纸牌游戏本来就要求你把注意力分配给好几件事:可以移动的牌、需要拿到的牌,以及即将用完的空间。广告又增加了一项要求,却对你玩牌毫无帮助。
我们构建 Cards4.net 时就没有在游戏中放置任何广告,并打算一直保持下去。这个决定影响的不只是牌面周围的空间。它还意味着,我们不需要把新的一局、一次撤销或两局之间的停顿变成展示广告的机会。
让牌面好用
在纸牌游戏中,空间很重要。在小屏幕上,游戏上方或旁边的一条广告栏会与牌、操作按钮以及让它们易于区分的间隙争夺空间。当你瞄准一个小目标时,开始游戏后还会移动的布局尤其让人困扰。
不放广告,就把这些空间留给了牌面。它也让我们能够只根据玩家能否看清一张牌、能否完成想要的移动来评判界面。不存在同时要让一块推广面板保持可见的第二项要求。
同样的选择也适用于打断。撤销之所以可用,是因为你想重新考虑一步,而不必先看一段视频。开始另一局游戏也不需要等待广告倒计时。在放弃进度之前,你可能仍会看到一个确认提示,因为它的用途不同:防止误操作重置。
单独来看,这些都是小细节,但它们决定了一局短暂的游戏是否让人感觉像是休息。
运营网站仍需要什么
无广告的游戏仍然有运营成本。它需要托管、维护,还需要有人去调查那个只在一连串完全合理的操作之后才出现的 bug。不放广告并不会让这些工作消失。
但它确实去掉了以广告收入为理由增加页面、延迟或额外交互的动机。我们可以根据一项功能对游戏有什么作用、维护它要付出什么代价,来决定它是否应该存在。如果它让一项简单的任务耗时更长,就需要比“又多了一个展示广告的位置”更好的理由。
这就是标题背后的产品承诺。这些免费游戏本身就应当有用,而不是要求玩家忍受广告,直到付费去除广告为止。
无广告并不意味着网站不使用任何数据
一款能正常运行的在线游戏需要一些信息。访客会话会把你的浏览器与其游戏关联起来。如果你选择登录,我们会使用你的电子邮件地址发送登录链接并维护你的账号。
我们还需要了解故障。错误报告会发送到 Sentry,以便我们调查问题,并通过过滤机制尽量移除电子邮件地址、令牌和 Cookie 等敏感字段。应用程序会把性能测量数据发送到我们自己的服务器,让我们了解页面加载和响应的速度。
页面分析是独立的。我们使用自托管的 Plausible 实例,它的脚本只有在你同意后才会加载。拒绝分析会阻止该脚本加载,但不会停用游戏会话、错误报告或性能测量。
这些区分比声称“从不收集任何数据”更有用。Cards4.net 不使用广告网络及其追踪像素,但它仍然是一项在线服务。隐私页面说明了它的数据处理方式以及玩家可以做出的选择。
可选的教学视频也涉及一项独立的服务。只有在你选择播放视频时,YouTube 播放器才会加载,而 YouTube 有其自己的数据处理和广告做法。我们不在游戏界面中放广告,并不意味着我们能对外部视频提供方做出任何承诺。
让短暂的游戏保持短暂
你无需创建账号就能打开一局休闲游戏。想使用账号功能时可以登录,而拒绝分析也不会妨碍你玩游戏。
我们希望这些选择始终是使用本站的平常部分。一个只有十分钟时间玩经典纸牌的人,应该能把这十分钟花在牌上,玩完就离开。不放广告,是尊重这段时间的一种切实方式。
常见问题
Cards4.net 会在游戏中展示广告吗?
不会。游戏界面没有展示广告,也没有激励视频广告,你无需观看广告即可使用游戏操作。
Cards4.net 使用广告追踪器吗?
不使用。Cards4.net 不使用广告网络及其追踪像素。网站另有独立的分析、错误报告和性能监控。
如果我拒绝分析会怎样?
Plausible 分析脚本不会加载。游戏会话、错误报告和第一方性能测量独立于这一选择运行。
不注册账号可以玩吗?
可以。休闲游戏支持访客游玩。账号功能需要通过发送到你邮箱的链接登录。