接龙不是一个人在某一天发明的单一游戏,而是许多规则不同的牌戏家族。电脑程序又让名称重叠:很多人说接龙,实际只指克朗代克。讨论历史时,应分开早期耐心牌戏、具体变体和后来的软件传播。
早期记录与不确定性
较可靠的早期线索指向十八世纪末的北欧。德文游戏汇编中已有相关描述,但引用者对具体版次存在分歧,从十八世纪八十年代到约一七九一年都有说法。直接选一个精确年份,会掩盖证据的不确定性;该描述也不等同于今天的单人克朗代克。
十九世纪的书籍帮助统一名字、图示和规则。埃德娜·切尼一八六九年在美国出版相关合集,阿德莱德·卡多根女士在英国于十九世纪七十年代出版耐心牌戏书。这些出版物整理并传播已有家族,不能据此说它们发明了所有接龙。法语名称也不能单独证明法国起源。
克朗代克与淘金传说
七列克朗代克的最初作者和原名并不确定。把它直接归于一八九六至一八九九年的淘金者,虽然听起来合理,却缺少同时代起源证据。旧书中的克朗代克与坎菲尔德名称,也有与今天不同的用法。
一九〇七年美国霍伊尔规则书出现接近现代形式的“七张克朗代克”。这是可用的出版记录,不等于游戏恰在当年发明。今天的克朗代克玩法介绍其仍可辨认的结构。
空当与蜘蛛走向电脑
保罗·阿尔菲尔在一九七八年为柏拉图系统编写空当接龙。相较前身贝克游戏,重要变化是按红黑交替接牌,而非同花色接牌;全部明牌并不是他首次引入的。后来吉姆·霍恩的微软版本随视窗九五广泛传播,编号牌局也促成共同求解。
蜘蛛在视窗系统前已存在于纸质规则中,经典完整形式是四花色,单花色和双花色是简化版。微软在一九九八年的附加包中提供蜘蛛,二〇〇〇年才首次把它随视窗系统本体提供。这两个事件不能混为一个日期。
电脑经典与今天
视窗三点零于一九九〇年五月二十二日推出并附带接龙,程序由韦斯·切里编写,苏珊·凯尔设计牌面。游戏确实帮助用户练习鼠标和拖动,但不能由此断言所有关于最初设计目的的流传故事都已证实。
后来浏览器和手机让这些变体不再依赖操作系统自带程序。本站游戏目录也把多种规则并列呈现。历史能解释相似性,却不能替代对今天某个具体实现的规则核对。
接龙是谁发明的?
整个家族没有可靠记录的唯一发明者。具体电脑程序和空当接龙的作者、日期则更容易辨认。
蜘蛛最初是单花色吗?
不是。减少花色是为了简化经典四花色形式。资料来源列出上述阶段及其证据边界。
资料来源
- Pagat history of patience and solitaire card games
- Illustrated Games of Solitaire or Patience
- interview about the original PLATO FreeCell
- Microsoft Solitaire card portfolio
- "Celebrating 30 Years of Microsoft Solitaire"
观看实际玩法
如需观察本文讨论的游戏怎样操作,可观看 Klondike Solitaire Rules Explained — Every Rule in 4 Minutes. 视频使用英语讲解。