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Jugar solo en Euchre: cuatro puntos y el error que puede costártelos

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Acerca de este vídeo

Grabación original; sin doblaje al español.

Jugar solo puede dar cuatro puntos en una partida que se disputa a diez. Se muestran dos manos completas con ambos bowers, un tercer triunfo y un as de otro palo: parecen iguales, pero una consigue cuatro puntos y la otra pierde. La diferencia está en cuándo se declara el triunfo. Aceptar la carta descubierta en la primera ronda se la entrega al repartidor; aquí es el as de picas, que después gana la baza decisiva.

Compara dos intentos de jugar solo con ambos bowers: uno gana cuatro puntos; en el otro, aceptar la carta de triunfo equivocada resulta decisivo.

Observa la diferencia entre las dos rondas de declaración. Aceptar la carta descubierta se la entrega al repartidor; elegir triunfo en la segunda ronda no. La segunda mano muestra por qué importa esa carta cuando tu compañero no participa.

Capítulos

  1. 0:00 Cuatro puntos y por qué son difíciles de conseguir
  2. 0:32 Declarar tréboles y jugar solo
  3. 0:52 Lo que supone jugar solo
  4. 1:14 Cobrar los ases de otros palos
  5. 1:51 Jugar los triunfos
  6. 2:14 Cinco bazas jugando solo: cuatro puntos
  7. 2:30 La misma mano, con una declaración equivocada
  8. 2:43 Aceptar el as de picas
  9. 2:58 La carta que acabas de dar al repartidor
  10. 3:25 Un triunfo gana la baza
  11. 4:15 Vuelve el as
  12. 4:33 Perder el contrato y aprender la lección

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