Scorpion permet de déplacer un groupe désordonné, mais pas de le poser partout. La carte de tête doit rejoindre le rang immédiatement supérieur de la même enseigne. Les espaces vides sont réservés aux Rois. Cards4 retire automatiquement les suites complètes ; certaines versions classiques les laissent au tableau.
Disposition et objectif
Un jeu de 52 cartes forme sept colonnes de sept cartes. Les colonnes 1–4 commencent chacune par trois cartes cachées et quatre visibles ; les colonnes 5–7 sont entièrement visibles. Trois cartes restent à la pioche.
Règles exactes chez Cards4
Construis en ordre décroissant dans la même enseigne : 9♦ sur 10♦, mais pas sur 10♥ ni V♦. L’As est bas ; aucune boucle Roi–As.
Déplace une carte visible avec toutes les cartes situées dessous, même sans suite ni enseigne commune. Un 9♦ portant R♥ et 4♣ peut rejoindre 10♦ ; l’ordre du groupe reste identique.
Une colonne vide accepte seulement un Roi ou un groupe mené par un Roi. Un groupe mené par une Dame est interdit, même s’il contient un Roi. Le déplacement doit laisser au moins une carte dans la colonne d’origine. Cards4 interdit de transférer une colonne entière menée par un Roi dans un espace vide.
Une carte cachée découverte se retourne automatiquement. Une suite complète Roi–As d’une seule enseigne est retirée vers sa fondation ; aucun déplacement individuel vers les fondations. Réunis les quatre suites pour gagner.
Distribue une seule fois les trois cartes de la pioche, une dans chaque colonne 1–3, quand tu le souhaites. Des colonnes vides n’empêchent pas la distribution. La pioche ne se recycle pas. Envisage les coups utiles du tableau avant que les cartes de la pioche ne les recouvrent.
Lire le groupe depuis sa tête
Une colonne finit par 9♦, R♥, 4♣, dans cet ordre de haut en bas. Sélectionner 9♦ emporte les trois cartes vers un 10♦ découvert. La colonne de destination finit alors par 10♦, 9♦, R♥, 4♣. Les cartes emportées n’ont pas à former une suite, mais elles doivent toutes suivre, dans le même ordre.
Sélectionner seulement 4♣ le déplace seul vers 5♣. Sélectionner R♥ emporte R♥ et 4♣ et exige une colonne vide. Aucun Roi ne rejoint un As. Une carte cachée ne peut pas être sélectionnée ; on ne peut pas laisser une partie du groupe derrière soi ni viser une carte recouverte.
Un groupe bien ordonné mené par 9♦ reste interdit sur 10♥. La couleur rouge commune ne suffit pas : il faut la même enseigne. C’est une différence essentielle avec les habitudes du Klondike et la règle de déplacement des groupes de Spider.
Espaces vides et exception de la pioche
Une Dame portant un Roi ne remplit pas un espace vide. Il faut sélectionner le Roi lui-même avec toutes les cartes dessous. Si le groupe du Roi occupe toute sa colonne, Cards4 refuse son transfert dans une autre colonne vide.
La pioche fait exception au placement ordinaire. Les trois cartes arrivent aux colonnes 1, 2 et 3 sans vérification de rang ni d’enseigne. Une colonne vide reçoit sa carte même si ce n’est pas un Roi. Cette exception ne permet pas ensuite de déplacer d’autres cartes ordinaires dans un espace vide. La distribution ne se divise pas en trois pioches individuelles.
Suites complètes et fin de partie
Une suite visible Roi–As d’une seule enseigne est recueillie d’un bloc. Un rang manquant, une mauvaise enseigne, une carte cachée ou une carte supplémentaire sous l’As empêche le retrait. Une carte cachée ainsi découverte se retourne. Les quatre suites donnent la victoire ; les fondations ne se remplissent pas carte par carte.
La pioche vide ne termine pas la partie s’il reste un coup légal. L’interface annonce un blocage seulement quand aucun coup ne reste. Les transferts de colonnes entières menées par un Roi sont exclus des coups légaux. Si seuls ces transferts seraient possibles et que la pioche est épuisée, la partie est bloquée ; le jeu n’utilise pas de solveur pour évaluer d’autres positions. Annuler permet de revenir sur un choix.
Variantes à distinguer
Cards4 commence avec douze cartes cachées au tableau. Scorpion II en propose généralement neuf ; Wasp assouplit la règle des espaces. Ces variantes ne sont pas proposées ici. Spider utilise deux jeux et exige un groupe ordonné de la même enseigne pour déplacer plusieurs cartes. Yukon autorise des groupes libres, mais alterne les couleurs et n’a pas de pioche chez Cards4.
N’importe pas une règle de stratégie d’une autre variante sans vérifier ces détails. En particulier, « utiliser n’importe quelle carte comme stockage temporaire dans une colonne vide » décrit un assouplissement, pas le Scorpion de Cards4.
Commandes et entraînement
Glisse un groupe vers une destination surlignée, ou touche sa carte de tête puis la colonne voulue. Le bouton numéroté vise aussi une colonne vide. Au clavier, choisis une carte et une destination dans les menus, puis Déplacer. Échap annule la sélection et l’indice.
Annuler revient sur le déplacement, les retournements et les suites retirées. Réinitialiser reprend la même donne ; Nouvelle partie en crée une autre. Sauvegarde automatique. Les donnes aléatoires ne sont pas garanties gagnables ; les indices indiquent des coups légaux.
Continuer à jouer
Jouer au Scorpion Solitaire · Stratégie du Scorpion : découvertes et pioche
Sources et périmètre
Règles comparées le 12 octobre 2026 aux éditeurs ci-dessous. Les exemples suivent la version déclarée par Cards4, sans taux de victoire mesuré ni stratégie optimale prouvée.