尤克牌是四人分成两队的吃墩游戏,搭档相对而坐。牌组只保留每门的九、十、J、Q、K、A,共二十四张。每人发五张,剩下四张作为底牌,其中一张翻开,用于提议第一轮的主花色。打开尤克牌牌桌可以实践这些规则。
两轮定主
从庄家左手边开始,每人可以接受翻牌花色为主,或选择过牌。有人接受后,庄家拿起翻牌,再扣下一张,使手牌仍为五张。定主一方称为进攻方,必须赢得五墩中的至少三墩。
第一轮全过,就盖回翻牌,开始第二轮。此时可以选择其他三门花色,不能重新选择刚被拒绝的那门。没有特殊家规时,再次全过可重新发牌;采用强制庄家定主时,庄家在最后一次决定中必须选一门。开局前应确认此设置。
左右大牌改变花色
主花色的J是最大主牌,称为右大牌;同颜色另一门的J是第二大主牌,称为左大牌。若红心为主,红心J最大,方块J其次,然后依次是红心A、K、Q、十、九。非主花色通常按A、K、Q、J、十、九排列,但左大牌已不属于它印刷的那门花色。
这一点也适用于跟牌。红心为主、别人领方块时,你手中只有方块J,不代表你有方块可跟,因为它现在算主牌。别人领红心时,它反而必须按主花色处理。认牌时要看本轮的实际花色,不只看牌面印着什么。
出墩、独打与得分
有领出花色就必须跟;没有时可出任意牌。墩中出现主牌,由最大主牌获胜;没有主牌,才比较领出花色的最大牌。赢家领下一墩,可以从第一墩就领主牌,没有必须先破主的限制。
进攻方赢三或四墩得一点,五墩全胜得两点;不足三墩则防守方得两点。选择独打时,进攻者的搭档整轮不参与:赢三或四墩仍只得一点,全赢五墩才得四点。通常先到十点获胜。独打需要能看见五墩路线,不能只因首墩很强就决定。
常见问题
左大牌真的算主牌吗?
是的。无论比较大小还是判断是否必须跟牌,都把它当主花色;它原先印刷的花色在这一轮不再适用。
可以依靠搭档吗?
需要根据定主、出过的牌和座位估计支持,而不是秘密交流手牌。尤克牌策略进一步讨论这些判断。
有没有示例?
规则视频以英语演示定主和左右大牌。带大小王、特殊弱手重发等玩法属于另行约定的家规,并非上述二十四张牌规则自动包含的内容。