FreeCell Solitaire kostenlos online spielen

FreeCell ist das Solitaire mit offener Information. Alle 52 Karten werden zu Beginn offen ausgeteilt, es gibt also weder Ziehglück noch verdeckte Information — jede Ausgangslage kann vollständig analysiert werden, bevor du deinen ersten Zug machst. Vier freie Zellen am oberen Rand des Bretts nehmen je eine einzelne Karte als temporären Speicher auf, vier Fundamente werden aufsteigend nach Farbe vom Ass bis zum König aufgebaut, und die acht Tableau-Spalten werden absteigend mit wechselnden Farben aufgebaut. Die berühmte Eigenschaft von FreeCell ist, dass fast jede Ausgangslage lösbar ist: Nur eine winzige Handvoll Startpositionen hat keine Gewinnlinie.

So wird gespielt

  1. Die 52 Karten werden offen in acht Tableau-Spalten ausgeteilt. Die ersten vier Spalten erhalten je 7 Karten; die letzten vier je 6.
  2. Vier freie Zellen oben können je eine einzelne Karte als temporären Speicher aufnehmen.
  3. Baue die Tableau-Spalten absteigend mit wechselnden Farben auf. Die Fundamente werden aufsteigend nach Farbe vom Ass bis zum König aufgebaut.
  4. Bewege Einzelkarten frei. Mehrkartenbewegungen sind durch die Superzug-Formel begrenzt: (freie_Zellen + 1) × 2^(leere_Spalten).
  5. Leere Tableau-Spalten akzeptieren jede Karte — sie sind nicht wie bei Klondike den Königen vorbehalten.
  6. Nutze den URL-Parameter ?ms=N, um eine bestimmte Microsoft-FreeCell-Partienummer zu laden (1 bis 32.000.000 unterstützt).
  7. Nutze Rückgängig, um Züge zurückzunehmen, Tipp, um einen produktiven Zug aufzuzeigen, und Automatisch vervollständigen, um das Deck zu kaskadieren, sobald die Position beweisbar gewonnen ist.
  8. Du gewinnst, wenn alle 52 Karten die Fundamente erreichen.

Strategie

Behandle freie Zellen als wertvoll. Jede Karte, die in einer freien Zelle sitzt, ist eine Karte weniger, die die Engine in einem einzigen Superzug bewegen kann, und freie Zellen sind leicht zu benutzen und schwer zu leeren. Die besten FreeCell-Spielerinnen und -Spieler gewinnen häufig mit einer oder null belegten freien Zellen zu einem gegebenen Zeitpunkt. Wenn du mit allen vier belegten freien Zellen endest, hast du fast sicher verloren — die Superzug-Formel bricht zusammen und die meisten Tableau-Umorganisationen werden unmöglich.

Baue die Fundamente ausgeglichen auf. Das Herz-Ass aufs Fundament zu schicken und dann die Herzen aggressiv bis zur Zehn aufzubauen, während die anderen Farben beim Ass bleiben, erzeugt einen späteren Engpass: Du wirst niedrige rote Herzen als Landeziele für schwarze Sequenzen später im Spiel brauchen. Versuche, alle vier Fundamente während des Mittelspiels innerhalb von zwei Rängen zueinander zu halten, und beschleunige dann die Nachzügler, sobald das Tableau ausreichend freigeräumt ist.

Plane leere Spalten bewusst. Die erste leere Spalte, die du erzeugst, ist etwa doppelt so wertvoll wie eine freie Zelle, denn sie speichert sowohl eine Karte als auch verdoppelt sie deine Superzug-Kapazität. Weitere leere Spalten sind noch wertvoller — mit zwei freien Zellen und drei leeren Spalten ergibt die Formel (2 + 1) × 2³ = 24 Karten als Einheit, weit mehr als nötig, um eine lange Sequenz in einem einzigen Zug umzusetzen. Offene Spalten sind typischerweise das richtige Mittelspiel-Ziel.

Nutze Microsoft-Partienummern, um von kanonischen Partien zu lernen. Partien wie Microsoft-Partie #1 (die erste Microsoft-FreeCell-Partie) und die berühmt schwierige Microsoft-Partie #617 wurden öffentlich viele Male gelöst. Eine als lösbar bewiesene Partie zu spielen und dann die kanonische Lösung nachzusehen ist einer der schnellsten Wege, FreeCell-Strategiemuster aufzunehmen.

Geschichte

FreeCell wurde 1978 von Paul Alfille als Programmierübung auf der Bildungscomputerplattform PLATO an der Universität von Illinois erfunden. Alfille wollte ein Solitaire, das fast immer gewinnbar ist, damit der Puzzle-Aspekt gegenüber dem Ziehglück-Aspekt, der Klondike kennzeichnet, dominiert. Seine ursprüngliche PLATO-Implementierung enthielt die vier freien Zellen und den Superzug-Mechanismus, die das moderne Spiel definieren. FreeCell blieb über ein Jahrzehnt eine obskure Kuriosität der PLATO-Gemeinde, bis der Microsoft-Ingenieur Jim Horne es 1991 nach Windows portierte, wo es im Microsoft Entertainment Pack 2 und (später) als mit Windows selbst mitgeliefertes Solitaire ausgeliefert wurde. Die Microsoft-Implementierung nummerierte die Partien von 1 bis 32.000, und das Unternehmen startete rasch eine Herausforderung: jede Partie zu lösen. Die Gemeinde entdeckte, dass alle bis auf eine der ersten 32.000 — die Microsoft-Partie #11982 — mit perfektem Spiel lösbar waren, und Mathematiker weiteten die Suche über diesen Bereich hinaus aus und fanden eine Handvoll weiterer unlösbarer Partien bei den Microsoft-Partien #146692, #186216, #455889, #495505, #512118, #517776 und #781948. FreeCell gilt inzwischen als eines der am sorgfältigsten analysierten Solitaire-Spiele der Geschichte, und Alfilles „fast immer lösbares“ Design hat es zum Favoriten von Spielerinnen und Spielern gemacht, die wollen, dass Können, nicht Zufall, das Ergebnis bestimmt.

Ausführliche Anleitung

Die Ausgangslage ist fest und sichtbar. Acht Tableau-Spalten erhalten das gesamte Deck, wobei die ersten vier Spalten je 7 Karten und die letzten vier je 6 Karten bekommen. Jede Karte liegt offen. Über dem Tableau befinden sich vier leere freie Zellen und vier leere Fundamente. Freie Zellen sind Einzelkarten-Plätze — jeder kann exakt eine Karte gleichzeitig aufnehmen, unabhängig von Rang oder Farbe — und sie dienen als temporärer Speicher, während du das Tableau umorganisierst.

Die Tableau-Spalten werden absteigend mit wechselnden Farben aufgebaut. Eine rote Sechs kann auf einer schwarzen Sieben landen; eine schwarze Fünf kann auf der roten Sechs landen. Einzelne Karten bewegen sich immer frei zwischen Tableau-Spalten, freien Zellen und Fundamenten, solange das Ziel sie akzeptiert. Mehrkartenbewegungen zwischen Tableau-Spalten sind möglich, aber eingeschränkt: Die Anzahl der Karten, die du in einem einzigen Zug bewegen kannst, ist begrenzt durch die Anzahl aktuell verfügbarer freier Zellen und leerer Spalten, denn die Engine muss die Sequenz hinter den Kulissen in Einzelzüge zerlegen können.

Die Superzug-Formel lautet (freie_Zellen + 1) × 2^(leere_Spalten). Mit einer leeren freien Zelle und keinen leeren Spalten kannst du zwei Karten als Einheit bewegen; mit zwei freien Zellen und einer leeren Spalte kannst du sechs bewegen. Die Superzug-Grenze in jedem Moment zu kennen ist die zentrale taktische Fähigkeit von FreeCell — Spielerinnen und Spieler, die sie verinnerlicht haben, können lange Umorganisationen von Sequenzen mehrere Züge im Voraus planen.

Die Fundamente werden aufsteigend nach Farbe aufgebaut und beginnen mit dem Ass. Sobald ein Ass auf dem Fundament liegt, kannst du die passende Zwei, dann die Drei und so weiter bis zum König auflegen. Auf Cards4.net ist dieser Zug endgültig: Eine Fundamentkarte kann nicht ins Tableau zurückkehren. Prüfe deshalb vorher, ob sie noch für eine Folge mit wechselnden Farben gebraucht wird.

Leere Tableau-Spalten sind extrem wertvoll. Anders als bei Klondike erlaubt FreeCell jede Karte, eine leere Spalte zu füllen, sodass freie Spalten als überdimensionierte freie Zellen wirken, mit dem zusätzlichen Vorteil, längere Superzüge freizuschalten. Die wichtigste Mittelspiel-Fähigkeit ist zu wissen, wann man eine leere Spalte ausgibt, um eine schwer vergrabene Karte freizulegen, und wann man sie als Superzug-Hebel offen hält.

Das berühmteste Attribut von FreeCell ist seine Lösbarkeitsrate. Mit perfektem Spiel haben praktisch alle zufälligen FreeCell-Ausgangslagen mindestens eine Lösung. Von den ursprünglichen 32.000 nummerierten Microsoft-Partien ist nur #11982 unmöglich. Unter der ersten Million nummerierten Partien sind insgesamt acht unmögliche bekannt. Du kannst jede unterstützte Microsoft-Partie reproduzieren, indem du ?ms=N an die URL anhängst — zum Beispiel lädt /freecell?ms=617 dieselbe Startposition, die Microsoft FreeCell als „Partie #617“ markierte — eine berühmt schwierige klassische Partie.

Du gewinnst, wenn alle 52 Karten die Fundamente erreichen. Du verlierst nur, wenn kein legaler Zug mehr bleibt, was bei einer lösbaren Ausgangslage bedeutet, dass du deinen Superzug-Spielraum aufgebraucht und dich auf eine unwiederbringliche Sequenz festgelegt hast. Nutze Rückgängig großzügig — FreeCell belohnt Erkundung — und nutze Automatisch vervollständigen, um den Rest des Decks kaskadieren zu lassen, sobald die Position beweisbar gewonnen ist.

Die mobile Oberfläche platziert die vier freien Zellen und die vier Fundamente entlang der oberen Kante mit dem darunter ausgebreiteten Tableau. Halte eine Karte gedrückt, um sie zusammen mit den darüber liegenden Karten anzuheben (innerhalb der Superzug-Grenzen), oder tippe eine Karte, um sie an das beste legale Ziel zu schicken. Die Seite zeigt Karten in Unicode-Zeichen, damit sie auf langsamen Verbindungen sofort lädt, und die Partienummer wird in der Ecke angezeigt, wenn du von einer Microsoft-Partien-URL gestartet bist.

Glossar

Freie Zelle
Einer der vier Einzelkarten-Pufferplätze über dem Tableau. Jede Karte kann hier temporär geparkt werden, aber jeder Platz hält nur eine einzelne Karte gleichzeitig.
Superzug
Die maximale Anzahl Karten, die als Einheit zwischen Tableau-Spalten bewegt werden können, gleich (freie_Zellen + 1) multipliziert mit 2 hoch leere_Spalten.
Microsoft-Partienummer
Eine numerische Kennung (1 bis 32.000.000), die eine exakte Windows-FreeCell-Startposition reproduziert. Füge ?ms=N an die URL an.
Fundament
Einer der vier Stapel, die aufsteigend nach Farbe vom Ass bis zum König aufgebaut werden. Die Siegbedingung.
Tableau-Spalte
Eine der acht Spalten, in denen die 52 Karten offen starten. Die gesamte Ausgangslage ist vor dem ersten Zug sichtbar.
Leere Spalte
Eine Tableau-Spalte ohne Karten. Verdoppelt die Superzug-Kapazität und wirkt als temporärer Speicher bei komplexen Umorganisationen.
Offene Information
Die definierende Eigenschaft von FreeCell: Alle 52 Karten liegen von Anfang an offen, es gibt also keine verdeckte Information.

Tipps für Anfänger

  • Behandle freie Zellen als Notpuffer, nicht als Parkplätze. Jede belegte freie Zelle reduziert deine Superzug-Kapazität. Halte jederzeit mindestens zwei freie Zellen offen.
  • Baue die vier Fundamente ungefähr im selben Tempo auf. Eine Farbe bis zur Zehn hochzujagen, während die anderen beim Ass bleiben, zwingt dich, niedrige Karten dieser Farbe später als Tableau-Landeziele zu benötigen.
  • Leere Spalten sind für die Superzug-Rechnung mehr wert als freie Zellen. Eine offene Spalte zu erzeugen verdoppelt typischerweise die Anzahl Karten, die du in einer einzelnen Aktion bewegen kannst.
  • Nutze die Microsoft-Partienummer in der URL, um eine bestimmte Partie erneut zu besuchen oder eine Herausforderung zu teilen: Hänge ?ms=617 an, um die berühmt schwierige klassische Partie zu probieren.

Häufige Fragen

Was ist FreeCell?

FreeCell ist ein Solitaire-Spiel mit offener Information. Die 52 Karten starten offen auf acht Tableau-Spalten, mit vier freien Zellen darüber als temporärem Speicher und vier Fundamenten, die aufsteigend nach Farbe vom Ass bis zum König aufzubauen sind. Die definierende Eigenschaft von FreeCell ist, dass fast jede Ausgangslage mit perfektem Spiel lösbar ist — nur eine winzige Handvoll Startpositionen hat keine Gewinnlinie.

Was bewirkt ?ms=N in der URL?

Eine Microsoft-Partienummer reproduziert die exakte ursprüngliche FreeCell-Partie aus dem klassischen Windows-Spiel. Zum Beispiel lädt /freecell?ms=617 dieselbe Startposition, die Microsoft FreeCell unter dem Namen „Partie #617“ auslieferte. Gültige Nummern reichen von 1 bis 32.000.000.

Welche Microsoft-Partien sind unlösbar?

Unter den ersten 32.000 Partien, die Microsoft ursprünglich auslieferte, wurde nur die Microsoft-Partie #11982 als unlösbar bewiesen. Unter der ersten Million sind die acht bekannten unmöglichen Nummern #11982, #146692, #186216, #455889, #495505, #512118, #517776 und #781948. Cards4.net unterstützt Nummern bis 32.000.000; oberhalb von einer Million können weitere unlösbare Partien existieren.

Wie lautet die Superzug-Regel?

Die Anzahl der Karten, die du als einzelne Einheit zwischen Tableau-Spalten bewegen kannst, ist (freie_Zellen + 1) × 2^(leere_Spalten). Mit einer leeren freien Zelle und keinen leeren Spalten kannst du zwei Karten bewegen; mit allen vier freien Zellen leer und einer leeren Spalte kannst du zehn bewegen. Die aktuelle Superzug-Grenze zu kennen ist die zentrale taktische Fähigkeit von FreeCell.

Was gehört in eine leere Tableau-Spalte?

Jede Karte — FreeCell hat nicht die Nur-Königs-Regel von Klondike für leere Spalten. Leere Spalten sind extrem wertvoll, weil sie sowohl eine Karte speichern als auch die Superzug-Kapazität verdoppeln, sodass die Entscheidung, wann man eine leere Spalte ausgibt und wann man sie offen hält, die zentrale Mittelspiel-Fähigkeit ist.

Kann ich eine Karte vom Fundament zurück aufs Tableau bewegen?

Nein. Auf Cards4.net sind die FreeCell-Fundamente Einbahnstraßen. Eine Karte auf einem Fundament kann weder ins Tableau noch in eine freie Zelle zurückkehren.

Ist das Spiel kostenlos?

Ja. FreeCell läuft sofort in deinem Browser ohne Anmeldung, ohne Werbung und ohne In-App-Käufe. Deine Einzelspieler-Historie wird auf deinem Gerät gespeichert, bis du dich anmeldest.

Anleitungen

Videos

  • FreeCell on Cards4.net — Game 4242 Full Playthrough

  • FreeCell Strategy — Playthrough of Game 617

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