Spades ist ein Stichspiel für vier Personen in zwei festen Teams. Die Partner sitzen gegenüber, jeder erhält dreizehn Karten eines 52-Karten-Blatts. Pik ist immer Trumpf. Vor dem ersten Stich sagt jeder seine erwartete Stichzahl an; die beiden normalen Partneransagen bilden den gemeinsamen Vertrag. Bei Spades kannst du diese Grundidee am Tisch ausprobieren.

Ansagen und Nil

Sag eine ganze Zahl zwischen null und dreizehn an. Die vier Ansagen müssen zusammen nicht dreizehn ergeben. Bietest du vier und dein Partner drei, braucht euer Team insgesamt sieben Stiche. Es ist dabei nicht nötig, dass jeder seine persönliche Zahl einzeln erfüllt. Die Ausnahme ist Nil: Mit null verpflichtest du dich selbst, überhaupt keinen Stich zu gewinnen.

Ein gelungenes Nil bringt dem Team 100 Punkte, ein einziger eigener Stich kostet 100. Der normale Vertrag des Partners wird zusätzlich gewertet. Blind Nil verspricht dasselbe, bevor du die Karten gesehen hast, und zählt plus oder minus 200. Auf Cards4 ist es, wenn aktiviert, nur als allererste Ansage möglich. Es gibt keinen Kartentausch mit dem Partner. Details stehen im Nil-Leitfaden.

Bedienpflicht und Pik brechen

Wer die angespielte Farbe besitzt, muss bedienen. Ohne diese Farbe darfst du jede Karte abwerfen oder mit Pik stechen. Der höchste Trumpf gewinnt; ohne Trumpf zählt die höchste Karte der angespielten Farbe. Der Gewinner führt zum nächsten Stich. Außerhalb von Pik gilt die normale Rangfolge vom Ass bis zur Zwei.

Pik darf gewöhnlich erst angespielt werden, nachdem jemand wegen fehlender anderer Farbe mit Pik gestochen hat. Wer nur noch Pik hält, kann dennoch Pik spielen. Diese Einschränkung betrifft das Anspiel, nicht das Stechen: Wenn du nicht bedienen kannst, kann bereits ein früher Pik-Einsatz die Farbe brechen. Verwechsle das nicht mit der Herzregel aus Hearts.

Vertrag, Überstiche und Sieg

Erreicht das Team seinen normalen Vertrag, bekommt es zehn Punkte je angesagtem Stich plus einen Punkt pro Überstich. Sieben angesagt und acht gewonnen ergibt 71. Sieben angesagt und nur sechs gewonnen ergibt minus 70. Das ist der Grund, eine zusätzliche optimistische Ansage gegen das Risiko des gesamten Vertrags abzuwägen.

Überstiche heißen Bags. In der Standardwertung bringen zehn angesammelte Bags eine Strafe von 100 Punkten. Cards4 zeigt den laufenden Zähler; private Tische können Schwelle und Strafe verändern. Die Strafe wird vor der Siegprüfung abgezogen. Eine scheinbare Punktzahl über 500 kann deshalb wieder unter das Ziel fallen. Normalerweise gewinnt das Team, das 500 erreicht; erreichen beide das Ziel in derselben Hand, entscheidet der höhere Stand.

Häufig gestellte Fragen

Sind zusätzliche Stiche immer schlecht?

Nein. Ein Überstich ist billiger als ein verfehlter Vertrag und oft billiger als ein gescheitertes Partner-Nil. Vermeide Bags gezielt, sobald der sichere Vertrag steht, statt ihn aus Angst vor Überstichen zu riskieren.

Muss ich Nil allein absichern?

Dein Partner darf dich durch höheres Bedienen schützen, muss zugleich seinen eigenen Vertrag erfüllen. Lest die Spades-Strategie und schaut euch das englisch kommentierte Regelvideo an.