühes Erkunden ist also billig verglichen mit dem Ausspielen einer Stellung, die schon vor zwanzig Zügen verloren war.

Symmetrische Fundamente zählen. Da es zwei Fundamente pro Farbe gibt, kannst du sie unterschiedlich schnell aufbauen — eines bei der Sechs, das andere beim König — um Karten in der Reihenfolge aufzunehmen, in der sie kommen. Fühl dich nicht verpflichtet, sie auf demselben Niveau zu halten.

Akzeptiere die Ausgangslage. Selbst mit perfektem Spiel sind die meisten Forty-Thieves-Ausgangslagen ungewinnbar. Wenn eine Ausgangslage nach gründlicher Erkundung ins Stocken geraten ist, fang neu an und versuch es erneut — das ist kein Versagen, das ist die veröffentlichte Schwierigkeit, die sich in deinen Statistiken zeigt.

Geschichte

Forty Thieves taucht Ende des neunzehnten Jahrhunderts erstmals in Büchern auf, wo es manchmal Napoleon at St. Helena genannt wird — nach der hartnäckigen (wenn auch fast sicher apokryphen) Legende, dass der exilierte Kaiser es während seiner Gefangenschaft auf der Atlantikinsel spielte. Bis zum frühen zwanzigsten Jahrhundert war das Spiel unter mehreren Namen fester Bestandteil der Patience-Kompendien, darunter Big Forty, Le Cadran und Roosevelt at San Juan. Der Name „Forty Thieves“ selbst wird weithin einer phantasievollen Anspielung auf die Erzählung aus Tausendundeine Nacht zugeschrieben, wobei die vierzig für die anfänglich in den zehn Vierer-Spalten ausgelegten vierzig Karten stehen. Das Spiel gewann die Aufmerksamkeit des Massenmarktes wieder, als es als eines der mitgelieferten Solitaires in frühen Mac- und Windows-Sammlungen ausgeliefert wurde, wo seine bestrafende Schwierigkeit es zur Wahl von Spielerinnen und Spielern machte, die Klondike gemeistert hatten und eine strengere Herausforderung suchten. Sein Ruf als brutal schwere Patience ist verdient, auch wenn das Spiel nie so vermessen wurde wie FreeCell und Klondike: Es gibt keine veröffentlichte Solver-Erhebung zu Forty Thieves, und die kursierenden Gewinnraten sind Schätzungen.

Häufige Fragen

Was ist Forty Thieves?

Forty Thieves ist ein Zwei-Deck-Solitaire, gespielt mit 104 Karten, zehn Tableau-Spalten aus je vier Karten (Vierer-Spalten) und acht Fundamentplätzen — zwei pro Farbe. Du baust die Fundamente aufsteigend nach Farbe vom Ass bis zum König, mit streng gleichfarbigen absteigenden Sequenzen im Tableau und Einkartenzügen. Keine Neugabe.

Warum ist Forty Thieves so schwierig?

Drei Regeln kombinieren sich zu Bestrafung. Erstens müssen Tableau-Konstruktionen gleichfarbig sein, nicht nur farbwechselnd. Zweitens kannst du jeweils nur eine Karte bewegen — keine Gruppenanhebungen. Drittens hat der Talon keine Neugabe: Jede Karte macht genau einen Durchgang durch den Abwurfstapel. Schätzungen für geübte Spielerinnen und Spieler liegen um die 10 %; eine veröffentlichte Solver-Erhebung, die das Spiel genau vermisst, gibt es nicht.

Kann ich mehrere Karten zwischen den Tableau-Spalten bewegen?

Nein. Forty Thieves ist streng ein Einkarten-Zugspiel. Selbst wenn du eine perfekt geordnete gleichfarbige Sequenz auf einer Spalte sitzen hast, musst du jede Karte einzeln bewegen, um die ganze Sequenz umzusetzen. Das ist die Regel, die Forty Thieves seine Planungstiefe verleiht.

Was gehört in eine leere Tableau-Spalte?

Jede einzelne Karte vom Abwurfstapel oder aus einer anderen Tableau-Spalte. Leere Spalten sind das, was Forty Thieves einer Free Cell von FreeCell am nächsten kommt, und sie gut zu verwalten ist die größte Fähigkeit, die du im Spiel entwickeln kannst.

Wie viele Fundamente gibt es?

Acht — zwei pro Farbe. Jedes Fundament wird nach Farbe vom Ass bis zum König aufgebaut, und die beiden Fundamente einer bestimmten Farbe können in unabhängigem Tempo aufgebaut werden. Du musst sie nicht auf demselben Niveau halten.

Gibt es eine Neugabe?

Nein. Keine Neugabe. Sobald eine Karte den Talon verlässt und in den Abwurfstapel eintritt, ist es ihr letzter Auftritt. Wenn der Talon leer ist, wird der Abwurfstapel nicht umgedreht, was der strukturelle Grund ist, warum Forty Thieves so viel schwerer ist als seine Ein-Deck-Verwandten.

Warum heißt das Spiel „Forty Thieves“?

Die vierzig verweisen auf die vierzig Karten, die anfänglich auf die zehn Vierer-Spalten des Tableaus ausgegeben werden. Die „thieves“ (Diebe) sind eine farbenfrohe Bezeichnung, lose entlehnt aus der Geschichte von Ali Baba und den vierzig Räubern aus Tausendundeine Nacht; es ist eine Namensverzierung, keine Verbindung zum Gameplay.

Ist es hier kostenlos zu spielen?

Ja. Forty Thieves läuft sofort in deinem Browser ohne Anmeldung, ohne Werbung und ohne In-App-Käufe.

Anleitungen