Scorpion permite mover grupos desordenados, pero no colocarlos en cualquier lugar. La carta principal debe ir al rango inmediatamente superior de su palo. Los huecos solo aceptan Reyes. Cards4 retira automáticamente las secuencias completas; algunas versiones clásicas las dejan en el tablero.

Jugar al Solitario Scorpion.

Reparto y objetivo

Una baraja de 52 cartas forma siete columnas de siete cartas. Las columnas 1–4 tienen tres cartas ocultas y cuatro visibles cada una; las columnas 5–7 están boca arriba. Quedan tres cartas en el mazo.

Reglas exactas de Cards4

Construye en orden descendente del mismo palo: 9♦ sobre 10♦, pero no sobre 10♥ ni J♦. El As es bajo; no se conecta con el Rey.

Mueve cualquier carta visible con todas las que tiene debajo, aunque no formen una secuencia. Un 9♦ que lleva K♥ y 4♣ puede ir al 10♦; el grupo conserva su orden.

Una columna vacía acepta solo un Rey o un grupo encabezado por un Rey. Una Reina no sirve, aunque haya un Rey entre sus acompañantes. El movimiento debe dejar al menos una carta en la columna de origen. Cards4 no permite trasladar una columna entera encabezada por un Rey a un hueco.

Una carta oculta descubierta se voltea automáticamente. Una secuencia completa y visible Rey–As de un palo se retira a su base. No se mueven cartas individuales a las bases. Completa cuatro secuencias para ganar.

Reparte las tres cartas del mazo una sola vez, una en cada columna 1–3, cuando quieras. Las columnas vacías no impiden repartir. No hay reciclaje del mazo. Considera los movimientos útiles del tablero antes de cubrirlos con cartas del mazo.

Lee el grupo desde su carta principal

Una columna termina, de arriba abajo, en 9♦, K♥, 4♣. Seleccionar 9♦ lleva las tres cartas al 10♦ descubierto de otra columna. El destino termina entonces en 10♦, 9♦, K♥, 4♣. Los acompañantes no necesitan formar una secuencia, pero viajan juntos y conservan el orden.

Seleccionar 4♣ mueve solo esa carta al 5♣. Seleccionar K♥ lleva K♥ y 4♣ y requiere una columna vacía. Un Rey no puede ir sobre un As. No puedes seleccionar cartas ocultas, dejar parte del grupo atrás ni colocar cartas sobre un destino cubierto.

Un grupo ordenado encabezado por 9♦ sigue siendo ilegal sobre 10♥. Compartir el color rojo no basta. La libertad para mover grupos y la obligación de construir por palo son reglas distintas.

Los huecos y la excepción del mazo

Una Reina que lleva un Rey no llena un hueco. Debes seleccionar el propio Rey con todo lo que tenga debajo. Si el grupo del Rey ocupa toda su columna, Cards4 rechaza su traslado a otra columna vacía.

El reparto del mazo está exento de la regla normal de colocación. Sus cartas van siempre a las columnas 1, 2 y 3 sin comprobar rango ni palo. Una columna vacía recibe su carta aunque no sea un Rey. Esto no permite colocar otras cartas mediante movimientos normales en huecos. No puedes dividir el reparto en tres robos ni elegir otras columnas.

Retirada y final de la partida

Una secuencia visible y completa Rey–As de un palo se retira como una unidad. Un rango ausente, un palo distinto, una carta oculta o un acompañante debajo del As impide retirarla. Si queda descubierta una carta oculta, se voltea. Cuatro secuencias ganan; las bases no se construyen carta por carta.

El mazo vacío no termina la partida si quedan movimientos legales. La interfaz anuncia bloqueo solo cuando no hay acciones legales. Los traslados de columnas enteras encabezadas por un Rey no cuentan como movimientos legales. Si solo serían posibles esos traslados y el mazo está agotado, el reparto está bloqueado; el juego no usa un solucionador para evaluar otras posiciones. Deshacer permite revisar una decisión incluso tras el bloqueo.

Variantes relacionadas

Cards4 comienza con doce cartas ocultas en el tablero. Scorpion II suele usar nueve. Wasp relaja la restricción de los huecos. Ninguna es una opción aquí. Spider usa dos barajas y requiere una secuencia ordenada del mismo palo para mover varias cartas juntas. Yukon también mueve grupos libres, pero en Cards4 alterna colores y no tiene mazo.

No adoptes una regla de estrategia de otra variante sin comprobar estos detalles. En particular, «usa cualquier carta como almacenamiento temporal en una columna vacía» describe una regla relajada, no Cards4 Scorpion.

Controles y práctica

Arrastra un grupo a un destino resaltado, o toca su carta principal y luego la columna de destino. El botón numerado permite elegir columnas vacías. Con teclado, elige carta y destino en los menús y activa Mover. Escape cancela la selección y la pista.

Deshacer revierte el movimiento, los volteos y las secuencias retiradas. Reiniciar repite el reparto; Nueva partida crea otro. El progreso se guarda automáticamente. Los repartos aleatorios no garantizan solución; las pistas sugieren movimientos legales.

Sigue jugando

Jugar al Solitario Scorpion · Estrategia de Scorpion: descubrir y repartir

Fuentes y alcance

Reglas contrastadas el 12 de octubre de 2026 con los editores siguientes. Los ejemplos siguen la versión declarada de Cards4, sin tasas de victoria medidas ni estrategia óptima probada.