蝎子纸牌允许移动无序牌组,但不能任意放置。领头牌必须接到同花色且大一级的牌上。空列只能放 K。Cards4 自动收走完整顺子;有些经典版本会把顺子留在牌列里。

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发牌与目标

使用一副 52 张牌,分成七列,每列七张。第 1–4 列各有三张暗牌和四张明牌;第 5–7 列全部为明牌。剩余三张放在牌库。

Cards4 的完整规则

同花色递减接牌:9♦ 可放到 10♦,不能放到 10♥ 或 J♦。A 最小,K 与 A 不相连。

移动任意明牌时,必须带走它下方的全部牌,无需顺序或同花色。例如,9♦ 带着 K♥ 和 4♣ 可放到 10♦,整个牌组保持原顺序。

空列只能放 K 或以 K 为首的牌组。以 Q 为首的牌组不能填空列,即使它带着 K。移动后原列必须至少留下一张牌。Cards4 不允许把占满整列的 K 牌组移到另一个空列。

露出的暗牌会自动翻开。完整且全部露出的同花色 K–A 顺子会自动移入对应的收牌区,不能逐张向收牌区移牌。收齐四组顺子即获胜。

可以随时将牌库三张牌一次性发到第 1–3 列,各一张。空列不影响发牌。仅可发一次,不循环使用牌库。发牌前先检查值得利用的明牌。

从领头牌理解整组移动

假设牌列从上到下以 9♦、K♥、4♣ 结尾,4♣ 位于最下端。选择 9♦ 必须移动三张牌,可放到另一列露出的 10♦。目标列末端变成 10♦、9♦、K♥、4♣。同行牌不必同花色或有序,但必须全部带走且保持顺序。

单独选择 4♣ 时,只移动这一张,它需要露出的 5♣。选择 K♥ 会带走 K♥ 和 4♣,需要空列。K 不能放到 A。不能移动暗牌、留下领头牌下方的部分牌,或把牌组接到被盖住的目标牌上。

即使牌组已经整齐排列,以 9♦ 为首也不能放到 10♥。都是红色不等于同花色。自由移动牌组与同花色接牌是两个独立条件。

空列与牌库例外

Q 带着 K 也不能填空列,必须选择 K 本身及其下方全部牌。如果 K 牌组占满原列,Cards4 会拒绝将整列搬到另一个空列。

牌库发牌不受普通接牌条件限制。三张牌固定发到第 1、2、3 列,不检查花色或点数。空列也会收到牌库牌,即使这张牌不是 K。这一例外不允许之后通过普通操作向空列放入其他牌。不能把发牌拆成三次抽牌,也不能选择别的列。

收走顺子与结束条件

完全露出的同花色 K–A 顺子会作为一组自动收走。缺少点数、花色不符、包含暗牌,或 A 下方还有其他同行牌,都不能收走。如果移走顺子后露出暗牌,该牌自动翻开。完成四组顺子获胜,收牌区不是逐张递增接牌的目标。

牌库为空不会单独结束牌局,只要还能合法移牌即可继续。界面只在没有合法操作时宣布阻塞。整列 K 牌组的搬动不算合法操作。如果只有这种搬动可行且牌库已用完,牌局会被判定为阻塞;游戏不会用求解器评估其他局面。撤销仍可回到之前的选择。

区分相关变体

Cards4 开局时,牌列中有十二张暗牌。Scorpion II 通常有九张;Wasp 允许其他牌填空列。本版没有这两种选项。蜘蛛纸牌使用两副牌,移动多张牌时要求同花色有序牌组。Yukon 也允许无序牌组,但 Cards4 的 Yukon 按红黑交替接牌,且没有牌库。

未核对这些细节之前,不要照搬其他变体的策略规则。尤其是“空列可以临时存放任意牌”描述的是放宽后的规则,不是 Cards4 的蝎子纸牌。

操作与练习

把牌组拖到高亮目标,或点选领头牌后再点目标列。列号按钮也可选空列。用键盘时,在两个菜单选择牌和目标,再按移动。Escape 取消选择和提示。

撤销会恢复整步操作,包括翻牌和收走的顺子。重新开始会重复同一牌局,新对局会重新发牌。进度自动保存。随机牌局不保证可解,提示只推荐合法操作。

继续游戏

开始玩蝎子纸牌 · 蝎子纸牌策略:暗牌与发牌时机

来源与范围

规则于 2026 年 10 月 12 日与以下发布者核对。例子描述 Cards4 明确选择的版本,不宣称测得胜率或证明最优策略。