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Klondike Solitaire spielen: Regeln und Strategie

Von Cards4 Redaktion · Lesezeit: 8 Min.

Inhaltsverzeichnis

Klondike ist das Kartenspiel, das viele Menschen einfach „Solitär“ nennen. Microsoft lieferte eine digitale Version ab 1990 mit Windows 3.0 aus und machte den Aufbau damit einem großen Computerpublikum bekannt. Die Regeln sind schnell gelernt, doch verdeckte Karten und die Reihenfolge im Talon machen jede Partie zu einer neuen Planungsaufgabe.

Klondike belohnt überlegtes Spiel. Dieser Leitfaden erklärt Aufbau, erlaubte Züge, wichtige Entscheidungen und die Cards4.net-Funktionen, mit denen du schwierige Partien untersuchen kannst.

Was du brauchst

Du brauchst ein Standard-Kartenspiel mit 52 Karten ohne Joker. Cards4.net erzeugt einen kryptografischen Seed und verwendet anschließend einen deterministischen Mischvorgang. Dadurch lässt sich die entstandene Verteilung auf der Fairness-Seite reproduzieren.

Das Layout

Wenn du ein Klondike Solitaire-Spiel startest, werden 28 Karten in sieben Spalten ausgeteilt, die als Tableau bezeichnet werden. Die Spalten haben zunehmende Längen:

  • Spalte 1: 1 Karte (aufgedeckt)
  • Spalte 2: 2 Karten (1 verdeckt, 1 aufgedeckt)
  • Spalte 3: 3 Karten (2 verdeckt, 1 aufgedeckt)
  • Spalte 4: 4 Karten (3 verdeckt, 1 aufgedeckt)
  • Spalte 5: 5 Karten (4 verdeckt, 1 aufgedeckt)
  • Spalte 6: 6 Karten (5 verdeckt, 1 aufgedeckt)
  • Spalte 7: 7 Karten (6 verdeckt, 1 aufgedeckt)

Die verbleibenden 24 Karten bilden den Talon, der verdeckt in der oberen linken Ecke liegt. Wenn du vom Talon ziehst, wandern die Karten auf den Ablagestapel daneben, und du kannst die oberste Karte des Ablagestapels in deinen Zügen verwenden.

In der oberen rechten Ecke befinden sich vier leere Felder, die Fundamente genannt werden — eines für jede Farbe. Sie beginnen leer und sind das Ziel, auf das du letztendlich alle 52 Karten bewegst, um das Spiel zu gewinnen.

Das Ziel

Einfach: Jede Karte auf die vier Fundamente legen. Jedes Fundament wird für eine Farbe aufgebaut, beginnend mit dem Ass und aufsteigend — A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, B, D, K. Das Spiel ist gewonnen, wenn alle vier Fundamente vollständig sind.

Karten auf dem Tableau bewegen

Das Tableau ist der Ort, an dem die meiste Aktion stattfindet. Aufgedeckte Karten im Tableau können nach zwei Regeln bewegt werden:

Regel 1: Abwechselnde Farben. Eine Karte kann auf jede Karte der entgegengesetzten Farbe gelegt werden. Eine rote Karte geht auf eine schwarze; eine schwarze auf eine rote.

Regel 2: Absteigender Rang. Eine Karte kann nur auf eine Karte gelegt werden, die genau einen Rang höher ist. Eine 7 geht auf eine 8. Ein Bube geht auf eine Dame.

Zusammen: Eine rote 7 kann auf eine schwarze 8. Ein schwarzer Bube kann auf eine rote Dame.

Sequenzen verschieben: Wenn du eine aufgedeckte Reihe von Karten in abwechselnden Farben und absteigendem Rang hast — sagen wir, rote 9, schwarze 8, rote 7 — kannst du alle drei zusammen auf eine schwarze 10 in einer anderen Spalte verschieben. Das ist entscheidend und wird häufig übersehen: Du bist nicht darauf beschränkt, eine Karte auf einmal zu bewegen.

Leere Spalten: Wenn eine Tableau-Spalte vollständig leer wird, kann dort nur ein König platziert werden (oder eine Sequenz, die mit einem König beginnt). Das ist eine wichtige strategische Ressource.

Verdeckte Karten aufdecken: Wenn du eine aufgedeckte Karte (oder Sequenz) von der Oberseite einer Spalte bewegst, dreht sich die darunter liegende, zuvor verdeckte Karte auf. So deckst du nach und nach die versteckten Karten auf und gewinnst Informationen und Optionen.

Die Fundamente aufbauen

Das Ass jeder Farbe muss in ein Fundament gelegt werden, bevor etwas anderes folgen kann. Sobald ein Ass im Fundament ist, baust du aufwärts: 2 der gleichen Farbe auf das Ass, dann 3, und so weiter bis zum König.

Du kannst Karten jederzeit auf die Fundamente legen, aber sei vorsichtig: Eine Karte auf das Fundament zu legen, entfernt sie aus dem Spiel. Wenn du diese Karte brauchst, um Tableau-Züge zu ermöglichen, kannst du sie nicht zurückbekommen. Im frühen Spiel ist es oft klug, Karten noch ein paar Züge länger im Tableau zu lassen, auch nachdem sie für das Fundament berechtigt sind.

Vom Talon ziehen

Wenn du alle Tableau-Züge gemacht hast, die du siehst, ziehe vom Talon. In Turn 1 ziehst du eine Karte auf einmal. Die gezogene Karte geht aufgedeckt auf den Ablagestapel, und du kannst sie sofort verwenden. Wenn du den Talon erschöpfst, kannst du den Ablagestapel umdrehen und erneut durchziehen — in Turn 1 so oft du möchtest.

In Turn 3 ziehst du drei Karten auf einmal, aber nur die oberste Karte des Ablagestapels ist spielbar. Das ist einschränkender: Benötigte Karten können unter zwei anderen liegen, bis du die Karten darüber spielst oder den Talon erneut durchgehst.

Turn 1 ist nachsichtiger; Turn 3 ist die traditionelle, schwierigere Variante. Beide sind auf Cards4.net verfügbar.

Wenn du feststeckst

Du steckst fest, wenn kein legaler Zug im Tableau verbleibt und der Talon entweder erschöpft ist oder das Durchlaufen nichts Nützliches bietet. An diesem Punkt akzeptierst du entweder eine Niederlage, verwendest Rückgängig, um zurückzugehen, oder — in manchen Fällen — erkennst, dass du einen Zug verpasst hast, und schaust erneut hin.

Bevor du aufgibst, prüfe das Tableau noch einmal. Gültige Züge sind leicht zu übersehen, besonders wenn mehrere Spalten offene Folgen enthalten. Die Tipp-Schaltfläche zeigt dir einen möglichen Zug.

Nicht jede Klondike-Partie ist lösbar. In der erweiterten Fassung von 2024 der Solver-Studie von Blake und Gent waren ungefähr 90,2 % der Turn-1-Partien unter Regeln ähnlich denen von Cards4.net lösbar: unbegrenzte Talondurchläufe, leere Spalten nur für Könige, Aufbau mit wechselnden Farben und keine Rückzüge vom Fundament. Die Studie untersucht durchdachtes Spiel, bei dem verdeckte Karten durch Zurückgehen erlernt werden können. 90,2 % sind deshalb eine theoretische Obergrenze, keine typische Gewinnquote von Menschen. Der Lösbare Modus verwendet ausschließlich Partien mit einem bekannten Lösungsweg.

Fünf Strategien, die deine Gewinnrate verbessern

1. Verdeckte Karten aufdecken als oberste Priorität.

Die verdeckten Karten sind deine größte Unsicherheit. Jede aufgedeckte Karte liefert Information und kann neue Züge freigeben. Wenn du zwischen zwei Zügen wählen kannst, bevorzuge den, der eine verdeckte Karte aufdeckt. Beginne früh mit langen Spalten, die besonders viele Karten verbergen.

2. Niemals eine Spalte ohne Plan leeren.

Eine leere Spalte ist eine wichtige Ressource: Sie kann einen König oder eine Folge ab König aufnehmen. Fülle sie nicht nur deshalb sofort, weil ein Zug möglich ist. Vergleiche die verfügbaren Könige und entscheide, welcher die meisten Karten freigibt oder die nützlichste Folge mitbringt. Ein falsch platzierter König kann dich blockieren.

3. Deine Fundamente ausgewogen halten.

Es klingt kontraintuitiv, aber eine Farbe im Fundament weit vor den anderen zu führen, kann sich rächen. Wenn du alle roten 7er, 8er und 9er auf die Fundamente schickst, während die schwarzen hinterherhinken, wirst du keine Plätze mehr für schwarze 6er im Tableau haben, weil die roten 7er, auf die sie normalerweise gehen würden, weg sind. Versuche, alle vier Fundamente innerhalb von ein oder zwei Rängen voneinander zu halten.

4. Nach versteckten Assen suchen, bevor du ziehst.

Bevor du den Talon antippst, mache einen vollständigen Durchgang durch das Tableau. Gibt es verdeckte Karten am unteren Ende von Spalten, die du mit zwei oder drei Zügen aufdecken könntest? Gibt es irgendwo eine Sequenz, die umorganisiert werden kann, um einen Zug zu öffnen, den du verpasst hast? Der Talon gibt dir neue Optionen, aber er repariert das Tableau nicht — diese Arbeit liegt bei dir.

5. Rückgängig ohne Schuldgefühle verwenden.

Jedes Solitaire-Spiel ist theoretisch ein Pfadsuchproblem. Du suchst nach der Zugsequenz, die gewinnt. Rückgängig ist kein Schummeln — es ist das Äquivalent dazu, eine versehentlich falsch gelegte Karte aufzuheben und neu zu überlegen. Besonders in Turn 1 kann die Verwendung von Rückgängig zur Erkundung alternativer Sequenzen eine Niederlage in einen Sieg verwandeln. Cards4.net bietet unbegrenztes Rückgängig.

Die Funktionen von Cards4.net nutzen

Tipp: Tippe auf das Glühbirnen-Symbol, um einen gültigen Zug hervorzuheben. Die Tipp-Engine plant nicht voraus — sie zeigt einen legalen Zug, nicht unbedingt den besten — aber sie ist nützlich, wenn du schaust und etwas übersiehst.

Rückgängig: Macht den letzten Zug rückgängig. Du kannst Rückgängig-Aktionen verketten, um so viele Schritte zurückzugehen, wie du brauchst.

Automatisch vervollständigen: Wenn nur noch Fundament-Züge verbleiben — das heißt, wenn jede verdeckte Karte aufgedeckt wurde und keine Tableau-Entscheidungen mehr zu treffen sind — beendet der Automatisch-vervollständigen-Button das Spiel automatisch. Das erspart dir die mühsame Arbeit, jede Karte einzeln auf ihr Fundament zu ziehen, wenn das Ergebnis bereits feststeht.

Lösbarer Modus: Beschränkt deine Spiele auf solche, die rechnerisch verifiziert wurden, mindestens einen Gewinnpfad zu haben. In diesem Modus wirst du nie einem von Grund auf ungewinnbaren Spiel gegenüberstehen. Ob der lösbare Modus das Spiel einfacher macht, hängt von dir ab: Zu wissen, dass ein Pfad existiert, sagt dir nicht, was dieser Pfad ist.

Tägliche Herausforderung: Jedes UTC-Datum wählt eine vorab geprüfte Partie aus, die für alle Spieler gleich ist. Verifizierte Siege werden nach der vom Server gemessenen aktiven Spielzeit sortiert; Züge und verwendete Hinweise erscheinen als Zusatzinformation. Starte die heutige Turn-1-Aufgabe.

Häufig gestellte Fragen

Was ist das Ziel von Klondike Solitaire?

Alle 52 Karten auf vier Fundamente legen, eines pro Farbe, geordnet vom Ass bis zum König.

Wie viele Karten werden auf das Tableau ausgeteilt?

Sieben Spalten: 1 Karte in Spalte 1, 2 in Spalte 2, bis zu 7 in Spalte 7. Nur die oberste Karte jeder Spalte beginnt aufgedeckt.

Kann man mehrere Karten auf einmal bewegen?

Ja. Du kannst eine Sequenz aufgedeckter Karten in abwechselnden Farben und absteigender Reihenfolge als Einheit verschieben.

Was bedeuten 'Turn 1' und 'Turn 3'?

Turn 1 zieht eine Karte auf einmal vom Talon. Turn 3 zieht drei auf einmal und durchläuft den Ablagestapel, was das Spiel schwieriger macht.

Ist Klondike Solitaire immer gewinnbar?

Nein. Eine Solver-Studie schätzt ungefähr 90,2 % Lösbarkeit für durchdachtes Turn-1-Spiel unter Regeln ähnlich denen von Cards4.net. Das ist eine theoretische Obergrenze, keine typische menschliche Gewinnquote. Der lösbare Modus verwendet nur Seeds mit bekanntem Lösungsweg.

Quellen

Siehe auch

Häufige Fragen

Was ist das Ziel von Klondike Solitaire?

Alle 52 Karten auf vier Fundamente legen, eines pro Farbe, geordnet vom Ass bis zum König.

Wie viele Karten werden auf das Tableau ausgeteilt?

Sieben Spalten: 1 Karte in Spalte 1, 2 in Spalte 2, bis zu 7 in Spalte 7. Nur die oberste Karte jeder Spalte beginnt aufgedeckt.

Kann man mehrere Karten auf einmal bewegen?

Ja. Du kannst eine Sequenz aufgedeckter Karten in abwechselnden Farben und absteigender Reihenfolge als Einheit verschieben.

Was bedeuten 'Turn 1' und 'Turn 3'?

Turn 1 zieht eine Karte auf einmal vom Talon. Turn 3 zieht drei auf einmal und durchläuft den Ablagestapel, was das Spiel schwieriger macht.

Ist Klondike Solitaire immer gewinnbar?

Nein. Eine Solver-Studie schätzt, dass bei durchdachtem Spiel mit unbegrenzten Durchläufen und ohne Rückzüge vom Fundament etwa 90,2 % der Turn-1-Partien lösbar sind. Der lösbare Modus von Cards4.net verwendet nur Seeds mit bekanntem Lösungsweg.

Siehe auch