Yukon Solitaire wird mit 52 Karten, sieben Tableau-Spalten und vier Fundamenten (Zielstapeln) gespielt, je eines pro Farbe. Einen Talon gibt es nicht. Zum Gewinnen baust du die Fundamente vom Ass bis zum König auf. Die besondere Regel: Du darfst eine offene Karte zusammen mit allen darunterliegenden Karten verschieben, auch wenn diese Gruppe ungeordnet ist. Nur die ausgewählte Karte muss zum Ziel passen.

Wenn du Klondike kennst, verändert diese Freiheit deinen Blick auf das Tableau. Auch eine ungeordnete Gruppe kann nützlich sein. Du kannst beim Lesen Yukon Solitaire spielen. Diese Anleitung erklärt die Regeln von Cards4.net und weist besonders auf die großzügigere Regel für leere Spalten hin.

Yukon-Solitaire-Motiv mit dem Cards4.net-Logo und vier Assen.

Yukon-Regeln auf einen Blick

Merkmal Regel auf Cards4.net
Kartensatz 52 Karten ohne Joker
Tableau Sieben Spalten; alle Karten werden sofort ausgeteilt
Anfangs sichtbar 31 offene und 21 verdeckte Karten
Talon und Ablagestapel Nicht vorhanden
An eine Spalte anlegen Einen Rang niedriger, in wechselnder Kartenfarbe (rot auf schwarz)
Gruppe verschieben Offene Karte auswählen und alle darunterliegenden Karten mitnehmen
Leere Spalte Jede offene Karte oder verschiebbare Gruppe
Fundamente Vier Stapel vom Ass bis König, jeweils in derselben Farbe

„Darunter“ meint hier die Karten, die auf dem Bildschirm unterhalb der gewählten Karte liegen, also in Richtung des freien Spaltenendes. Die ausgewählte Karte führt die Gruppe an ihrem neuen Platz an. Du darfst nicht einzelne Karten, die unter ihr liegen, zurücklassen.

Die sieben Spalten aufbauen

Die Spalten enthalten 1, 6, 7, 8, 9, 10 und 11 Karten. Davon sind jeweils 0, 1, 2, 3, 4, 5 und 6 Karten verdeckt. Dadurch liegt in der ersten Spalte eine Karte offen, in den anderen sechs jeweils fünf.

Es warten keine Karten darauf, gezogen zu werden. Verschiebst du den gesamten offenen Teil einer Spalte, wird die nächste verdeckte Karte aufgedeckt. Diese 21 Karten zugänglich zu machen erschließt Ränge, die anderswo gebraucht werden. Alle Karten aufzudecken beendet die Partie aber noch nicht.

Die vier Fundamente liegen getrennt vom Tableau. Jedes beginnt mit einem Ass, gefolgt von 2, 3 und so weiter bis König in derselben Farbe. Nur eine einzelne freie Karte am Spaltenende darf auf ein Fundament. Eine sichtbare Karte innerhalb einer Gruppe ist dafür noch nicht verfügbar.

So funktionieren ungeordnete Gruppen

Auf einer belegten Spalte muss die ausgewählte Karte genau einen Rang niedriger als die freie Zielkarte sein und die andere Kartenfarbe haben, also rot auf schwarz oder schwarz auf rot. Herz und Karo sind rot, Kreuz und Pik schwarz. Die mitgenommenen Karten müssen weder absteigend geordnet sein noch in wechselnder Kartenfarbe liegen.

Angenommen, eine Spalte enthält die offene Gruppe 7♥, Q♣, 3♦, mit 3♦ am freien Ende. Du darfst 7♥ auswählen und alle drei Karten auf eine freie 8♣ verschieben. Die 7♥ passt zur 8♣; Q♣ und 3♦ wandern trotz ihrer ungeordneten Ränge mit. Auf 8♦ darf dieselbe Gruppe nicht, weil die führende 7♥ ebenfalls rot ist. Q steht für Dame, K für König und A für Ass.

Alternativ kannst du Q♣ auswählen und gemeinsam mit 3♦ auf einen freien K♥ verschieben. Q♣ allein herauszunehmen ist nicht erlaubt, solange 3♦ darunter liegt. Diese Unterscheidung erklärt viele scheinbar passende Züge beim Wechsel von Klondike.

Leere Spalten und Fundamente

Auf Cards4.net darf jede offene Karte oder verschiebbare Gruppe eine leere Yukon-Spalte füllen. Ein König ist nicht nötig. Eine verbreitete Variante, beschrieben in den Yukon-Regeln von BVS, erlaubt dort nur Könige oder Gruppen mit einem König an der Spitze.

Dieser Unterschied macht eine leere Spalte sofort nutzbar. Du kannst eine störende Gruppe zwischenparken, eine andere Karte freilegen und die Gruppe später an ein besseres Ziel verschieben. Überlege vor dem Belegen, wie du den Platz wieder frei bekommst. Eine leere Spalte ist Arbeitsraum und nicht bloß ein Abstellplatz für Könige.

Cards4.net erlaubt keine normalen Züge von einem Fundament zurück ins Tableau. Prüfe vor dem Ablegen, ob eine niedrigere Karte der anderen Kartenfarbe diese Karte noch als Ziel benötigt. Rückgängig kann eine frühere Entscheidung umkehren, ist aber keine Regel für freie Rückzüge von den Fundamenten.

Strategie für Yukon Solitaire

Wähle eine Spalte, deren nächste verdeckte Karte du aufdecken möchtest. Die erste offene Karte darunter führt die Gruppe an, die du bewegen musst. Suche eine freie Karte mit der anderen Kartenfarbe und dem nächsthöheren Rang als Ziel, oder nutze eine leere Spalte. Ist die Zielkarte selbst blockiert, überlege zuerst, wie du sie freilegen kannst.

Verwende nicht alle Züge darauf, jede Gruppe ordentlich aussehen zu lassen. Eine ungeordnete Gruppe ist bereits beweglich, wenn ihre führende Karte irgendwo passt. Wichtiger ist, ob der Zug eine verdeckte Karte aufdeckt, einen benötigten Rang freilegt oder eine nützliche leere Spalte schafft.

Beachte, was mit der Gruppe mitwandert. Eine 7 auf eine 8 zu legen kann einen König ans freie Ende bringen. Er versperrt dann den Zugriff auf beide Karten, bis du einen Platz für ihn findest. Ein erlaubter Zug kann deine Möglichkeiten also einschränken. Prüfe die ganze Gruppe, bevor du ihre führende Karte bewegst.

Wäge den Fortschritt auf den Fundamenten gegen den Zugriff im Tableau ab. Ein Ass muss keine niedrigere Karte aufnehmen, höhere Ränge können jedoch noch als Ziele gebraucht werden. Lass zum Beispiel eine freie 8♣ im Tableau, wenn sie eine Gruppe mit 7♥ an der Spitze aufnehmen soll. Sobald diese Gruppe einen anderen Weg hat, kannst du erneut prüfen, ob die 8♣ auf ihr Fundament gehen kann.

Yukon im Vergleich zu Klondike und Forty Thieves

Spiel Regeln für deine Zugplanung
Yukon auf Cards4.net Kein Talon. Absteigender Aufbau in wechselnder Kartenfarbe (rot auf schwarz). Ungeordnete offene Gruppen sind beweglich. Jede Karte oder verschiebbare Gruppe darf eine leere Spalte füllen.
Klondike Mit Talon. Absteigender Aufbau in wechselnder Kartenfarbe. Geordnete Folgen in wechselnder Kartenfarbe sind beweglich. Leere Spalten verlangen Könige oder Folgen mit König.
Forty Thieves Ein Durchgang durch den Talon. Absteigender Aufbau in derselben Farbe. Eine Karte pro Zug. Jede einzelne verfügbare Karte darf eine leere Spalte füllen.

Die Klondike-Anleitung für Anfänger erklärt geordnete Folgen. Die Forty-Thieves-Anleitung zeigt, warum freie Spalten so wichtig sind, wenn nur eine Karte pro Zug bewegt werden darf. Yukon bietet mehr Freiheit beim Transportieren, aber auch mehr Gelegenheiten, Blockierer ungünstig zu platzieren.

Häufig gestellte Fragen

Darf man ungeordnete Gruppen verschieben?

Ja. Wähle eine offene Karte und nimm alle darunterliegenden Karten mit. Nur die gewählte Karte muss zum Ziel passen; der Rest muss keine Folge bilden.

Hat Yukon einen Talon?

Nein. Alle 52 Karten werden anfangs auf sieben Spalten verteilt. Neue Möglichkeiten entstehen durch Umordnen und Aufdecken verdeckter Karten.

Muss eine leere Spalte mit einem König beginnen?

Auf Cards4.net nicht. Jede offene Karte oder verschiebbare Gruppe ist erlaubt. Andere Varianten verlangen häufig einen König oder eine von ihm angeführte Gruppe.

Ist Yukon gewonnen, sobald alle Karten offen liegen?

Nein. Du musst weiterhin alle 52 Karten auf die vier Fundamente bringen, je eines pro Farbe. Volle Sicht erleichtert die Planung, ist aber nicht die Siegbedingung.

Mit einem konkreten Ziel üben

Bei Yukon kommt es darauf an, wohin eine Gruppe ziehen kann und welche Karte sie dabei freilegt. Beginne mit einer Spalte, suche ein Ziel für ihre offene Gruppe und verfolge die nötigen Züge, bis du die nächste Karte aufdecken kannst. Wie du Karten durch einzelne Züge freilegst, erklärt die TriPeaks-Anleitung.