与其他玩家在线玩 Euchre
免费,免注册。加入休闲牌桌;短暂等待后,机器人会补齐空位。
Euchre 是一款快节奏的四人两队吃墩游戏,只使用四种花色的 9、10、J、Q、K、A,共 24 张牌。每手牌通过两轮叫牌选出王牌花色,并进行五墩。王牌 J 称为 right bower,是最大牌;同色另一花色的 J 会变成 left bower,作为第二大王牌,并在该手牌中改属王牌花色。叫出王牌的一队至少要拿三墩。率先达到 10 分的队伍获胜。
玩法
- 使用每种花色的 9 至 A,共 24 张牌。四位玩家组成两队,每人发五张。
- 翻开四张底牌的顶张。第一轮叫牌中,每人可接受该花色为王牌或 pass。
- 若四人都 pass,第二轮可选择其他花色。Stick-the-dealer 会在另外三人 pass 后强制庄家选择。
- 王牌 J 是 right bower;同色另一张 J 是 left bower、第二大王牌,并完全属于王牌花色。
- 能跟有效首攻花色时必须跟牌,否则可出任意牌。有王牌时最高王牌赢墩,否则首攻花色最高牌赢墩。
- Makers 拿三或四墩得 1 分,五墩得 2 分;少于三墩则防守方得 2 分。
- 叫牌者可以同时选择单独作战,搭档退出;三或四墩得 1 分,五墩全拿得 4 分。
- 率先达到 10 分的队伍赢得比赛。
策略
评估叫牌时要数有效王牌,而不是只看牌面花色。Left bower 会加入王牌,因此看似只有两张王牌的手牌可能实际有三张。Bowers、多张王牌与副牌 A 都很有价值。座位也重要:第一轮选定翻牌花色时,庄家会拿到翻牌并弃一张;第二轮叫牌者没有这项补强。
不要机械地先出王牌。拥有强大王牌控制的 maker 常应先抽掉防守方王牌,再兑现副牌赢家;但 maker 的搭档若只有一张小王牌,可能要留它将吃输张。防守时领王牌有时能削弱叫牌方的将吃能力,也可能误抽掉搭档唯一的防守手段。
单独作战需要的是拿完五墩的路线,而不只是保住三墩。双 bower 很强,但一张弱副牌仍可能破坏 march。还要结合比分判断:本队已有 9 分时,稳拿 1 分就能获胜;只有额外 4 分会实质改变结果时,承担更高风险才更有意义。
数清七张有效王牌,并记住四张牌藏在底牌中。两张 bower 与若干小王牌出现后,就能估计是否还有人可以将吃。同时记录谁在哪个花色缺门。全手只有五墩,这些信息必须立刻利用,等到最后一墩再数已经太迟。
历史
Euchre 的祖先并没有一条完整无争议的记录,但纸牌史学家 David Parlett 从语言与玩法机制上把它与阿尔萨斯的 Juckerspiel 联系起来;德语移民把相关传统带到北美。美国文献在 19 世纪初已经提及类似游戏,到 19 世纪中叶,Euchre 成为美国主要社交纸牌游戏之一。Bower 一词来自德语 Bauer,可指农夫或 J。Euchre 也推动了 Joker 的诞生:1850 至 1860 年代,人们加入一张高于其他王牌的 best 或 imperial bower,1868 年的公开规则已提到这种额外王牌。Joker 这个名称可能与 Jucker 有关,但确切命名过程仍不确定。后来 Bridge 取代了它在全美的主导地位,不过五大湖周边、Ontario、英国部分地区、澳大利亚与新西兰一直保留活跃的 Euchre 传统。
详细指南
24 张牌中,每位玩家发五张,剩余四张构成底牌。底牌顶张翻开,其花色成为第一轮建议王牌。北、南为一队,东、西为另一队,搭档相对而坐。只有二十张牌进入牌墩,所以推断 bowers、A 与王牌数量时,必须记住还有四张牌未参与出牌。
叫牌从庄家左侧开始,按顺时针进行。第一轮中,每人可接受翻牌花色或选择 pass。一旦该花色被选为王牌,庄家拿起翻牌,再弃掉一张牌,手中仍为五张。若四人都 pass,第二轮可选择翻牌花色以外的任一花色。若再次全员 pass,通常重新发牌;Cards4 默认启用 stick-the-dealer,因此轮到庄家时必须选择一种花色。
王牌从大到小依次为 right bower、left bower、A、K、Q、10、9。Left bower 在整手牌中完全属于王牌花色。例如红桃为王牌时,方块 J 算作红桃:红桃领出时,它可能必须跟出;方块领出时,它却不能算作方块跟牌。Cards4 默认玩法启用两张 bower。
通常由庄家左侧玩家领首墩;若单独作战使某座位退出,则由下一位仍在场的玩家领出。有有效首攻花色时必须跟牌,没有时可出任意牌。只要该墩出现王牌,就由最高王牌赢墩;没有王牌时,由首攻花色最高牌赢墩。赢墩者领下一墩,五墩后本手结束。
叫出王牌的一队称为 makers。拿三或四墩得 1 分,五墩全拿称为 march,得 2 分。若 makers 少于三墩,就是被 euchred,防守方得 2 分。单独作战的 maker 拿三或四墩仍只得 1 分,五墩全拿才得 4 分。Cards4 不会仅因击败单独作战者而进一步提高防守方得分。
在 Cards4 中,玩家必须在叫出王牌的同时选择是否单独作战。叫牌者的搭档本手退出,只剩三位玩家出牌。只有五墩全拿才得 4 分,三或四墩仍得 1 分。没有搭档帮忙处理弱副牌时,可靠的单独叫牌既要控制王牌,也要为每张非王牌准备赢墩方案。
各地 Euchre 变体差异很大。加拿大单独规则要求庄家搭档在命令庄家拿起翻牌时必须单独作战。英国与澳大利亚玩法常使用更大的牌组,有时加入高于两张 bower 的 Joker,称为 Benny。Bid Euchre 与 Pepper 用竞价取代两轮叫牌;三人 Cutthroat 则取消固定搭档。它们都不是 Cards4 默认规则。
Cards4 默认启用 stick-the-dealer 与两张 bower,并关闭可选的 farmer's hand。配置该规则后,只要任一手牌含至少四张 9 或 10,就会自动重新发牌。休闲和私人对局允许访客,排位需要登录。空位短暂等待后由机器人补齐,聊天需主动开启;叫牌、手牌、合法出牌与计分都由服务器判定。
常见问题
为什么 Euchre 只用 24 张牌?
常见北美玩法只保留每种花色的 9 至 A。二十张发给玩家,四张留在底牌。紧凑牌组让 bowers、A、缺门与隐藏牌从第一墩起就影响判断。
Right bower 和 left bower 是什么?
Right bower 是王牌 J,也是全手最大牌。同色另一张 J 会成为 left bower 和第二大王牌。跟牌时,left bower 只属于王牌花色,不属于牌面印刷花色。
单独作战是什么意思?
叫出王牌的玩家不让搭档参与该手牌。拿三或四墩得 1 分,五墩全拿得 4 分。在 Cards4 中,是否单独作战要与叫出王牌同时选择。
Stick-the-dealer 是什么?
第二轮另外三人都 pass 后,庄家必须从三种合法花色中选一种,不能再 pass。Cards4 默认启用这项规则。
Farmer's hand 是什么?
各地定义不同。Cards4 的可选规则是:任一手牌含至少四张 9 或 10 时自动重新发牌。此选项默认关闭。
一场 Euchre 通常多久?
通常比 52 张牌的搭档游戏短,因为每手只有五墩,目标也只有 10 分。March、单独作战、被 euchred 的频率以及出牌速度都会影响实际时长。
常见变体有哪些?
加拿大规则会强制庄家搭档在命令拿牌时单独作战;部分英澳玩法使用更大牌组与 Benny;Bid Euchre 和 Pepper 使用竞价;Cutthroat 改为三人游戏。
没有账户也能玩吗?
可以。访客可参加休闲快速对局与私人牌桌。快速对局的空位在 15 秒后由机器人补齐;排位匹配与等级分结果需要登录。
相关游戏
指南
视频
Going Alone in Euchre — Four Points, and the Mistake That Costs Them
Euchre Rules Explained — Bowers, Trump, and the Two Rounds of Bidding
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