在高尔夫纸牌中做选择前,先问两件事:这条路线能移除多少张牌,每一步又会露出什么?Cards4.net 的三十五张牌桌牌从开局就全部正面朝上,但每列只有末端未被遮挡的一张可以移动。你可以先阅读它后面的牌,再决定从哪里开始。
下面的示例使用经典 Golf 规则:相邻点数接牌、十六次抽牌、不循环、A 为低点数、K 与 A 不相接,而且 K 上不能再接牌。这些例子用于解释选择,不保证获胜。抽牌堆顺序是隐藏的,随机牌局也没有预先验证为可解。
抽牌前比较后续路线
假设弃牌堆顶牌为 6。一张可用的 5 挡住同列的 4,而 4 又挡住 3。另一列有可用的 7,后面是 J。选择 5 → 4 → 3 可以不抽牌就移除三张。选择 7 不能直接接后面的 J;必须在其他位置找到可用的 6 或 8 才能继续。
更长的路线值得考虑,但仍要检查整个牌桌。其他明牌可能延长经过 7 的路线,或者移走 3 后没有下一步。只找第一张合法牌会漏掉决定性的信息:路线结束时的弃牌点数,以及此时哪些牌已经可用。
相同点数也可能打开不同选项
弃牌为 6 时,假设有两张可用的 5。一张挡住 4,另一张挡住 K。两步都会留下相同的弃牌点数,但第一步马上提供可接的 4,第二步露出的 K 仍需要 Q 才能移走。
如果目标是立即延续路线,这个局部比较更支持先打开 4。但它不等于整局的最佳方案。你可能需要提前露出 K,以便稍后的 Q 接收它,也可能在另一列找到同样的 4。用撤销比较移动后的牌桌,同时注意哪些牌仍被挡住。
有意识地使用抽牌堆
每次抽牌会改变弃牌顶牌,并消耗一张不能再次使用的牌。当 5 → 4 → 3 可以连打时直接抽牌,相当于暂时放弃这条路线。那些牌仍留在牌桌上,但新的弃牌点数可能不再与它们相接。点击抽牌堆之前,先检查现有路线。
即使有合法移动,抽牌也可能是经过考虑的选择。短路线可能停在不方便的点数上,或者你想为后面的路线保留一张可用牌。但你不知道下一张抽牌是什么,因此这是信息不完全时的权衡,并非自动变好。如果没有任何合法牌桌移动,只要还有牌可抽,抽牌就是唯一的前进方式。
规划 Q 接 K 的结尾
Q 能接收 K,但 K 之后不接受任何牌。当弃牌为 Q,且 J 与 K 都可用时,先打 K 会立即结束路线。先打 J 则可能经过 10 或另一张 Q 继续,具体取决于牌桌上有哪些可用牌。
这不意味着永远应该推迟 K。移走 K 可能打开一张在以后抽牌后很有用的牌,而作为牌桌最后一张的 K 可以立即带来胜利。牌桌未清空时,打 K 前先数剩余抽牌机会,再检查它后面的牌。新露出的牌必须等弃牌顶牌换掉后才可能移动。
给 A 留一条返回路线
A 只与 2 相接。弃牌为 2 时,你可能在可用的 A 与 3 之间选择。经过 A 的路线需要另一张可用的 2 才能继续;经过 3 的路线可以通过 2 或 4 延续。经典 Golf 不能用 K 从 A 离开。
如果移走 A 会露出同列的一张 2,就能马上返回:2 → A → 2 → 3。判断 A 是死路前先读这张后续牌。如果没有任何 2 变得可用,A 就会让路线停住,直到再次抽牌。
最后一次抽牌后检查连接顺序
抽牌堆为空时,所有剩余牌都必须加入当前路线。假设弃牌为 Q,牌桌上有可用的 K,以及后面挡着 10 的 J。先打 K 会让尚未清空的牌桌卡住。先打 J → 10 则仍可继续,前提是接下来需要的点数能够使用。
寻找最后几次连接,并逐一确认每张牌会及时露出。看见所有点数还不够:一张必要的牌如果仍被挡住,就不能接到路线里。提示识别合法移动,但不计算保证获胜的路线。用撤销比较选择,遇到意外不能移动的牌时,再查看规则指南。
常见问题
还有合法移动时应该抽牌吗?
通常先打牌。一次抽牌会消耗十六次机会中的一次,还可能让弃牌顶牌与本来能打的路线脱节。只有当这条路线会停在无用的点数上,而且露出的那张牌值得留给以后的路线时,才在有合法移动的情况下抽牌。你看不到下一张抽牌,所以这是一次赌注,而不是节省。
应该先清空哪一列?
没有哪一列值得为了清空而清空,因为空列既不存牌,也不解锁任何东西。按每一步露出的牌来选择:优先选下一张牌能延续路线、或者点数很快会用到的那一列。把 K 留在一张有用的牌后面的列,通常可以等到后面。
弃牌为 Q 时应该马上打 K 吗?
不必自动打出。K 会结束路线,所以在没有其他可用牌能继续、K 后面的牌在下次抽牌前正好需要、或者 K 是牌桌最后一张时再打。其余情况先打 J,把 K 留给以后的 Q。
两张点数相同的牌,打哪一张有区别吗?
有区别。两者留下的弃牌点数相同,但露出的牌不同。选择后面那张牌能延续路线、或者下次抽牌后会用到的那一张;差别不明显时,用撤销比较两种牌桌。