Deine erste Ansage in Spades ist eine Schätzung, wie viele Stiche du zu machen erwartest – abgegeben, bevor du die Karten der anderen gesehen hast. Das kann sich wie eine unzumutbare Aufforderung anfühlen. Es wird leichter, wenn du die Schätzung an einige bestimmte Karten knüpfst und dann beobachtest, was im Spiel mit ihnen passiert.
Das Ziel ist, deiner Partnerschaft zu helfen, ihre gemeinsame Ansage zu erfüllen. Du und dein Partner teilt euch diesen gewöhnlichen Kontrakt, daher ist es wichtiger, den Fortschritt des Teams im Blick zu behalten, als deine persönliche Schätzung zu verteidigen.
Beginne mit dem Kontrakt
Vier Spieler erhalten je 13 Karten, wobei sich Partner gegenübersitzen. Jeder Spieler sagt an, bevor das Spiel beginnt. Bei einer gewöhnlichen Ansage addierst du deine Zahl zu der deines Partners: Wenn du drei ansagst und dein Partner vier, braucht euer Team mindestens sieben Stiche.
In der Standardwertung, die Cards4.net standardmäßig verwendet, bringt das Erfüllen dieses Kontrakts 70 Punkte. Ein achter Stich bringt einen Punkt und einen Bag. Wer den Kontrakt verfehlt, verliert 70 Punkte, während zehn angesammelte Bags 100 Punkte kosten. Das ist ein Grund, in beide Richtungen sorgfältig anzusagen. Zu hoch anzusagen riskiert einen großen sofortigen Verlust; immer wieder zu niedrig anzusagen schafft über mehrere Hände ein anderes Problem.
Nil hat eine eigene Wertung und ein anderes Ziel, also lass es beiseite, während du gewöhnliche Kontrakte lernst. Die Spades-Regeln behandeln das vollständige Wertungssystem und die möglichen Varianten.
Mach aus deiner Hand eine Schätzung
Beginne mit deinen stärksten Karten und frage dann, was jede von ihnen am Stechen hindern könnte. Das Pik-Ass ist der höchste Trumpf und gewinnt den Stich, in dem du es spielst. Ein Ass in einer anderen Farbe ist weniger sicher, weil ein Spieler, der diese Farbe nicht hat, es abstechen kann.
Die Farblänge hilft dir, dieses Risiko einzuschätzen. Wenn du viele Karten einer Farbe hältst, bleiben weniger für die anderen Spieler übrig, und die Wahrscheinlichkeit steigt, dass jemand kurz ist. Ein König mit mehreren Begleitkarten hat außerdem andere Aussichten als ein blanker König, der beim ersten Ausspielen der Farbe womöglich unter das Ass fallen muss.
Bedenke als Nächstes Gelegenheiten zum Trumpfen. Wenn du in einer Farbe keine Karten hast, kannst du ein Pik spielen, wenn diese Farbe ausgespielt wird. Das hilft nur, wenn du noch ein Pik dafür hast, und ein später spielender Spieler kann es mit einem höheren übertrumpfen.
Achte besonders darauf, dieselbe Karte nicht doppelt zu zählen. Wenn deine einzigen Pik-Karten Ass und König sind, kannst du sie nicht als zwei hohe Stichkarten zählen und dann noch zwei Stiche addieren, weil du keine Kreuzkarten hast. Diese beiden Karten können zusammen höchstens zwei Stiche gewinnen, wie auch immer du sie spielst.
Du wirst trotzdem unsichere Karten haben. Triff eine vernünftige Schätzung, statt eine feste Rundungsregel anzuwenden, und merke dir, welche Karten du gezählt hast. Nach der Hand sind genau diese Karten einen Rückblick wert.
Spiele auf die Summe des Teams hin
In einem Stich musst du die ausgespielte Farbe bedienen, wenn du kannst. Wenn nicht, darfst du mit einem Pik trumpfen oder eine andere Farbe abwerfen. Enthält ein Stich Trumpf, gewinnt das höchste Pik; sonst gewinnt die höchste Karte der ausgespielten Farbe.
Deshalb ist die aktuelle Lage deines Partners für deine Wahl wichtig. Wenn seine Karte den Stich bereits gewinnt, verschwendest du mit einem hohen Trumpf, der sie übersticht, womöglich eine Stichkarte, die euer Team später braucht. Eingreifen musst du vielleicht trotzdem, wenn ein Gegner, der nach dir spielt, ihn schlagen kann, aber die Entscheidung sollte das Team schützen und nicht deine eigene Stichzahl.
Dieselbe Überlegung gilt für die ganze Hand. Im obigen Kontrakt über sieben Stiche reichen fünf Stiche von dir und zwei von deinem Partner. Dass du deine eigene Ansage von drei erreicht hast, ist kein Grund, nicht mehr zu helfen, solange dem Team noch Stiche fehlen.
Achte darauf, welche Spieler nicht bedienen, und zähle die Pik-Karten mit, während sie fallen. Du brauchst kein perfektes Gedächtnis, um davon zu profitieren, dass ein Gegner kein Karo mehr hat oder dass der höchste verbliebene Trumpf dir gehört. Stütze diese Urteile auf die öffentlichen Ansagen und Karten; die Hand deines Partners bleibt verdeckt.
Passe dich an, sobald der Kontrakt sicher ist
Wenn dein Team genug Stiche hat, prüfe Spielstand und Bag-Zahl, bevor du weiteren Stichen nachjagst. Einen unnötigen Bag zu vermeiden kann sinnvoll sein, aber ein zusätzlicher Stich kann auch verhindern, dass die Gegner ihren Kontrakt erfüllen. Es gibt keine Regel, die besagt, dass du immer aufhören solltest, Stiche zu machen.
Pik darf normalerweise erst ausgespielt werden, wenn jemand eins eingesetzt hat, weil er nicht bedienen konnte – damit ist Pik gebrochen –, es sei denn, der Ausspielende hat nur noch Pik. Sobald das Ausspielen von Trumpf erlaubt ist, überlege, was es beiden Teams nimmt. Die Pik-Karten eines Gegners herauszuziehen kann deine verbliebenen hohen Karten schützen, kann aber auch Trümpfe verbrauchen, auf die dein Partner gesetzt hat.
Beurteile Nil gesondert
Eine Nil-Ansage verspricht, dass du keinen einzigen Stich machst. In der Standardwertung bringt der Erfolg 100 Punkte und das Scheitern kostet 100, getrennt vom gewöhnlichen Kontrakt deines Partners.
Auch eine schwach wirkende Hand kann eine schlechte Nil-Hand sein. Eine ungeschützte hohe Karte oder ein Pik, das du nicht sicher loswirst, kann genügen, um einen unerwünschten Stich zu gewinnen. Bevor du Nil ansagst, gehe durch, wie du in jeder Farbe einen Stich vermeiden würdest. Wenn der Plan davon abhängt, dass dein Partner dich bei jeder ungünstigen Karte rettet, braucht er noch Arbeit.
Wenn dein Partner Nil ansagt, setze deine Stichkarten ein, um ihn bei Bedarf zu decken, und bewahre dabei genug Stärke, um deine eigene Ansage zu erfüllen. Der Leitfaden zu Nil-Ansagen untersucht diese Entscheidungen genauer.
Konzentriere dich in deinen ersten Partien darauf, eine Schätzung abzugeben, die du erklären kannst, und den Fortschritt des Teams zu verfolgen. Wähle nach jeder Hand eine Karte, deren Ergebnis dich überrascht hat, und finde heraus, warum. Diese Gewohnheit gibt deiner nächsten Ansage eine bessere Grundlage als Optimismus.
FAQ
Wie wählt man als Einsteiger eine Ansage in Spades?
Beginne mit wahrscheinlichen Stichkarten und prüfe dann, was sie aufhalten könnte. Berücksichtige Farblänge und Trumpfstärke, und zähle dasselbe Pik nicht zugleich als hohe Stichkarte und als zusätzlichen Trumpfstich.
Muss ich genau so viele Stiche machen, wie ich angesagt habe?
Bei gewöhnlichen Ansagen zählt die gemeinsame Summe deines Teams. Wenn du drei ansagst und dein Partner vier, erfüllen fünf Stiche von dir und zwei von deinem Partner trotzdem den Kontrakt über sieben Stiche.
Was sind Bags in Spades?
Bags sind Stiche über dem Kontrakt deines Teams. In der Standardwertung, die Cards4.net standardmäßig verwendet, bringen sie je einen Punkt, aber je zehn angesammelte Bags kosten 100 Punkte.
Wann sollte ich Nil ansagen?
Nur wenn du einen glaubwürdigen Weg hast, jeden Stich zu vermeiden. Achte auf ungeschützte hohe Karten, kurze Farben und Pik-Karten, mit denen du womöglich stechen musst; eine allgemein schwache Hand reicht nicht.