Jugar solo en Euchre: cuatro puntos y el error que puede costártelos
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Acerca de este vídeo
Grabación original; sin doblaje al español.
Jugar solo puede dar cuatro puntos en una partida que se disputa a diez. Se muestran dos manos completas con ambos bowers, un tercer triunfo y un as de otro palo: parecen iguales, pero una consigue cuatro puntos y la otra pierde. La diferencia está en cuándo se declara el triunfo. Aceptar la carta descubierta en la primera ronda se la entrega al repartidor; aquí es el as de picas, que después gana la baza decisiva.
Compara dos intentos de jugar solo con ambos bowers: uno gana cuatro puntos; en el otro, aceptar la carta de triunfo equivocada resulta decisivo.
Observa la diferencia entre las dos rondas de declaración. Aceptar la carta descubierta se la entrega al repartidor; elegir triunfo en la segunda ronda no. La segunda mano muestra por qué importa esa carta cuando tu compañero no participa.
Capítulos
- 0:00 Cuatro puntos y por qué son difíciles de conseguir
- 0:32 Declarar tréboles y jugar solo
- 0:52 Lo que supone jugar solo
- 1:14 Cobrar los ases de otros palos
- 1:51 Jugar los triunfos
- 2:14 Cinco bazas jugando solo: cuatro puntos
- 2:30 La misma mano, con una declaración equivocada
- 2:43 Aceptar el as de picas
- 2:58 La carta que acabas de dar al repartidor
- 3:25 Un triunfo gana la baza
- 4:15 Vuelve el as
- 4:33 Perder el contrato y aprender la lección
Juega y aprende
- Reglas de Euchre: cómo jugar al clásico de bazas
- Stick the Dealer: la regla que obliga a elegir triunfo
- Estrategia de Euchre: triunfo, juego en solitario y pareja
- Reglas de Euchre: bowers, triunfo y las dos rondas de declaración