En Scorpion, valora lo que ocurre con todo el grupo. Una unión legal puede descubrir una carta oculta y a la vez tapar un destino importante. Revisa la columna de origen, la carta principal y el nuevo extremo del destino.

Estas posiciones son ejemplos, no un reparto ganador completo. Cards4 reparte al azar y no tiene un solucionador de Scorpion que pruebe una victoria.

Compara descubrir con ordenar

La columna 1 contiene tres cartas ocultas y termina en 9♦, K♥, 4♣. La columna 2 acaba en 10♦. Mover el grupo desde 9♦ al 10♦ descubre una carta oculta, que se voltea. Un 6♠ colocado sobre 7♠ en otra parte ordena cartas, pero no revela información si otra carta visible queda en el origen.

Revisa el coste: el destino termina en 4♣, no en 9♦. Un 5♣ descubierto puede recibir el 4♣; un hueco puede recibir el grupo K♥. Si no existe ninguno, separar el grupo quizá resulte difícil.

Inspecciona los acompañantes

9♦ puede ir al 10♦ aunque sus acompañantes sean de otros palos. No puede ir al 10♥, aunque ambos sean rojos. Mover un grupo libre no permite elegir cualquier destino.

¿Qué carta queda accesible después? Un As al extremo no acepta ninguna carta. Puede ir sobre el Dos de su palo cuando esté disponible, pero hasta entonces cierra el destino a otras uniones normales. Unir rangos consecutivos no hace útil una jugada por sí solo.

Prepara un Rey concreto

Un hueco no almacena un Siete cualquiera. Si K♠ está bajo 8♥ y 3♣, todo el grupo puede ocupar una columna vacía. Sin embargo, 3♣ sigue siendo la carta expuesta; Q♠ aún no puede llegar al K♠. Este ejemplo requiere que quede al menos una carta en la columna de origen; no se permite trasladar una columna entera encabezada por un Rey a un hueco.

Si 4♣ está descubierto, puede recibir 3♣. Si 9♥ también está descubierto, después recibe 8♥ y deja K♠ disponible para Q♠. El plan depende de destinos realmente accesibles. Una carta oculta no demuestra que vaya a funcionar.

Coordina el mazo con las columnas 1–3

El mazo añade una carta a cada una de las columnas 1–3. Si la columna 1 termina en 9♦ y la 2 en 10♦, puedes unirlas antes del reparto. Después, la nueva carta de la columna 2 tapa el 10♦, que deja de ser un destino hasta retirar esa carta. El 9♦ sigue siendo seleccionable, pero ahora lleva también su nueva carta del mazo como acompañante.

Repartir pronto es legal. Mientras exista una unión útil o una carta que descubrir, conviene examinarla. Pero esperar mientras quede cualquier jugada es demasiado rígido: una unión legal puede cubrir un destino útil. Sin una continuación útil, el mazo ofrece tres cartas nuevas visibles. Sus rangos eran desconocidos; una pista no puede predecirlos. Las columnas vacías no impiden el reparto; la colocación del mazo está exenta de la regla de solo Reyes para los movimientos normales.

Usa Deshacer para comparar

Tras una jugada, inspecciona las nuevas opciones antes de continuar. Deshacer restaura también los volteos y las secuencias retiradas. Reiniciar repite el reparto; Nueva partida crea otro.

Las pistas indican movimientos legales, no líneas ganadoras demostradas. Un reparto bloqueado no prueba que la última elección fuera mala. Cards4 excluye el vaivén de columnas enteras encabezadas por un Rey; si no queda ningún movimiento legal ni reparto del mazo, la posición está bloqueada. Comprueba las reglas si vienes de Spider o Wasp.

Sigue jugando

Jugar al Solitario Scorpion · Reglas de Scorpion: grupos y Reyes

Fuentes y alcance

Reglas contrastadas el 12 de octubre de 2026 con los editores siguientes. Los ejemplos siguen la versión declarada de Cards4, sin tasas de victoria medidas ni estrategia óptima probada.