黑桃 Q 可以在一墩之内毁掉一手精心打出的红心大战(Hearts)。早在计算机记分之前,这种熟悉的风险就已是游戏的一部分。如果你是从 Windows 认识红心大战的,那么这款软件只处在它历史的尾声,此前玩家们已经花了几十年不断改变传什么牌、吃什么牌、计什么分。
这些变化是追溯这款游戏发展的有用线索。随着规则给了玩家比单纯躲避每一墩更多的行动理由,红心大战也变得更有意思。
熟悉的规则出现之前的红心大战
据 Pagat 对这款游戏的介绍,红心大战可追溯到十九世纪后期。它属于吃墩游戏中的一个家族:在这类游戏里,吃到某些牌反而是负担。这种反转使小牌成为躲开一墩的利器,而大牌则可能需要你小心处理掉。
早期的规则书表明,这个名字当时已经涵盖了好几种游戏。1914 年版的 Foster's Complete Hoyle 收录了普通的红心大战、Auction Hearts、Spot Hearts 及其他变体。在 Auction Hearts 中,玩家可以竞叫,争取决定大家都要避开哪个花色的权利。在 Spot Hearts 中,不同点数的牌罚分不同。Foster 的描述记录了一种计分方式和目标仍有很大变化空间的游戏。
这些规则会用同一副牌制造出不同的难题。如果每张红心都计 1 分,它的点数主要影响它赢墩的可能性。如果点数越大的红心罚分也越高,那么选择垫出哪一张,就成了关于罚分大小的决定。
黑桃 Q 与传牌
Foster 还描述了 Discard Hearts,其中有名为 Black Jack 和 Black Lady 的版本。在后者中,黑桃 Q 相当于 13 张红心。玩家在出牌前把三张不想要的牌传给左手边的玩家,并且要在看到自己收到的牌之前选好传出的牌。因此,代价高昂的黑桃 Q 和三张传牌,早在电脑版红心大战出现之前很久就有文献记载。Foster 的 Black Lady 规则提供了一个具体的历史例证,但并未确定这两条规则最早是何时出现的。
黑桃 Q 把巨大的风险集中在一张牌上。传牌让你有机会在面对它之前调整手牌,但也让下一位玩家对你的麻烦有了发言权。一张不想要的大牌总得有个去处。
为什么只躲避罚分并不总是足够
在常见的现代美式玩法中,每张红心计 1 分,黑桃 Q 计 13 分。而吃下全部 26 个罚分,反而可能触发射月,具体如何调整分数取决于版本。传牌循环和领出红心的限制也各有不同。Pagat 记录了这些不同玩法。
射月会改变你解读其他玩家行为的方式。一个正在收集红心的人可能是陷入了麻烦,也可能是在试图收下所有罚分牌。如果第二种可能变得可信,自己吃一张红心可能比躲开它更好。
这种张力解释了为什么一个小小的规则变化会影响整轮牌局。玩家既要留意自己手中还剩什么牌,也要留意其他人想要达成什么。
红心大战进入 Windows
微软存档的版本历史把红心大战列为 1992 年发布的 Windows for Workgroups 3.1 的功能之一。具体版本很重要:这是侧重网络功能的 Windows for Workgroups 版本,而不是每个 Windows 3.1 安装都具备的功能。微软的版本历史提供了发布日期和功能列表。
把纸牌游戏搬到电脑上,就不再需要洗牌、发牌和用纸记分。它也让所选的规则不那么容易商量:程序会在允许一张牌上桌之前判断它是否合法。玩家可能对那个版本了如指掌,却从未接触过旧书中记载的其他玩法。
当你坐下来玩的时候,这段历史依然有意义。在假定大家学的是同一种游戏之前,先确认传牌循环、开局限制以及射月如何计分。黑桃 Q 已经够让人头疼了,不必再加上一场规则之争。
常见问题
红心大战有多少年历史?
红心大战可追溯到十九世纪后期。二十世纪初的规则书已经描述了多种变体,其中包括 Black Lady。
什么是 Black Lady 红心大战?
在这种变体中,黑桃 Q 的罚分相当于 13 张红心。Foster 1914 年的规则书记载了它,以及三张传牌。
红心大战是微软发明的吗?
不是。微软于 1992 年在 Windows for Workgroups 3.1 中加入了红心大战,而这款纸牌游戏的印刷规则早在那之前很久就已存在。
红心大战一直只有一套标准规则吗?
不是。传牌、计分以及领出红心的限制在不同版本之间各不相同。就规则达成一致,至今仍是开局的一部分。