Den Mond zu schießen bedeutet, alle dreizehn Herzen und die Pik-Dame in einer Runde zu nehmen. Nach der beschriebenen Standardwertung bekommt der Schütze null Punkte, jeder andere 26. Ein einziges Herz bei einem Gegner verhindert den Erfolg. Deshalb ist eine starke Hand ein Ausgangspunkt, keine Zusage. Die Grundregeln und die normale Hearts-Strategie erklären das Spiel ohne diesen Sonderplan.
Vor dem Versuch Kontrolle prüfen
Suche zusammenhängende hohe Karten in einer langen Farbe und wenige niedrige Karten, die dich später zum Unterspielen zwingen. Hohe Herzen sind für den Plan wichtig, besonders das Ass. Es kann einen entscheidenden Herz-Stich kontrollieren, reicht aber allein nicht aus: Du musst auch die anderen Strafkarten erreichen. Fünf hohe Herzen ohne sichere Übergänge zwischen den Farben können immer noch scheitern.
Die Pik-Dame muss ebenfalls bei dir landen. Wenn du sie nicht selbst hältst, brauchst du einen glaubwürdigen Weg, den betreffenden Pik-Stich zu gewinnen oder ihren Abwurf auf einen eigenen Stich zu bekommen. Ein Gegner kann sie früh anderswo abgeben. Prüfe also nicht nur, wie viele hohe Karten du besitzt, sondern welche notwendige Strafkarte sich deinem Zugriff entziehen könnte.
Den Tausch auf den Plan ausrichten
Bei einem Mondversuch willst du häufig niedrige Karten loswerden, die sonst einen gefährlichen Kontrollverlust erzwingen. Das ist das Gegenteil der üblichen Strategie, hohe Karten zu vermeiden. Dennoch darf der Tausch deine Hand nicht so einseitig machen, dass du schon vor den Herz-Runden die Führung verlierst. Beurteile die erhaltenen Karten neu; ein guter ursprünglicher Plan kann durch den Tausch unbrauchbar werden.
Beginne mit sicheren Gewinnern, ohne deinen Plan unnötig früh offenzulegen. Behalte den Überblick über Herzen und Dame. Einen punktfreien Stich abzugeben kann verträglich sein. Eine einzelne Strafkarte abzugeben beendet dagegen den Mondplan. Sobald das passiert, wechsle wieder zur Schadensbegrenzung, statt aus Gewohnheit weitere Punkte einzusammeln.
Einen gegnerischen Versuch stoppen
Beobachte, ob ein Spieler alle bisherigen Strafkarten gesammelt hat und wiederholt hohe Karten ausspielt. Bewahre nach Möglichkeit ein hohes Herz oder einen sicheren Gewinner auf. Wenn du einen Stich mit einem Herz gewinnen kannst, genügt das bereits. Du musst nicht die Dame selbst abfangen oder fünf weitere Stiche übernehmen.
Stimme die Entscheidung mit dem Spielstand ab. Ein eigener Herzpunkt kostet viel weniger als 26 Punkte durch einen gegnerischen Mond. Vermeide allerdings, einem anderen Spieler blind die Führung zuzuschieben: Er kann die Gefahr übersehen oder selbst keine geeignete Karte besitzen. Suche nach dem konkreten Stich, den du kontrollieren kannst.
Häufig gestellte Fragen
Muss ich alle dreizehn Stiche gewinnen?
Nein. Alle Strafkarten sind nötig, nicht alle Stiche. Punktfreie Stiche können bei anderen Spielern liegen, sofern du danach jede Herzkarte und die Dame erreichst.
Kann ich einen schlechten Mondversuch retten?
Nicht mehr, sobald eine Strafkarte bei jemand anderem liegt. Begrenze dann deine verbleibenden Punkte und überprüfe nach der Runde, wo der Kontrollverlust entstand.
Gilt überall dieselbe Wertung?
Nein. Manche Gruppen lassen den Schützen 26 eigene Punkte abziehen. Vereinbart die Wertung vorher, weil sie die Entscheidung nahe dem Spielende verändern kann. Probiere einen Plan am Hearts-Tisch und prüfe anschließend den Verlauf.
Das Spiel im Video
Ein praktisches Beispiel zum hier behandelten Spiel zeigt Hearts: A Full Four-Player Hand (No Commentary). Die Aufnahme ist englischsprachig.