Hearts, souvent appelé Dame de pique en français, est un jeu de plis à quatre joueurs. Chacun joue pour soi et cherche normalement à éviter les cartes de pénalité : chaque cœur vaut un point, et la dame de pique en vaut treize. La partie se termine à la fin d’une manche où un joueur atteint ou dépasse 100 points ; le score le plus bas l’emporte.
L’intérêt du jeu vient des décisions entre la distribution et le décompte. Tu peux modifier ta main en échangeant trois cartes, éviter un pli dangereux ou accepter quelques points pour empêcher un adversaire de tous les prendre. Ce guide décrit les règles usuelles et précise celles appliquées par défaut sur Cards4.net.
Distribuer et échanger les cartes
Un jeu standard de 52 cartes est distribué entièrement : treize cartes par joueur. L’ordre va de l’as, le plus fort, au 2, le plus faible. Il n’y a pas d’atout.
Avant le premier pli, chacun choisit trois cartes à transmettre. Tu dois choisir ton envoi avant de consulter les cartes reçues. La direction suit un cycle de quatre manches :
- Trois cartes au joueur de gauche.
- Trois cartes au joueur de droite.
- Trois cartes au joueur d’en face.
- Aucun échange.
Le cycle recommence ensuite. Les cartes de chaque pli sont jouées dans le sens horaire, en commençant par le joueur qui a la main.
L’échange permet notamment de créer une chicane, c’est-à-dire de ne plus posséder de carte d’une enseigne. Si tu n’as plus de carreaux lorsqu’un adversaire en demande, tu peux te défausser d’une autre carte, sous réserve des restrictions du premier pli.
Que faut-il transmettre ?
Une enseigne courte, avec une ou deux cartes, est une candidate naturelle pour préparer une chicane. Mais l’échange apporte aussi trois cartes inconnues : le plan doit être réévalué après réception.
La dame de pique mérite une attention particulière. Plusieurs petits piques permettent de suivre à pique sans devoir la jouer tout de suite. L’as et le roi de pique ne constituent pas à eux seuls une protection : ils risquent au contraire de remporter un pli contenant la dame adverse.
Les gros cœurs peuvent également être dangereux, puisqu’ils risquent de gagner des plis chargés de pénalités. Les transmettre peut réduire l’exposition, sauf si tu prépares un grand chelem. Le guide de stratégie Hearts détaille ces choix.
Jouer un pli
Le détenteur du 2♣ entame obligatoirement le premier pli avec cette carte. Chacun pose ensuite une carte en respectant l’enseigne demandée. Si tu n’en possèdes aucune, tu peux jouer une autre enseigne.
La carte la plus forte de l’enseigne demandée remporte le pli. Une carte de pénalité défaussée sur une entame à trèfle ne gagne donc pas le pli : ses points reviennent au joueur qui remporte les trèfles. Le gagnant entame le pli suivant.
Une prise sans cœur ni dame de pique ne coûte aucun point. Elle peut même être utile pour retirer une grosse carte ou choisir l’enseigne du prochain pli. Le danger vient des pénalités que les autres peuvent y déposer.
Les restrictions à connaître
Sur Cards4.net, les cartes de pénalité sont interdites au premier pli lorsqu’une autre carte légale est disponible. Si tu n’as pas de trèfle, joue donc un carreau ou un pique autre que la dame si tu le peux. Si toutes tes cartes disponibles sont des pénalités, l’exception permet d’en jouer une.
On ne peut pas entamer à cœur avant qu’un cœur ait été joué, sauf lorsqu’on ne possède plus que des cœurs. Jouer le premier cœur « ouvre » l’enseigne, ce que les interfaces anglaises appellent breaking hearts.
Après le premier pli, tu peux donc te défausser d’un cœur si tu ne peux pas fournir l’enseigne demandée, même si les cœurs ne sont pas encore ouverts. La dame de pique, elle, n’ouvre pas les cœurs lorsqu’elle est jouée.
Après le premier pli, la dame de pique peut être jouée en fournissant à pique ou en se défaussant lorsque l’enseigne demandée manque.
Compter les points
À la fin de la manche, chacun compte les pénalités dans les plis qu’il a remportés :
| Carte | Pénalité habituelle |
|---|---|
| Chaque cœur | 1 point |
| Dame de pique | 13 points |
| Toutes les autres cartes | 0 point |
Les treize cœurs et la dame représentent 26 points au total. Les scores se cumulent de manche en manche. Sur Cards4.net, le match se termine lorsqu’un joueur atteint le seuil prévu, normalement 100 points.
Des groupes prolongent une égalité au score le plus bas par une nouvelle manche, tandis que d’autres acceptent des ex æquo. Ce départage n’est pas une règle universelle. Le moteur de Cards4.net ne prolonge pas automatiquement le match au-delà du seuil pour cette raison.
À l’approche de 100, regarde toute la table. Donner treize points à un joueur à 90 termine la partie, mais n’est intéressant pour toi que si le classement final te convient.
Réussir un grand chelem
Si un joueur remporte les treize cœurs et la dame de pique dans la même manche, il réalise un grand chelem, appelé shooting the moon. Il n’a pas besoin de gagner tous les plis, seulement tous ceux qui contiennent ces cartes.
Dans le décompte standard de Cards4.net, il marque alors zéro point, et chaque autre joueur en reçoit 26. Si une seule carte de pénalité est prise par quelqu’un d’autre, le grand chelem échoue et les points sont comptés normalement.
Certaines tables permettent au joueur de retrancher 26 points de son propre score plutôt que d’en ajouter aux autres. Cette option peut changer le moment où la partie se termine ; elle ne doit pas être supposée active sur toutes les plateformes. Le guide du grand chelem explique comment préparer ou contrer cette tentative.
Les variantes courantes
Omnibus Hearts ajoute généralement un bonus de moins dix points pour le valet de carreau. Les modalités du grand chelem doivent être convenues séparément ; cette variante n’est pas le décompte standard présenté ci-dessus.
Black Maria peut attribuer des pénalités supplémentaires à l’as et au roi de pique. Spot Hearts donne aux cœurs une valeur liée à leur rang, selon un barème qui varie entre les tables. Certaines parties suppriment aussi l’échange initial.
Ces variantes changent les décisions autant que les scores. Vérifie les règles avant la première donne, surtout si tu viens d’une ancienne version informatique.
Commencer une partie
Dans tes premières parties, retiens trois habitudes : conserve des petites cartes pour éviter les plis dangereux, observe les enseignes que les autres ne peuvent plus fournir et surveille qui a pris les pénalités.
Tu peux jouer à Hearts sur Cards4.net, puis approfondir la stratégie. L’article sur l’histoire de Hearts reste disponible en anglais.
Les règles de Hearts publiées par Pagat présentent aussi les principales variantes de décompte et d’échange.
Questions fréquentes
Qui commence le premier pli ?
Le joueur qui possède le 2 de trèfle doit l’entamer. Les plis suivants sont entamés par le gagnant du pli précédent.
Peut-on jouer un cœur au premier pli ?
Sur Cards4.net, non lorsqu’une autre carte légale est disponible. Si tu ne peux pas fournir à trèfle et ne possèdes que des cartes de pénalité, l’exception permet d’en jouer une.
Quand peut-on entamer à cœur ?
Après qu’un cœur a été joué, ou si l’on ne possède plus que des cœurs. Le premier pli reste obligatoirement entamé au 2 de trèfle.
Combien vaut la dame de pique ?
Treize points dans les règles usuelles. Avec les treize cœurs, elle forme les 26 points nécessaires au grand chelem.
Un grand chelem exige-t-il tous les plis ?
Non. Il faut prendre tous les cœurs et la dame de pique au cours de la manche. Des plis sans pénalité peuvent être remportés par d’autres joueurs.